• Регистрация на форуме отключена.
    Она будет открываться первого числа каждого месяца на 24 часа.

    Если вы хотите поделиться чем-то интересным и полезным, то обратитесь к администраторам в >> телеграм <<

rh_emit_sound2 | reapi_engine | AMX X Documentation

Инклуды

    1. Стоки
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    2. Стоки
    1. Нативы
    2. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Стоки
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Стоки
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Стоки
    1. Стоки
    1. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    2. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Стоки
    1. Нативы
    1. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Стоки
    1. Стоки
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Стоки
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Стоки
    1. Стоки

rh_emit_sound2

Синтаксис
									native bool:rh_emit_sound2(const entity, const recipient, const channel, const sample[], Float:vol = VOL_NORM, Float:attn = ATTN_NORM, const flags = 0, const pitch = PITCH_NORM, emitFlags = 0, const Float:origin[3] = {0.0,0.0,0.0});
								
Переменная Описание
entity
Entity index or use 0 to emit from worldspawn at the specified position
recipient
Recipient index or use 0 to make all clients hear it
channel
Channel to emit from
sample
Sound file to emit
vol
Volume in percents
attn
Sound attenuation
flags
Emit flags
pitch
Sound pitch
emitFlags
Additional Emit2 flags, look at the defines like SND_EMIT2_*
origin
Specify origin and only on "param" entity worldspawn that is 0

Описание
Emits a sound from an entity from the engine.

Возвращает
true if the emission was successfull, false otherwise
Сверху Снизу