cs_set_weapon_burst | cstrike | AMX X Документация | Dev-CS.ru
> > > >

cs_set_weapon_burst | cstrike | AMX X Документация

Инклуды

    1. Stocks
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Stocks
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Stocks
    1. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    1. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Stocks
    1. Stocks
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Stocks

cs_set_weapon_burst

Синтаксис
								native cs_set_weapon_burst(index, burstmode = 1);
							
Переменная Описание
index
Weapon entity index
burstmode
If nonzero the weapon will be put into burstmode,
otherwise the burst mode will be removed

Описание
Sets the weapon's burst mode.

Примечание
This native does not verify that the provided entity is a weapon entity. It will result in undefined behavior if used on non-weapon entities.

Возвращает
1 if burst mode set successfully, 0 if entity is not an applicable weapon
> > > >