cs_set_weapon_silen | cstrike | AMX X Документация | Dev-CS.ru
> > > >

cs_set_weapon_silen | cstrike | AMX X Документация

Инклуды

    1. Stocks
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Stocks
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Stocks
    1. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Нативы
    1. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Stocks
    1. Stocks
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Форварды
    3. Stocks
    1. Нативы
    1. Нативы
    2. Stocks
    1. Stocks

cs_set_weapon_silen

Синтаксис
								native cs_set_weapon_silen(index, silence = 1, draw_animation = 1);
							
Переменная Описание
index
Weapon entity index
silence
If nonzero the weapon will be put into silenced
mode, otherwise the silenced mode will be removed
draw_animation
If 1 and the weapon is currently held by a
client, the appropriate weapon animation will be
played
If 2, same as 1 but follows game behavior by playing
the associated player's model sequence and disallowing
firing while animation is playing.

Описание
Sets the weapon's silenced mode.

Примечание
This native does not verify that the provided entity is a weapon entity. It will result in undefined behavior if used on non-weapon entities.

Возвращает
1 if silenced mode set successfully, 0 if entity is not an applicable weapon
> > > >