Разработчик
Скриптер
Участник
Пользователь
Garey
ninjaCow
- Сообщения
- 443
- Реакции
- 1,097
- Помог
- 11 раз(а)
claudiuandrei10, Maximum updaterate on client is 102 so when player have for example 200 fps - current implementation can't simulate animation change 1 to 1 as client. But i think its possible too simulate those fps on server but need to change implementation code.
bristol Ну по дефолту в hlds так. Т.е. при фпс большем updaterate ты не получишь больше данных но клиент будет интерполировать (в некоторых случаях даже экстраполировать) недостующие кадры.
bristol Ну по дефолту в hlds так. Т.е. при фпс большем updaterate ты не получишь больше данных но клиент будет интерполировать (в некоторых случаях даже экстраполировать) недостующие кадры.