D1esel, вообще застревать должны все, кроме того, кто кинул гранату. Так как он владелец, а он из-за аттача игнорирует коллизию с дымом. Странно. Ну хорошо, я посмотрю.
Сейчас все это сделано из-за того, чтобы можно было во время показа информации при наведении на игрока через дым, скрывать её с помощью использования EngFunc_TraceModel, который не ловит объект без коллизии, у которого _model это спрайт. Просто будет крашить постоянно.