juice, я же апеллирую к Half-Life потому, что считаю, что это пример того, как
должна работать данная энтити (а текущее её поведение в CS - это не умышленная реализация какой-то специальной механики, а неправильное поведение и просто результат того, что на эту энтити внимания не обращали при разработке), и делаю это в рамках разумного, а не предлагаю что-то абсурдное вроде "ну надо HEV выдавать при поднятии item_battery потому что так в HL!".
Не хочу разогревать спор, но считаю, что подразумевающийся по умолчанию эффект этой энтити будет уместнее и полезнее, и, надеюсь, мапперы меня поддержат.