Иконка ресурса
Сообщения
216
Реакции
1,303
Помог
5 раз(а)
vrn36, где логи с сервера? где настройки конфига ? так же посмотрите файл reunion_attacks.log в папке cstrike.
 
Сообщения
16
Реакции
7
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
Adidasman,
# ========================================================
# REUNION CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

### AUTH CONTROL ###

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is Deprecated [5]
cid_SteamPending = 5

# for HLTV (default is Deprecated [5])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is Deprecated [5])
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is Deprecated [5])
cid_NoSteam48 = 5

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1


### AUTH SETTINGS ###

# Authorization protocols version. All steamdid's of non-steams players will be changed in common with this value.
# 1: DProto (deprecated)
# 2: Reunion 2015-2018
# 3: Reunion new (recommended)
AuthVersion = 3

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Prevents SteamID stealing.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied (AuthVersion < 3) or Reunion init will be failed (AuthVersion >= 3).
SteamIdHashSalt = ********************

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu. Can't be disabled with AuthVersion >= 3.
# Default: 1
SC2009_RevCompatMode = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this ONLY if you have sXeI server installed!
# Default: 0
EnableSXEIdGeneration = 0

# EnableGenPrefix2 (0 / 1)
# Enable second prefix (STEAM_*:0/1:****) for generated authids. Reduces chance of authid collisions. Works only with configured SteamIdHashSalt. Can't be disabled with AuthVersion >= 3.
# Default: 0
EnableGenPrefix2 = 0

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


### AUTHID PREFIXES ###

# This config section will be ignored when AuthVersion > 2.

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 1;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 1;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 1;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 2;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 3;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 4;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 5;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 6;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 7;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!



# ========================================================
# SERVER QUERIES MANAGEMENT
# ========================================================

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Steam) (recommended)
# 1 = Old Style (GoldSource Engine)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
# Default: 0
ServerInfoAnswerType = 0

# FixBuggedQuery (0 / 1)
# Enable fix for clients with bugged serverbrowser. Prevents hanging on connect.
# Default: 1
FixBuggedQuery = 1

# EnableQueryLimiter (0 / 1)
# Enable ratelimit for server queries (TSource, players, etc). You can use 0 if external protection solutions used.
# Default: 1
EnableQueryLimiter = 1

# QueryRateLimit (128/2048)
# Global rate limit for server queries in packets/sec.
# Default: 256
QueryRateLimit = 256

# QueryFloodBanTime (0 - 60).
# Ban time in minutes for server query flooding. Use 0 to disable bans (block only).
# Default: 10
QueryFloodBanTime = 10

# LogAttacks (0 / 1)
# Log attacks to reunion_attacks.log
# Default: 1
LogAttacks = 1

# AllowSplitPackets (0 / 1)
# Allow splitting of outgoing packets if they size are greater than 1400. Used in original steamclient, but does not supported by some monitorings.
# Default: 0
AllowSplitPackets = 0

# IPClientsLimit (0 - 32)
# Maximum number of clients from single ip. Useful for computer clubs.
# Default: 5
IPClientsLimit = 5


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 3
Файл reunion_attacks.log отсутствует.
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.668-dev
Build date: 09:47:42 Sep 29 2018 (1631)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/89be216
[ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so v0.1.0.133 ini Start Never
[ 2] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i386.so v0.1.6 ini Start Never
[ 3] Rechecker RUN - rechecker_mm_i386.so v2.5 ini Chlvl ANY
[ 4] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder.so v2017RC3 ini ANY ANY
[ 5] SafeNameAndChat RUN - SafeNameAndChat.so v1.1 ini ANY ANY
[ 6] ReSRDetector RUN - resrdetector_mm_i386.so v0.1.0 ini Chlvl ANY
[ 7] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386.so v1.9.0-dev+5208 ini Start ANY
[ 8] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i386.so v1.5.695 ini Chlvl ANY
[ 9] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i386.so v2.3.9 ini Chlvl ANY
[10] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx_i386.so v0.2.2 pl7 ANY Never
[11] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.6.0.160-dev pl7 ANY Never
[12] MySQL RUN - mysql_amxx_i386.so v1.9.0-dev+5208 pl7 ANY ANY
[13] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.9.0-dev+5208 pl7 ANY ANY
[14] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.9.0-dev+5208 pl7 ANY ANY
[15] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.9.0-dev+5208 pl7 ANY ANY
[16] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.9.0-dev+5208 pl7 ANY ANY
16 plugins, 16 running
Через какое то время сервер начинает отображаться как активный и даже показыает кол-во игроков, но после попытки открытия его для более подробной информации вновь становится неактивным
 
Сообщения
1,340
Реакции
528
Помог
91 раз(а)
vrn36, попробуйте поменять ServerInfoAnswerType:

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Steam) (recommended)
# 1 = Old Style (GoldSource Engine)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
# Default: 0
ServerInfoAnswerType = 2
 
Сообщения
215
Реакции
25
Помог
1 раз(а)
Как быть с этими кварами?

В реунион
IPClientsLimit = 5

В reauthcheck
# Сколько Игроков с Одинаковым IP Могут Авторизоваться на Сервере
# Числовое Значение (1 | 31)
MaxIpNum = 3

Вопрос надо ли где то выставить значение = 0
 
Сообщения
16
Реакции
7
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
present, Не помогло. Все так же после запуска активен в течении секунд 5 далее оффлайн.
Да и до этого использовал "ServerInfoAnswerType = 0".
 
Сообщения
71
Реакции
30
Помог
6 раз(а)
vrn36,
Пару минут ! обновлюсь проверю :) стоит предыдущая версия в данный момент
5 Окт 2018
vrn36,
Проблем не наблюдается как у вас ! конфиг стандарт только соль вписал
Как то так :blush2:
 
Сообщения
16
Реакции
7
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
Не рассматриваю других вариантов т.к. при откате на 0.1.92 все начинает работать.
Только стоит поставить эту версию начинает происходить подобное. (Время от времени сервер становится активным, но не надолго)
5 Окт 2018
Сейчас запустил 2й сервер привязанный к этой же бан системе с версией reunion 0.1.92 и он отображается в отличии от сервера с текущей версией.
Коннект есть - баны пишутся.
 
Последнее редактирование:
Сообщения
215
Реакции
25
Помог
1 раз(а)
Reathcheck модуль нужен ещё или нет
 
Сообщения
29
Реакции
-5
Ребята, а можно ли как то обновить reunim что бы не слетали звание у игроков и не менялся стим ид ? Потому что при обнове игроки жалуются что обновились звание и я заметил что меняется стим ид пришлось откатится обратно. Спасибо жду ответа!
 
Сообщения
216
Реакции
1,303
Помог
5 раз(а)
swidi, AuthVersion = 2
5 Окт 2018
ade888, где было сказано его убрать и после каких изменений в реунион, то что там сказано про защиту от атак имелось ввиду query запросы, это разные вещи.
5 Окт 2018
vrn36, если попробовать с EnableQueryLimiter = 0 ?
 
Сообщения
16
Реакции
7
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
Adidasman, Помогло, работает)
Странно только что в младшей версии стояло значение "1" и работало, ну да ладно.
 
Сообщения
216
Реакции
1,303
Помог
5 раз(а)
vrn36, это не решение, обратно надо вернуть EnableQueryLimiter = 1, и попробовать поставить QueryRateLimit = 512
 
Сообщения
16
Реакции
7
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
Adidasman, Снова перестал отображаться.
Пробовал выставлять QueryRateLimit = 512 - 1024 - 1512 - 2048, но результата не дало.
 
Сообщения
215
Реакции
25
Помог
1 раз(а)
Adidasman, хорошо... что тогда поставить в reauthchekere и на реуне провру ип
5 Окт 2018
В реунион
IPClientsLimit = 5

В reauthcheck
# Сколько Игроков с Одинаковым IP Могут Авторизоваться на Сервере
# Числовое Значение (1 | 31)
MaxIpNum = 3

Вопрос надо ли где то выставить значение = 0
 
Сообщения
3,010
Реакции
1,730
Помог
79 раз(а)
ade888, Одинаково поставить. Неужели не понятно, что если на одном проставить 0, то он и будет работать в режиме 0. Даже если на втором 3 или 5. Квар выполняет одинаковую функцию в разных конфигах.
 
Сообщения
2,750
Реакции
3,013
Помог
61 раз(а)
Неужели не понятно
В ReUnion добавили настройку такую:
Код:
# IPClientsLimit (0 - 32)
# Maximum number of clients from single ip. Useful for computer clubs.
# Default: 5
IPClientsLimit = 5
в ReHLDS она так же давно имеется:
Код:
sv_rehlds_maxclients_from_single_ip // Limit number of connections from the single ip address. Default: 5
Более того, в ReAuthCheck так же имеет:
В reauthcheck
Код:
# Сколько Игроков с Одинаковым IP Могут Авторизоваться на Сервере
# Числовое Значение (1 | 31)
MaxIpNum = 3
1538738283763.png
 
Сообщения
215
Реакции
25
Помог
1 раз(а)
wopox1337, а нафига столько много проверок на ип ?
1 модуль не справиться чтоле ?
 
Сообщения
241
Реакции
224
Помог
2 раз(а)
В rehlds, наверное, достаточно будет. Остальные модули могут не использоваться на сервере.
 
Сообщения
215
Реакции
25
Помог
1 раз(а)
pheel, хлчу знать твое мнение какой лучше новый или всетаки 1.92
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу