Мне кажется после последнего обновления reapi перестал работать фикс спаунов
C++:
if (get_member_game(m_iSpawnPointCount_Terrorist) < 20)
set_member_game(m_iSpawnPointCount_Terrorist,20);
if (get_member_game(m_iSpawnPointCount_CT) < 20)
set_member_game(m_iSpawnPointCount_CT, 20);
С ReSemiclip это убирало необходимость создавать спауны для карт, но после обновления reapi и regamedll, жалуются что снова появилась проблема со спавнами.
Как теперь убирать лимит на количество спавнов ?
4 Фев 2021
А, оказалось что был добавлен квар
mp_kill_filled_spawn по умолчанию включенный. Если поставить mp_kill_filled_spawn 0 то работает )