Иконка ресурса
Сообщения
40
Реакции
-3
add a 'fix' for moving entities

example: if a player is inside the other in a cage (surf) someone dies, I found this bug on the map (surf_iceday_final)

I fixed it using a plugin but it would be nice to add it directly.
 
Сообщения
6
Реакции
0
Добрый день, помогите с проблемой урона когда игрок в игроке застрял КТ и ТТ, их должно откидывать но не должно Damage давать
Как это исправить?
 
Сообщения
676
Реакции
146
Помог
11 раз(а)
А как можно убрать застревание игрока в игроке в режиме DM? На семиклипе такого не наблюдалось, а перейдя на Rhlds и ресемиклип, появилась эта проблема. Т.е если я нахожусь на базе противника в точке спавна врага, то я застреваю. Настройки конфига прилагаю. Сделать семиклип для всех (team 0) не вариант. Таких проблем до перехода на Rhld не наблюдалось.1617218345115.png
 
Сообщения
3,036
Реакции
1,735
Помог
80 раз(а)
Код:
// Enable effects on player spawn protection
// 0 - disabled
// 1 - enabled (Use in conjunction with the cvar mp_respawn_immunitytime)
//
// Default value: "1"
mp_respawn_immunity_effects 1

// Force unset spawn protection if the player doing any action.
// 0 - disabled
// 1 - enabled
//
// Default value: "1"
mp_respawn_immunity_force_unset 1

// Kill the player in filled spawn before spawning some one else (Prevents players stucking in each other).
// Only disable this if you have semiclip or other plugins that prevents stucking
// 0 - disabled
// 1 - enabled
//
// Default value: "1"
mp_kill_filled_spawn 0
 
Сообщения
676
Реакции
146
Помог
11 раз(а)
Алексеич, проверил, все настроено именно как мне нужно:
// Включить эффекты защиты игрока на спавна
// 0 - отключено
// 1 - включено (используется вместе с cvar mp_respawn_immunitytime)
// Значение по умолчанию: "1"
mp_respawn_immunity_effects 1

// Защита убирается, если игрок выполняет какое-либо действие.
// 0 - отключено
// 1 - включено
// Default value: "1"
mp_respawn_immunity_force_unset 0

// Убивает игрока в точке возрождения, перед появлением нового игрока в этой точке (предотвращает застревание игроков друг в друге)
// Отключайте это, только если у вас есть semiclip или другие плагины, которые предотвращают застревание
// 0 - выключить
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "1"
mp_kill_filled_spawn 0
Т.е. эти же настройки (если они вообще присутствовали в hlds) должны были быть и на моем DM до перехода на Rhlds. Единственное, вместо mp_respawn_immunity_effects 1 я использовал плагин для защиты спавнов (spawn_protection). Попробовать тогда вернуть тот плагин и отключить эту опцию в game.cfg?
 
Сообщения
676
Реакции
146
Помог
11 раз(а)
Алексеич нашел причину. mp_kill_filled_spawn 1 должно стоять. Описание к квару странное:
(// Убивает игрока в точке возрождения, перед появлением нового игрока в этой точке (предотвращает застревание игроков друг в друге)// Отключайте это, только если у вас есть semiclip или другие плагины, которые предотвращают застревание)
По факту это работает так: ты стоишь в точке спавна врага, и если есть хотя бы один свободный спавн у врага, кроме того места спавна, где я стою, то он будет спавниться в нем.
Может, меня убивать будет в том случае, если одновременно все спавны заняты будут, но это маловероятно, тк у меня минимум 16 спавнов на одну команду.
 
Сообщения
10
Реакции
0
Ребята, подскажите, маюсь с тех пор как перешел на RE.... если игрок в игроке, стоит или бегут вместе, друг в вдруге, толкает-пинает с сообщением в чат "Вы свободны!", как это убрать очень мешает! С game.cfg как ток не играл, resemiclip тоже самое...как от этого избавится, помогите уже ну :))
echo Executing ReGameDLL Configuration File

// Вкл./Выкл. режима "Каждый сам за себя" (FFA mode)
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_freeforall 0

// Балансировка команд
// 0 - выключить
// 1 - Балансировка будет происходить через раунд (значение по умолчанию)
// 2 - Балансировка команд каждый раунд
// Значение по умолчанию: "1"
mp_autoteambalance 0

// Время закупки в каждом раунде. (в минутах)
// -1 - нет ограничения по времени
// 0 - отключить закупку
// Значение по умолчанию: "1.5"
mp_buytime 0.25

// Максимальное кол-во денег
// ПРИМЕЧАНИЕ. Допустимый денежный лимит 999999.
// Значение по умолчанию: "16000"
mp_maxmoney 16000

// Блокировка окончания раунда
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить (раунд не кончается)
// Дополнительные флаги настройки (выбрать столько, сколько нужно)
// a - Заблокировать окончание раунда по истечению времени раунда, содержит в себе флаги "h", "i", "j", "k"
// b - Заблокировать окончание раунда если на сервере есть хотябы по 1 игроку в каждой команде
// c - Заблокировать окончание раунда при убийстве или спасении VIP
// d - Заблокировать окончание раунда при побеге из тюрьмы
// e - Заблокировать окончание раунда если бомба взорвана
// f - Заблокировать окончание раунда при убийстве команды соперника
// g - Заблокировать окончание раунда если заложники спасены
// h - Заблокировать окончание раунда если время на убийство или спасение VIP истекло
// i - Заблокировать окончание раунда если время для побега из тюрьмы истекло
// j - Заблокировать окончание раунда если время для установки бомбы истекло
// k - Заблокировать окончание раунда если время для спасения заложников истекло
// Пример: "ae" - Заблокирует окончание раунда по истечению времени и взрыву бомбы
// Значение по умолчанию: "0"
mp_round_infinite 0

// Принудительное завершение раунда, по истечению времени, на картах без сценария
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_roundover 0

// Выдержка времени до начала нового раунда, после окончания текущего.
// Значение по умолчанию: "5"
mp_round_restart_delay 5

// Блокировка урона осколочной гранаты через стены
// 0 - выключено (урон проходит)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_hegrenade_penetration 0

// Выбрасывать гранаты на землю, после смерти игрока
// 0 - выключено
// 1 - выбросить первую гранату (Если у игрока было 1 HE, 2 Flash, 1 Smoke, то на землю упадет только 1 HE)
// 2 - выбросить все гранаты
// Значение по умолчанию: "0"
mp_nadedrops 0

// Время, после начала раунда, когда игрок не сможет заспавниться и будет ждать нового раунда
// Значение по умолчанию: "20"
mp_roundrespawn_time 20

// Автоматическая перезарядка оружия после спавна
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_reload_weapons 0

// Пополнение патронов
// 0 - выключено (значение по умолчанию)
// 1 - пополнять запас патронов после спавна
// 2 - пополнять запас патронов после спавна и полная обойма, при покупке оружия
// 3 - пополнять запас патронов при каждой перезарядке оружия (Примечание: полезно для модов DeathMatch, GunGame, ZombieMod и т.п.)
// Значение по умолчанию: "0"
mp_refill_bpammo_weapons 0

// Устанавливаем режим бесконечных патронов для оружия
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - Бесконечные патроны
// 2 - Бесконечные патроны в запасе (кол-во запасных патронов не уменьшиться после перезарядки)
// Значение по умолчанию: "0"
mp_infinite_ammo 0

// Бесконечные гранаты
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_infinite_grenades 0

// Автоматическое присоединение к команде
// 0 - выключить
// 1 - включить (Используйте настройки humans_join_team any/CT/T)
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_join_team 0

// Максимальное число убийств товарищей по команде, после чего последует kick
// Используйте, когда включен mp_autokick.
// 0 - выключить
// Значение по умолчанию: "3"
mp_max_teamkills 0

// Покажет кол-во фрагов в консоли, если включена настройка mp_fraglimit
mp_fragsleft

// Когда игрок наберет заданое число фрагов-карта сменится
// 0 - отключить настройку
// Значение по умолчанию: "0"
mp_fraglimit 0

// Время, между сменой карт
// 0 - нет ограничений
// Значение по умолчанию: "20"
mp_timelimit 0

// Автоматический респавн игрока после смерти
// 0 - выключить
// >0.00001 - время, после которого произойдет респавн игрока
// Значение по умолчанию: "0"
mp_forcerespawn 0

// Заложники могут получить урон.
// 0 - выключить
// 1 - От любой команды (Значение по умолчанию)
// 2 - От команды CT
// 3 - От команды T
mp_hostage_hurtable 1

// Отображение радио иконки над головой
// 0 - выключить
// 1 - включить (значение по умолчанию)
mp_show_radioicon 1

// Показать значок сценария в HUD, например, количество живых заложников или бомба
// 0 - отключено (значение по умолчанию)
// 1 - включено
// Значение по умолчанию: "0"
mp_show_scenarioicon 0

// Проигрывать звук "Bomb has been defused" вместо "Counter-Terrorists win", когда бомбу разминировали
// 0 - выключить (стандартное поведение в hlds от valve)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "1"
mp_old_bomb_defused_sound 1

// Установка режима игры для zBot
// 0 - выключить
// 1 - включить поддержку режима Deathmatch и не выполнять сценарий карты
// Значение по умолчанию: "0"
bot_deathmatch 0

// Режим заполнения сервера ботами
// normal - не зависит от кол-во игроков (значение по умолчанию)
// fill - сервер будет кикать количество ботов, равное кол-ву подключившихся игроков.
// match - сервер будет поддерживать соотношение людей к ботам 1: N, где N - bot_quota
bot_quota_mode "normal"

// Предотвращает присоединение ботов к серверу в течение заданного времени (секунд) после смены карты.
// Значение по умолчанию: "0"
bot_join_delay 0

// Запрещает перемещение ботов на вашем сервере.
// 0 - отключено (значение по умолчанию)
// 1 - включено
// Значение по умолчанию: "0"
bot_freeze 0

// Отладочная информация, для показа triggers.
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
showtriggers 0

//Как игроки слышат друг друга.
// 0 - живые не слышат мертвых и соперников
// 1 - без ограничений
// 2 - товарищи по команде слышат друг друга
// 3 - аналогично 2, но зрители слышат всех
// 4 - живые слышат всех живых, мертвые слышат живых и мертвых
// Значение по умолчанию "0"
sv_alltalk 4

// Время (секунды) для удаления предмета, который выбросил игрок
// Значение по умолчанию "300"
mp_item_staytime 300

// Устаревшая обработка касания для func_bomb_target. Новый подход более строгий.
// 0 - Новое поведение
// 1 - Устаревшее
// Значение по умолчанию: "1"
mp_legacy_bombtarget_touch 1

// Указывает время защиты игроков после респауна. (в секундах).
// 0 - выключить
// >0.00001 - задержка времени для снятия защиты
// Значение по умолчанию: "0"
mp_respawn_immunitytime 0

// Включить эффекты защиты игрока на спавна
// 0 - отключено
// 1 - включено (используется вместе с cvar mp_respawn_immunitytime)
// Значение по умолчанию: "1"
mp_respawn_immunity_effects 1

// Защита убирается, если игрок выполняет какое-либо действие.
// 0 - отключено
// 1 - включено
// Default value: "1"
mp_respawn_immunity_force_unset 1

// Убивает игрока в точке возрождения, перед появлением нового игрока в этой точке (предотвращает застревание игроков друг в друге)
// Отключайте это, только если у вас есть semiclip или другие плагины, которые предотвращают застревание
// 0 - выключить
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "1"
mp_kill_filled_spawn 1

// Разрешить использование объектов point_servercommand на карте.
// 0 - запретить
// 1 - разрешить
// ПРИМЕЧАНИЕ: Потенциально опасно для ненадежных карт.
// Значение по умолчанию: "0"
mp_allow_point_servercommand 1

// Показать 'HP' в TAB
// 0 - не отправлять обновления для поля 'HP'
// 1 - показать всем только 'HP' террористов
// 2 - показать всем только 'HP' контер-террористов
// 3 - показать 'HP' товарищам по команде
// 4 - показать 'HP' всех
// 5 - показать 'HP' товарищам по команде и зрителям
// Значение по умолчанию: "3"
mp_scoreboard_showhealth 3

// Показать 'Money' в TAB
// 0 - не отправлять обновления для поля 'Money'
// 1 - показать всем только 'Money' террористов
// 2 - показать всем только 'Money' контер-террористов
// 3 - показать 'Money' товарищам по команде
// 4 - показать 'Money' всех
// 5 - показать 'Money' товарищам по команде и зрителям
// Значение по умолчанию: "3"
mp_scoreboard_showmoney 3

// Показать 'D. Kit' в TAB для товарищей по команде
// ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы не хотите показывать 'D. Kit' для мертвых врагов,
// тогда отключите этот CVar или настроите mp_forcecamera
// 0 - выключить
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "1"
mp_scoreboard_showdefkit 0

// Уменьшение урона по товарищам при выстреле
// Пределы от 0 до 1 (где 1 - это урон равный урону по врагу)
// Значение по умолчанию: "0.35"
ff_damage_reduction_bullets 0.35

// Уменьшение урона по товарищам гранатой
// Пределы от 0 до 1 (где 1 - это урон равный урону по врагу)
// Значение по умолчанию: "0.25"
ff_damage_reduction_grenade 0.25

// Уменьшение урона по себе от гранаты
// Пределы от 0 до 1 (где 1 - это урон равный урону по врагу)
// Значение по умолчанию: "1.0"
ff_damage_reduction_grenade_self 1.0

// Уменьшение урона по товарищам другими типами урона (кроме выстрелов и гранат).
// Пределы от 0 до 1 (где 1 - это урон равный урону по врагу)
// Значение по умолчанию: "0.25"
ff_damage_reduction_other 0.25

// Игрок, который не двигается, выбросит бомбу через указанное время (в секундах).
// 0 - отключить
// >0.00001 - задержка перед выбросом
// Значение по умолчанию: "0"
mp_afk_bomb_drop_time 0

// Выдержка времени между Radio сообщениями (в секундах).
// 0 - отключить выдержку
// Значение по умолчанию: "1.5"
mp_radio_timeout 1.5

// Максимально доступное кол-во Radio сообщений для игрока за раунд.
// 0 - отключить Radio сообщения
// Значение по умолчанию: "60"
mp_radio_maxinround 60

// Возможность закупаться игрокам в любом месте, а не только в buyzone.
// 0 - отключено
// 1 - обе команды
// 2 - только команда Террористов
// 3 - только команда Контер-Террористов
// Значение по умолчанию: "0"
mp_buy_anywhere 0

// Не дает встать если приседание еще не закончилось.
// Примечание: Это также предотвращает double duck.
// 0 - выключить (значение по умолчанию)
// 1 - включить
// Значение по умолчанию: "0"
mp_unduck_method 0

// Нужно ли на этой карте создать бомбу C4 для игрока или нет.
// 0 - выключить
// 1 - включить(значение по умолчанию)
// Значение по умолчанию: "1"
mp_give_player_c4 1

// Этот параметр отобразит на экране оружие карты (лежащее на полу, как пример карта fy_snow).
// ПРИМЕЧАНИЕ: Эффект будет работать после перезапуска раунда.
// 0 - выключено (скрывает оружие на карте)
// 1 - включено (значение по умолчанию)
// Значение по умолчанию: "1"
mp_weapons_allow_map_placed 1

// Экран наблюдателя станет черным в случае убийства или навсегда.
// 0 - Нет затемнения
// 1 - Станет черным и не позволит никому наблюдать.
// 2 - становиться чёрным только в момент убийства.
// Значение по умолчанию: "0"
mp_fadetoblack 0

// Урон от падения
// 0 - выключено
// 1 - включено (значение по умолчанию)
// Значение по умолчанию: "1"
mp_falldamage 1

// Тип гранаты для Terrorist, который будет выдан при спауне.
// Использование: "hegrenade flash sgren"
// Значение по умолчанию: ""
mp_t_default_grenades ""

// Выдать Terrorist нож при спауне.
// 0 - отключено
// 1 - включено (значение по умолчанию)
// Значение по умолчанию: "1"
mp_t_give_player_knife 1

// Основное оружие, которое Terrorist получил при спауне.
// Использование: "awp m4a1 mp5navy"
// Значение по умолчанию: ""
mp_t_default_weapons_primary ""

// Второе оружие (пистолет), которое Terrorist получил при спауне.
// Значение по умолчанию: "glock18"
mp_t_default_weapons_secondary "glock18"

// Тип гранаты для Counter-Terrorist, который будет выдан при спауне.
// Использование: "hegrenade flash sgren"
// Значение по умолчанию: ""
mp_ct_default_grenades ""

// Выдать Counter-Terrorist нож при спауне.
// 0 - отключено
// 1 - включено (значение по умолчанию)
// Значение по умолчанию: "1"
mp_ct_give_player_knife 1

// Основное оружие, которое Counter-Terrorist получил при спауне.
// Использование: "awp m4a1 mp5navy"
// Значение по умолчанию: ""
mp_ct_default_weapons_primary ""

// Второе оружие (пистолет), которое Counter-Terrorist получил при спауне.
// Значение по умолчанию: "usp"
mp_ct_default_weapons_secondary "usp"
# Description
#
# semiclip 0|1 Выключить / Включить semiclip
# team 0|1|2|3
# - 0 Semiclip действует для всех
# - 1 Semiclip действует только для T
# - 2 Semiclip действует только для CT
# - 3 Semiclip действут только для тиммейтов
#
# time 0|180 Сколько длится действие semiclip от начала раунда.
# crouch 0|1 Автоматизация подсадок.
# effects 0|1 Эффект прозрачности игрока зависит от расстоянии между игроками.
# distance 64|250 На какой дистанции игрок может иметь прозрачность и действие semiclip.
# transparency 0|255 Прозрачность игрока.
# penetfire 0|1 Пропускать огонь по "прозрачным" союзникам.
#

semiclip = 1;
team = 3;
time = 0;
crouch = 1;
effects = 1;
distance = 200;
transparency = 0;
penetfire = 0;
 
Сообщения
3,036
Реакции
1,735
Помог
80 раз(а)
formula, это называется не перенес, а продублировал. Ответ уже дали, искать в установленном списке плагинов другой плагин.
 
Сообщения
3
Реакции
0
Found a new exploit with it. Two players in the same position can shoot someone thru a wall, if you try with it you can see the enemy's name thru a wall, you can shoot him as if the wall wasn't there.
 
Сообщения
1,570
Реакции
652
Помог
5 раз(а)
maxi605, it strange. Maybe you forgot to turn off the wallhack in test?
 
Сообщения
3
Реакции
0
[QUOTE = "karaulov, post: 106665, member: 2547"]
[USER = 6741] maxi605 [/ USER], it strange. Maybe you forgot to turn off the wallhack in test?
[/ QUOTE]
The test was done with a clean server and clean client. It's a strange bug, i agree. It's easy to reproduce aswell, you need two players on one team and another on the other, if you know the exact position where the player is behind the wall (or transparent unbreakable glass, basically a func_wall with transparent glass texture) you can try to reproduce, you'll see the enemy's name and that's when you can shoot thru the wall.
 
Сообщения
219
Реакции
42
The test was done with a clean server and clean client. It's a strange bug, i agree. It's easy to reproduce aswell, you need two players on one team and another on the other, if you know the exact position where the player is behind the wall (or transparent unbreakable glass, basically a func_wall with transparent glass texture) you can try to reproduce, you'll see the enemy's name and that's when you can shoot thru the wall.
Are you sure it's related to ReSemiclip?

Also, try to record a video
 
Сообщения
3
Реакции
0
[QUOTE = "raulitop, post: 106713, member: 6346"]
Are you sure it's related to ReSemiclip?

Also, try to record a video
[/ QUOTE]

Imposible to work without it, since you need to be inside a teammate. I'll try.
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу