//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG START ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
#define ACCESS_FLAG ADMIN_LEVEL_B
#define MAX_MODEL_LEN 32
new const BLOCK_MODELS[][MAX_MODEL_LEN] = {
"models/custom/w_awp.mdl",
"models/w_usp.mdl",
"models/w_my_custom_model.mdl"
}
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG END ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
#include <amxmodx>
#include <engine>
#define IsEntOnGround(%1) (entity_get_int(%1, EV_INT_flags) & FL_ONGROUND)
#define UserHasAccess(%1) (get_user_flags(%1) & ACCESS_FLAG)
public plugin_init()
{
register_plugin("Block Pickup Gold Weapon", "0.0.1", "Vaqtincha")
register_touch("weaponbox", "player", "OnWeaponboxTouch")
}
public OnWeaponboxTouch(wEnt, id)
{
if(/* !is_user_alive(id) || */ UserHasAccess(id) || !IsEntOnGround(wEnt))
{
return PLUGIN_CONTINUE
}
static szModel[MAX_MODEL_LEN]
entity_get_string(wEnt, EV_SZ_model, szModel, charsmax(szModel))
for(new i = 0; i <sizeof(BLOCK_MODELS); i++)
{
if(!strcmp(szModel, BLOCK_MODELS[i]))
{
client_print(id, print_center, "Only VIPs!") // print_center flood 100/sec :D
return PLUGIN_HANDLED
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}