Версия | Дата выхода | Скачиваний | Оценка |
---|---|---|---|
2.0.8 | 56 | 5.00 звёзд 1 оценок | |
2.0.7 | 16 | 0.00 звёзд 0 оценок | |
2.0.6 | 15 | 5.00 звёзд 1 оценок |
[Optimized]:
- Оптимизирован код в части циклов while, подправлены скобки, освобождение места в пользу меньших строк кода.
[Added]:
- Добавлены требования: ReSemiclip (желательно) или ReGameDLL (mp_kill_filled_spawn), иначе Unstuck или Stuck RBS. (что бы было выталкивание игрока из игрока)
[Fixed]:
- Подправлены комментарии или в некоторых местах где и так все понятно убраны вообще.- Исправлено вызов меню из другого меню (когда освобождаешь игрока из клетки (меню освобождение), то после вызывалось меню телепортации в клетку).- Убран из события SPAWN, цикл и функция user_slap (вместо этого добавлены в описание плагина необходимые требования для использования (желательно)).
[Optimized]:
- Оптимизирован код, улучшена читабельность.- Убраны большое кол-во stock в пользу public, остались только необходимые stock.- Убраны лишние строки в различных случаях где это можно сделать, дабы уменьшить код.
!-- [Very Critical Update] --!
[Fixed]:
- В ходе длительной проверки на сервере с реальными игроками, были обнаружены баги.- Правки в коде (часть игнора игроков в меню перемещения и освобождения; get_user_flags(id) заменено на get_user_flags(iPlayer)), игнорились все (из-за id)- Правки в коде (часть события spawn, добавлена проверка поиска по классу, так как игроки не телепортировались в новом раунде в клетку!)- Критическое обновление!
!-- [Global Update] --!
[Added]:
- Добавлена отдельная система этого плагина, под названием: 'Spring Cage'; Rus: 'Пружинная клетка'.
- Для чего и как работает: После создания клетки-пружины на карте, можно поместить любого игрока через доп. меню выбора. (это может быть наказание или еще что-то; флуд, спам, подумать над поведением).
- Добавлена возможность разместить игрока в клетку на время (выбирается в меню), если игрок находится в клетке, и настанет новый раунд, он всеравно окажется там же, если его время выхода еще непришло!- Созданы необходимые квары, функции, меню и тп.- Создано меню телепорта игрока в клетку.- Внедрена система времени на которое перемещается игрок в клетку- Добавлена команда для чата, узнать сколько времени перемещенному в клетку осталось там сидеть. (say /freedom)- Добавлены новые переменные, счетчики + массивы и переключатели bool, для разных функций связанных с клеткой. (гибче настройка под Ваши нужды)- Добавлено: Игрок из клетки может попросить прощения у присутствующих админов на сервере, админам придет уведомление, что игрок в клетке. (say /pardon)- Добавлено: Меню для досрочного освобождения из клетки (для админов)- Реализовано сохранение тех игроков, которые хотят обойти клетку. (т.е при выходе инфа сохраняется, и при входе такого игрока он опять окажется в клетке), спасибо: BlackSignature
[Fixed]:
- Все логи теперь выводятся в отдельный файл. (logs/spring/)
[Optimized]:
- Оптимизация кода по замечаниям. (с прежней версии)- Правки в коде с учетом новых переменных. (+ оптимизация)
- У файла с расширением '.sma' была кривая кодировка.
[Added]:
- Добавлено уничтожение менюшек в еще несколько частей кода (menu_destroy(menu);), дабы не утекала память!, спасибо: Mistrick
[Fixed]:
- Исправлен код в части выдачи прыжка совместно с fw_TakeDamage, конкретно переменная g_NoDamage сделана массивом, так как, если несколько прыгают на пружине сразу, все бы ломалось, спасибо: Denzer, Mistrick
[Update is critical]:
- Опять же, обновление критично из-за утечки памяти (возможны лаги на предыдущих версиях), обязательно к обновлению!
[Added]:
- Функция SendAudio заменена на Emit_Sound, что бы звук не распростронялся на всю карту, спасибо: Jumper, w0w- Добавлен новый квар (SPRING_SOUND_CHECK) == выбор между слышимостью всем или 1 игроку который использует звук. (0/1 - всем/одному; настройка в .cfg), спасибо: Jumper
[Fixed]:
- Добавлено уничтожение меню после его использования (menu_destroy), дабы не утекала память (могло привести к лагам на сервере и тп), спасибо: Mistrick
[Update is critical]:
- Критичное обновление (рекомендация обновиться, так как, обновление касающееся утечки памяти не стоит игнорировать.)
[Added]:
- Реализовано мультиязычное меню (теперь пункты меню в LANG файле)- Добавлен квар (sp_time_offdmg). время до отключения бессмертия (бессмертие действует только для victim, т.е для игрока который прыгает. Другие смогут его убить.)
[Fixed]:
- Правка кода функции феерверка (был обнаружен потанциальный краш), cпасибо: voed- Небольшая правка кода (изменил расположение g_UserFlags, удалил return FMRES_IGNORED; где вывод сообщений), спасибо: d3m37r4, fantom- Изменено бессмертие (fm_set_user_godmode) на отлов события (Ham_TakeDamage), дабы в полете урон можно было наносить другим игрокам, спасибо: Denzer, WILL_BE
[Optimized]:
- Из внутриностей менюшек убраны не нужные значения, которые лишь захломляли код, спасибо: fl0wer- Из кода убраны переменные и значения которые больше не нужны, а также добавлено нужное новое.