BlackSignature, Понял, принял спасибо) Все стабильно)
Сразу на фуллпаке сделайжелезобетонную фиксацию
RG_CBasePlayer_ResetMaxSpeed
я блокировал тут, в _Post
просто ставил скорость игроку set_entvar(id, var_maxspeed, 1.0)
, пока сценарий "удерживает" игрока на месте. И еще по-моему m_flNextAttack (в моем случае на время обратного отсчета голосования), чтобы не переключалось оружие и не перезаписывалась скорость. В acs_vote это работает исправно с wcs, вне зависимости от положения плагинов в списке. Не видел чтобы в процессе голосования кто-то смог убежать...