Zombie Escape [Игроки стопят энтити]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
106
Реакции
8
Помог
2 раз(а)
Ошибка
Имеется мод Zombie Escape, суть бага заключается в том, что люди не могут нормально улететь на вертолете, ибо они его тупо стопят, подробнее можно посмотреть на видео
https://www.youtube.com/watch?v=J3izJkqXA2M&feature=emb_logo
ОС
Linux
Amx Mod X
AMX Mod X 1.9.0.5241
Билд
ReHLDS version: 3.7.0.688-dev
ReGamedll
ReGameDLL version: 5.11.0.397-dev
Версия Metamod
Metamod-r v1.3.0.128, API (5:13)
Список метамодулей
[ 1] Ultimate Unprecacher  RUN   -    unprecacher_i386.so       vBeta 2.5.3      ini  Chlvl Chlvl
[ 2] Reunion RUN - reunion.so v0.1.0.133 ini Start Never
[ 3] ReAuthCheck RUN - reauthcheck.so v0.1.6 ini Start Never
[ 4] Rechecker RUN - rechecker.so v2.5 ini ANY
[ 5] SafeNameAndChat RUN - safenameandchat.so v1.0 ini ANY
[ 6] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder.so v2017RC4 ini ANY
[ 7] ReSemiclip RUN - resemiclip.so v2.3.9 ini ANY
[ 8] AMX Mod X RUN - amxmodx.so v1.9.0.5241 ini Start ANY
[ 9] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl8 ANY
[10] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.10.0.188-dev pl8 ANY Never
[11] MySQL RUN - mysql_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl8 ANY ANY
[12] gRIP RUN - grip_amxx_i386.so v0.1.3 Beta pl8 ANY ANY
[13] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl8 ANY ANY
[14] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl8 ANY ANY
[15] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl8 ANY ANY
[16] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl8 ANY ANY
[17] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.9.0.5241 pl8 ANY ANY
Список плагинов
[  1] Lite Bans               v2.2         neygomon          lite_bans_off.a  debug    
[ 2] XenForo LK v13.11.19 PAffAEJIkA :3 LK_MiniSystem.a running
[ 3] [183] AdminCmd RBS v19.02.22 AMXX Dev Team & admincmd_rbs.am running
[ 4] [183] Admin Mode v18.05.16 SKAJIbnEJIb admin_mode.amxx running
[ 5] Menus Front-End v18.12.18 AMXX Dev Team & amxmodmenu_rbs. running
[ 6] [183] Ultimate Gag v19.02.05BE SKAJIbnEJIb ultimate_gag.am running
[ 7] [190] Chat RBS v19.12.23 SKAJIbnEJIb chat_rbs.amxx running
[ 8] Admin Chat v1.9.0.5249 AMXX Dev Team adminchat.amxx debug
[ 9] Commands Menu v1.9.0.5249 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx debug
[ 10] [183] Damager RBS v19.08.30 SKAJIbnEJIb damager_rbs.amx running
[ 11] Autoresponder/Advertis v0.5 MaximusBrood reklama_in_chat debug
[ 12] [183] MapsMenu RBS v19.09.01 SKAJIbnEJIb & AM mapsmenu_rbs.am running
[ 13] Map Manager: Core v3.0.4 Mistrick map_manager_cor debug
[ 14] Map Manager: Scheduler v0.1.2 Mistrick map_manager_sch debug
[ 15] Map Manager: Rtv v0.1.0 Mistrick map_manager_rtv debug
[ 16] Map Manager: Nominatio v0.1.0 Mistrick map_manager_nom debug
[ 17] Map Manager: BlockList v0.0.3 Mistrick map_manager_blo debug
[ 18] Map Manager: Online so v0.0.2 Mistrick map_manager_onl debug
[ 19] Map Manager: Effects v0.0.8 Mistrick map_manager_eff debug
[ 20] Map Manager: Informer v0.0.5 Mistrick map_manager_inf debug
[ 21] Map Manager: Advanced v0.0.5 Mistrick map_manager_adv debug
[ 22] [183] Demo Recorder RB v18.02.08 SKAJIbnEJIb demorecorder_rb running
[ 23] 49 44 49 v20 4E 41 58 59 49 crash_fix.amxx running
[ 24] Discord Reports v0.1 paffgame vk.amxx running
[ 25] [183] AMXBans RBS v19.09.01BE SKAJIbnEJIb & La amxbans_rbs.amx running
[ 26] Master Servers Check v4.8 Javekson ms_check.amxx running
[ 27] [ZE] Core/Engine v1.5 ZE Dev Team ze_core.amxx running
[ 28] [ZE] Addons: Zombie Cl v1.0 Jack GamePlay ze_zombie_class running
[ 29] [ZE] Addons: Default Z v1.0 Jack GamePlay ze_class.amxx running
[ 30] Zombie Menu v0.1 mx?! zombie_menu.amx running
[ 31] [ZE] Best Defender v1.3 Raheem ze_best_defende running
[ 32] ZE Zombie Kill Fix v0.1 mx?! ze_zombie_kill_ debug
[ 33] [ZE] Vip v23.12.19|# PAffAEJIkA :3 ze_vip_sys.amxx debug
[ 34] Vip Menu v0.1 mx?! zm_vip_menu.amx debug
[ 35] [ZE] Win Message v1.1 Raheem ze_win_message. running
[ 36] VIP Trail v2.0 Jack ze_vip_trail.am running
[ 37] Premium Menu v0.1 mx?! ze_premium_menu running
[ 38] [AMXX] External Settin v0.1 WiLS amx_settings_ap running
[ 39] [CS] Weapon Models API v1.1 WiLS cs_weap_models_ running
[ 40] NadeModes v11.2 Nomexous & OT ze_nademodes.am running
[ 41] [ZE] Blocked Messages v1.5 ZE Dev Team ze_block_events running
[ 42] [ZE] Messages v1.5 ZE Dev Team ze_effects_mess running
[ 43] [ZE] Nightvision/Light v1.5 ZE Dev Team ze_nightvision_ running
[ 44] [ZE] Frags Awards/Deat v1.5 ZE Dev Team ze_effects_frag running
[ 45] [ZE] Weather Effects v1.5 ZE Dev Team ze_effects_weat running
[ 46] [ZE|LK] Escape Coins S v1.5 ZE Dev Team ze_coins_system debug
[ 47] [ZE] Hud Information v1.5 ZE Dev Team ze_hud_info.amx running
[ 48] [ZE] Weapons Menu v1.5 ZE Dev Team ze_weapon_menu. running
[ 49] ZE Menu v1.0 Papo4ka ze_main_menu.am running
[ 50] [ZE] Items Manager v1.5 ZE Dev Team ze_items_manage running
[ 51] [ZE] Items Manager: Es v1.5 ZE Dev Team ze_items_escape running
[ 52] [ZE] Items Manager: Li v1.5 ZE Dev Team ze_items_limit. running
[ 53] [ZE] Items: Zombie Mad v1.5 ZE Dev Team ze_madness.amxx running
[ 54] [ZE] Fire Nade v1.5 ZE Dev Team ze_fire.amxx running
[ 55] [ZE] Frost Nade v1.5 ZE Dev Team ze_frost.amxx running
[ 56] [ZE] Items: Fire Nade v1.5 ZE Dev Team ze_extra_fire_n running
[ 57] [ZE] Items: Fire Nade v1.5 ZE Dev Team ze_extra_frost_ running
[ 58] [ZE] Models & Sounds v1.5 ZE Dev Team ze_resources.am running
[ 59] [ZE] Sound Countdown v1.5 ZE Dev Team ze_countdown.am running
[ 60] [ZE] Zombie Sounds v1.5 ZE Dev Team ze_zombie_sound running
[ 61] [ZE] Level-XP System v1.9 Raheem/JaCk ze_level_system running
[ 62] [ZE] Addon: Knife Menu v1.2 Jack GamePlay ze_knife_menu.a running
[ 63] [ZE] Owner Skin v1.5 ZE Dev Team ze_owner_skin.a running
[ 64] unknown vunknown unknown RM_CamChange.am running
[ 65] [ZE] Extra Item: Antid v1.1 Rain1153/Jack Ga antidote.amxx running
[ 66] [ZP] Extra Item: Jump v1.0 Opo4uMapy ze_extra_bombju running
[ 67] [ZE] Items: Weapon Amm v1.5 ZE Dev Team ze_extra_weapon running
[ 68] [ZE] Addons: Speed Boo v1.0 Jack GamePlay ze_zombie_speed running
[ 69] [CSO] AK47 Paladin v1.0 Dias Pendragon AK47_Paladin.am running
[ 70] [CSO] M4A1 Dark Knight v1.0 Dias Pendragon M4A1_DarkKnight running
[ 71] [ZE] Extra Item: Virus v0.1.1 see .sma ze_virusnade.am running
[ 72] [ZE] Extra Item: Blind v1.1 Catastrophe+ZE D ze_blind_bomb.a running
[ 73] [ZE] Extra Item: Frost v1.0 Raheem ze_frost_m4a1.a running
[ 74] No Radio v0.1 mx?! no_radio.amxx running
[ 75] [ZE] Star Chaser AR v1.0 Bim Bim Cay + Le ze_extra_starch running
[ 76] Button Info v1.0 SeRious_SaM button_info.amx running
[ 77] [183] Map Spawns Edito v17.08.27 iG_os & SKAJIbnE MapSpawnsEditor running
[ 78] Breakable Kill Info v0.1 mx?! breakable_kill_ running
78 plugins, 78 running
ляпс
 
В этой теме было размещено решение! Перейти к решению.
Сообщения
1,340
Реакции
528
Помог
91 раз(а)
BLACKNAHOY, попробовать квар в рехлдс
Код:
sv_force_ent_intersection "1"
 
Сообщения
106
Реакции
8
Помог
2 раз(а)
present, забыл об этом писать, да, пробовал ставить 1 и 0, когда стоит 0, вертолет летит с задержкой в 5 секунд, с 1 все хорошо, но игроки могут застопить :с
 
Сообщения
847
Реакции
528
Помог
13 раз(а)
BLACKNAHOY, попробовать квар в рехлдс
Код:
sv_force_ent_intersection "1"
фигу
это так не работает
единственный вариант решения - автослэп, если игрок блочит объект


Код:
    /**
     * Description:        Normally called whenever one entity blocks another from moving.
     * Forward params:    function(this, idother);
     * Return type:        None.
     * Execute params:    ExecuteHam(Ham_Blocked, this, idother);
     */
    Ham_Blocked,
 
Сообщения
1,293
Реакции
2,294
Помог
57 раз(а)
BalbuR, Точно, я забыл что у Ham'а есть этот хук. Пробовал реапишный SetBlocked(), а он чёт у меня не работает (по крайней мере для func_tracktrain). Но слапом там не отделаться, щас попробовал. Игрок если в вертолёте спиной встаёт к задней стенке вертолёта и прыгает, то застревает в текстуре, и выколотить его оттуда уже никак. Надо будет автоанстак попробовать приделать.
 
Сообщения
847
Реакции
528
Помог
13 раз(а)
BlackSignature, проще автослей делать
под разные карты не подстроишься
знаем, проходили
 
Сообщения
1,293
Реакции
2,294
Помог
57 раз(а)
BalbuR, да не, мне кажется игроки там перемрут нафиг все. Не туда шагнул = сразу сдох. Да и вертолёт так садится что спереди встал - сразу труп. Хотя может ты и прав, посмотрим.
 
Сообщения
673
Реакции
242
Помог
11 раз(а)
Как вариант?

Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

#define IUSER1_ENTITY_KEY 675688

#define is_user_valid(%0) (%0 && %0 <= MaxClients)

new const Float:size[][3] = {
    {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, -1.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {0.0, -1.0, 0.0}, {1.0, 0.0, 0.0}, {-1.0, 0.0, 0.0}, {-1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, 1.0}, {1.0, -1.0, -1.0}, {-1.0, 1.0, -1.0}, {-1.0, -1.0, -1.0},
    {0.0, 0.0, 2.0}, {0.0, 0.0, -2.0}, {0.0, 2.0, 0.0}, {0.0, -2.0, 0.0}, {2.0, 0.0, 0.0}, {-2.0, 0.0, 0.0}, {-2.0, 2.0, 2.0}, {2.0, 2.0, 2.0}, {2.0, -2.0, 2.0}, {2.0, 2.0, -2.0}, {-2.0, -2.0, 2.0}, {2.0, -2.0, -2.0}, {-2.0, 2.0, -2.0}, {-2.0, -2.0, -2.0},
    {0.0, 0.0, 3.0}, {0.0, 0.0, -3.0}, {0.0, 3.0, 0.0}, {0.0, -3.0, 0.0}, {3.0, 0.0, 0.0}, {-3.0, 0.0, 0.0}, {-3.0, 3.0, 3.0}, {3.0, 3.0, 3.0}, {3.0, -3.0, 3.0}, {3.0, 3.0, -3.0}, {-3.0, -3.0, 3.0}, {3.0, -3.0, -3.0}, {-3.0, 3.0, -3.0}, {-3.0, -3.0, -3.0},
    {0.0, 0.0, 4.0}, {0.0, 0.0, -4.0}, {0.0, 4.0, 0.0}, {0.0, -4.0, 0.0}, {4.0, 0.0, 0.0}, {-4.0, 0.0, 0.0}, {-4.0, 4.0, 4.0}, {4.0, 4.0, 4.0}, {4.0, -4.0, 4.0}, {4.0, 4.0, -4.0}, {-4.0, -4.0, 4.0}, {4.0, -4.0, -4.0}, {-4.0, 4.0, -4.0}, {-4.0, -4.0, -4.0},
    {0.0, 0.0, 5.0}, {0.0, 0.0, -5.0}, {0.0, 5.0, 0.0}, {0.0, -5.0, 0.0}, {5.0, 0.0, 0.0}, {-5.0, 0.0, 0.0}, {-5.0, 5.0, 5.0}, {5.0, 5.0, 5.0}, {5.0, -5.0, 5.0}, {5.0, 5.0, -5.0}, {-5.0, -5.0, 5.0}, {5.0, -5.0, -5.0}, {-5.0, 5.0, -5.0}, {-5.0, -5.0, -5.0}
}

public plugin_init()
{
    register_plugin("UnStuck","1.0","UnStuck")
    
    new const g_szClass[][] =
    {
        "func_vehicle"
    };
    for(new i; i < sizeof(g_szClass); i++) RegisterHam(Ham_Blocked, g_szClass[i],     "Ham_EntityBlocked",     false);
    
    Entity_Found();
}

Entity_Found( )
{
    new iEntity;
    while((iEntity = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, iEntity, "classname", "func_vehicle")))
    {
        if(!pev_valid(iEntity) || get_entvar(iEntity, var_iuser1) == IUSER1_ENTITY_KEY) continue;

        set_entvar(iEntity, var_iuser1, IUSER1_ENTITY_KEY);
    }
}

public Ham_EntityBlocked(iBlocked, iBlocker)
{
    if(is_user_valid(iBlocker) && is_user_alive(iBlocker) && get_entvar(iBlocked, var_iuser1) == IUSER1_ENTITY_KEY)
    {
        checkstuck(iBlocker);
        return HAM_SUPERCEDE;
    }
    return HAM_IGNORED;
}

public checkstuck(player)
{
    static Float:origin[3]
    static Float:mins[3], hull
    static Float:vec[3]
    static o
    if(is_user_alive(player))
    {
        get_entvar(player, var_origin, origin)
        hull = get_entvar(player, var_flags) & FL_DUCKING ? HULL_HEAD : HULL_HUMAN

        if (!is_hull_vacant(origin, hull,player) && get_entvar(player, var_movetype) != MOVETYPE_NOCLIP && !(get_entvar(player,var_solid) & SOLID_NOT))
        {
            get_entvar(player, var_mins, mins)
            vec[2] = origin[2]
            for (o=0; o < sizeof size; ++o)
            {
                vec[0] = origin[0] - mins[0] * size[o][0]
                vec[1] = origin[1] - mins[1] * size[o][1]
                vec[2] = origin[2] - mins[2] * size[o][2]
                if (is_hull_vacant(vec, hull,player))
                {
                    engfunc(EngFunc_SetOrigin, player, vec)
                    set_entvar(player,var_velocity,{0.0,0.0,0.0})
                    o = sizeof size
                }
            }
        }

    }
}

stock bool:is_hull_vacant(const Float:origin[3], hull,id) {
    static tr
    engfunc(EngFunc_TraceHull, origin, origin, 0, hull, id, tr)
    if (!get_tr2(tr, TR_StartSolid) || !get_tr2(tr, TR_AllSolid)) //get_tr2(tr, TR_InOpen))
        return true
    
    return false
}
 
Сообщения
1,293
Реакции
2,294
Помог
57 раз(а)
Limbooc, типа того, да

Приложу свой костыль, может пригодится кому. Тестил на ze_jurassicpark4, результатом доволен. Из кабины не выкидывает, просто немного "отталкивает" от стенок вертолёта, если блочишь его. Если анстакнуть некуда, убивает (я этот кейс вызвать не смог).
 

Вложения

Последнее редактирование:

ifx

Сообщения
331
Реакции
153
Помог
4 раз(а)
BlackSignature, код не смотрел, а сила отталкивания там есть? можно увеличить?
мне кажется наоборот прикольно, чтобы тех кто стопит вертолет - выкидывало из него со свистом))))
 
Сообщения
1,293
Реакции
2,294
Помог
57 раз(а)
ifx, там смещение позиции (origin), а не ускорение (velocity). Выставлено небольшое чтобы за стенки не переносило. Если увеличивать (что в контексте метода уже фактически смысла не имеет), то это надо лишнюю трассу делать, чтобы определить что между текущей точкой и новой нет преграды. Ну или просто перемещать + задавать велосити. Нафиг надо, имхо. Попробуй реализацию, оно и так нормально.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу