Не обновляется опыт в AES

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
108
Реакции
0
Помог
2 раз(а)
Ошибка
Лог ошибок пуст
ОС
Linux
Amx Mod X
1.9.0.5235
Билд
3.0.0.353-dev
ReGamedll
5.7.0.322-dev
Версия Metamod
Metamod-P (mm-p) v37
Список метамодулей
[ 1] VoiceTranscoder  RUN   -    VoiceTranscoder.  v2017RC3  ini   ANY   ANY  
[ 2] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.9.0.5 ini Start ANY
[ 3] Rechecker RUN - rechecker_mm_i38 v2.5 ini Chlvl ANY
[ 4] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.5.695 ini Chlvl ANY
[ 5] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i3 v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 6] Reunion fail load reunion_mm_i386. v0.1.0.9 ini Start Never
[ 7] ReAuthCheck fail load reauthcheck_mm_i v0.1.6 ini Start Never
[ 8] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.9.0.5 pl2 ANY ANY
[ 9] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.9.0.5 pl2 ANY ANY
[10] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.9.0.5 pl2 ANY ANY
[11] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.9.0.5 pl2 ANY ANY
[12] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386. v5.8.0.1 pl2 ANY Never
[13] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.9.0.5 pl2 ANY ANY
[14] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.9.0.5 pl2 ANY ANY
[15] ReAimDetector RUN - reaimdetector_am v0.2.2 pl2 ANY Never
[16] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.9.0.5 pl2 ANY ANY
Список плагинов
[  1] CSStatsX SQL            0.7.4       serfreeman1337    csstatsx_sql.am  running  
[ 2] AES: StatsX 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_statsx_cstr running
[ 3] Advanced Experience Sy 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_main.amxx running
[ 4] AES: Admin Tools 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_editor. running
[ 5] AES: CStrike Addon 0.5.7 Vega serfreeman1337/s aes_exp_cstrike running
[ 6] AES: Bonus System 0.5.8 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_syste running
[ 7] AES: Bonus CSTRIKE 0.5.8 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_cstri running
[ 8] AES: Informer 0.5 Vega serfreeman1337 aes_informer.am running
[ 9] unknown unknown unknown csstatsx_playti bad load
[ 10] FreshBans 1.3.7b kanagava fresh_bans.amxx running
[ 11] Admin Base 1.9.0.5235 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 12] Admin Commands 1.9.0.5235 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 13] Admin Help 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminhelp.amxx running
[ 14] Slots Reservation 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminslots.amxx running
[ 15] Lite Translit 2.8 neygomon lite_translit.a running
[ 16] Autoresponder/Advertis 0.5 MaximusBrood ad_manager.amxx running
[ 17] Menus Front-End 1.9.0.5235 AMXX Dev Team menufront.amxx running
[ 18] Commands Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 19] Players Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 20] Maps Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 21] Plugin Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 22] Lite Translit 2.8 neygomon lite_t.amxx running
[ 23] Admin Chat 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 24] Anti Flood 1.9.0.5235 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 25] Scrolling Message 1.9.0.5235 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx running
[ 26] Info. Messages 1.9.0.5235 AMXX Dev Team imessage.amxx running
[ 27] Admin Votes 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 28] TimeLeft 1.9.0.5235 AMXX Dev Team timeleft.amxx running
[ 29] Pause Plugins 1.9.0.5235 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 30] Stats Configuration 1.9.0.5235 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 31] Restrict Weapons 1.9.0.5235 AMXX Dev Team restmenu.amxx running
[ 32] StatsX 1.9.0.5235 AMXX Dev Team statsx.amxx running
[ 33] CS Misc. Stats 1.9.0.5235 AMXX Dev Team miscstats.amxx running
[ 34] CS Stats Logging 1.9.0.5235 AMXX Dev Team stats_logging.a running
[ 35] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 36] V.I.P Custom AK-47 1.0.0 Vaqtincha custom_ak47.amx running
[ 37] V.I.P Custom M4A1 1.0.0 Vaqtincha custom_m4a1.amx running
[ 38] V.I.P Custom AWP 1.0.0 Vaqtincha custom_awp.amxx running
[ 39] V.I.P Custom DEAGLE 1.0.0 Vaqtincha custom_deagle.a running
[ 40] V.I.P Custom Weapons 1.0.0 Vaqtincha vip_custom.amxx running
[ 41] Nice Killer 1.6 Got Milk? / HoHo nice_killer.amx running
[ 42] [ReAMX] Demo Recorder 18.02.08 SKAJIbnEJIb demorecorder_rb running
[ 43] Advanced Gag 1.4.3 neygomon amx_gag.amxx running
[ 44] Lite Kill Assist 1.17 neygomon lite_kill_assis running
[ 45] Ultimate Sound 1.5 Dizzy ultimate_sounds running
[ 46] Custom Models 1.3.2 neugomon custom_models.a running
[ 47] Parachute for ALL [ReA 3.0 Leo_[BH] parachute_for_a running
[ 48] dhud advert 1.0 DUKKHAZ0R dhud_advert.amx running
[ 49] dhud advert 1.0 DUKKHAZ0R dhud_advert_rou running
[ 50] Reset Score 0.2 Silenttt / CepeH R_S.amxx running
[ 51] Map Manager 2.5.61 Mistrick mapmanager.amxx running
[ 52] [ReAPI] No Team Flash 0.0.2 Vaqtincha no_team_flash_l running
[ 53] Team Balance Control 1.3.9 gyxoBka TeamBalanceCont running
[ 54] V.I.P Custom KNIFE 1.0.0 Vaqtincha custom_knife.am debug
Автор плагина
serfreeman1337
Версия плагина
0.5.9
Исходный код
/*
* Advanced Experience System v. 0.5
* by serfreeman1337 http://1337.uz/
*/

#include <amxmodx>
#include <aes_v>
#include <sqlx>

#define PLUGIN "Advanced Experience System"
#define VERSION "0.5.9 [REAPI]"
#define AUTHOR "serfreeman1337/sonyx"
#define LASTUPDATE "12, March (03), 2018"

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <colorchat>

#define print_team_default DontChange
#define print_team_grey Grey
#define print_team_red Red
#define print_team_blue Blue

#define MAX_NAME_LENGTH 32
#define MAX_PLAYERS 32

#define client_disconnected client_disconnect

new MaxClients
#endif

#pragma dynamic 32768

// -- КОНСТАНТЫ -- //

enum _:sql_que_type // тип sql запроса
{
SQL_DUMMY,
SQL_IMPORT, // импорт в БД из файла stats.ini
SQL_IMPORTFINISH,
SQL_LOAD, // загрузка статистики
SQL_UPDATE, // обновление
SQL_INSERT, // внесение новой записи
SQL_UPDATERANK, // получение ранков игроков,
SQL_GETSTATS // потоквый запрос на get_stats
}

enum _:load_state_type // состояние получение статистики
{
LOAD_NO, // данных нет
LOAD_WAIT, // ожидание данных
LOAD_NEW, // новая запись
LOAD_NEWWAIT, // новая запись, ждем ответа
LOAD_UPDATE, // перезагрузить после обновления
LOAD_OK // есть данные
}

enum _:cvars
{
CVAR_SQL_TYPE,
CVAR_SQL_HOST,
CVAR_SQL_USER,
CVAR_SQL_PASS,
CVAR_SQL_DB,
CVAR_SQL_TABLE,
CVAR_SQL_CREATE_DB,
CVAR_SQL_MAXFAIL,

CVAR_RANK,
CVAR_RANKBOTS,
CVAR_PAUSE,

CVAR_LEVELS
}

enum _:player_data_struct
{
PLAYER_ID, // id игрока БД
PLAYER_LOADSTATE, // состояние загрузки статистики игрока

Float:PLAYER_EXP, // тек. опыт игрока
Float:PLAYER_EXPLAST, // последний опыт игрока
PLAYER_BONUS, // бонусы игрока
PLAYER_BONUSLAST, // последнее кол-во бонусов

PLAYER_NAME[MAX_NAME_LENGTH * 3], // ник игрока
PLAYER_STEAMID[30], // steamid игрока
PLAYER_IP[16], // ip игрока

PLAYER_LEVEL, // уровень игрока
Float:PLAYER_LEVELEXP, // опыт для уровня
Float:PLAYER_EXP_TO_NEXT // требуемое кол-во опыта для сл. уровня игроку
}

enum _:row_ids // столбцы таблицы
{
ROW_ID,
ROW_NAME,
ROW_STEAMID,
ROW_IP,
ROW_EXP,
ROW_BONUS,
ROW_LASTUPDATE
}

enum (+=1) {
NONE = 0,
MYSQL,
SQLITE,
AMX,
FB
}

new const row_names[row_ids][] = // имена столбцов
{
"id",
"name",
"steamid",
"ip",
"exp",
"bonus_count",
"last_update"
}

const QUERY_LENGTH = 1472 // мой ммр, когда я катаю пати

// -- ПЕРЕМЕННЫЕ --
new player_data[MAX_PLAYERS + 1][player_data_struct];
new cvar[cvars];

new tbl_name[32];
new Handle:sql;
new cnt_sqlfail,bool:gg_sql;
new g_System = NONE;

new Array:levels_list;
new levels_count;
new Float:max_exp;

new FW_LevelUp, FW_LevelDown, FW_PlConnect;
new dummy;

new flush_que[QUERY_LENGTH * 3],flush_que_len;
new const task_flush = 11337;
new bool:is_by_stats = false;

// -- ПОДКЛЮЧЕНИЕ ЧЕРЕЗ БАН-СИСТЕМУ --
forward amxbans_sql_initialized(Handle:sqlTuple, const dbPrefix[]);
forward fbans_sql_connected(Handle:sqlTuple);

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR);

server_print("");
server_print(" %s Copyright (c) 2016 %s",PLUGIN,AUTHOR);
server_print(" Version %s build on %s", VERSION, LASTUPDATE);
server_print("");

//
// Квары настройки подключения
//
cvar[CVAR_SQL_TYPE] = register_cvar("aes_sql_driver","sqlite");
cvar[CVAR_SQL_HOST] = register_cvar("aes_sql_host","",FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_PROTECTED);
cvar[CVAR_SQL_USER] = register_cvar("aes_sql_user","",FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_PROTECTED);
cvar[CVAR_SQL_PASS] = register_cvar("aes_sql_pass","",FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_PROTECTED);
cvar[CVAR_SQL_DB] = register_cvar("aes_sql_name","",FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_PROTECTED);
cvar[CVAR_SQL_TABLE] = register_cvar("aes_sql_table","aes_stats",FCVAR_UNLOGGED|FCVAR_PROTECTED);
cvar[CVAR_SQL_MAXFAIL] = register_cvar("aes_sql_maxfail","10");

cvar[CVAR_SQL_CREATE_DB] = register_cvar("aes_sql_create_db","1");

cvar[CVAR_RANK] = register_cvar("aes_track_mode","1");
cvar[CVAR_RANKBOTS] = register_cvar("aes_track_bots","1");
cvar[CVAR_PAUSE] = register_cvar("aes_track_pause","0",FCVAR_SERVER);

cvar[CVAR_LEVELS] = register_cvar("aes_level","0 20 40 60 100 150 200 300 400 600 1000 1500 2100 2700 3400 4200 5100 5900 7000 10000");

FW_LevelUp = CreateMultiForward("aes_player_levelup",ET_IGNORE,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL);
FW_LevelDown = CreateMultiForward("aes_player_leveldown",ET_IGNORE,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL);
FW_PlConnect = CreateMultiForward("aes_player_connect",ET_IGNORE,FP_CELL);

register_srvcmd("aes_import","ImportFromFile");

register_dictionary("aes.txt");

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
MaxClients = get_maxplayers();
#endif

register_cvar("aes", VERSION, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY | FCVAR_UNLOGGED);
}

#pragma unused max_exp

//
// загрузка конфигурации
//
public plugin_cfg()
{
new cfg_path[256];
get_localinfo("amxx_configsdir", cfg_path, charsmax(cfg_path));

server_cmd("exec %s/aes/aes.cfg",cfg_path);
server_exec();

// парсим уровни
new levels_string[512],level_str[10];
get_pcvar_string(cvar[CVAR_LEVELS],levels_string,charsmax(levels_string));
levels_list = ArrayCreate(1);

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
if(levels_string[0])
{
new e_pos,s_pos;

do {
e_pos = strfind(levels_string[s_pos]," ");

formatex(level_str,e_pos,levels_string[s_pos]);

if(!levels_list)
levels_list = ArrayCreate(1);

ArrayPushCell(levels_list,floatstr(level_str));
max_exp = floatstr(level_str);

s_pos += e_pos + 1;
} while (e_pos != -1)
}
#else
while((argbreak(levels_string,level_str,charsmax(level_str),levels_string,charsmax(levels_string))) != -1)
{
if(!levels_list)
levels_list = ArrayCreate(1);

ArrayPushCell(levels_list,floatstr(level_str));
max_exp = floatstr(level_str);
}
#endif

if(levels_list)
levels_count = ArraySize(levels_list);

// AES работает в режиме статистики по csx
// выключаем работу с БД
if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANK]) == -1)
{
is_by_stats = true;
return PLUGIN_CONTINUE;
}

new type[12];
get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_TYPE],type,charsmax(type));


if(strcmp(type,"mysql") == 0)
g_System = MYSQL;
else if(strcmp(type,"sqlite") == 0)
g_System = SQLITE;
else if(strcmp(type,"bans") == 0){}
else
set_fail_state("invalid ^"aes_sql_driver^" cvar value");


if (g_System == MYSQL || g_System == SQLITE)
{
new host[128],user[64],pass[64],db[64];
get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_HOST],host,charsmax(host));
get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_USER],user,charsmax(user));
get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_PASS],pass,charsmax(pass));
get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_DB],db,charsmax(db));
get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_TABLE],tbl_name,charsmax(tbl_name));

SQL_SetAffinity(type);
sql = SQL_MakeDbTuple(host,user,pass,db,3);

if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_SQL_CREATE_DB]))
CreateTable();
}

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public CreateTable()
{
new sql_data[1], query[QUERY_LENGTH];

switch (g_System)
{
case AMX,FB,MYSQL :
{
formatex(query,charsmax(query),"\
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `%s` (\
`%s` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,\
`%s` varchar(32) NOT NULL,\
`%s` varchar(30) NOT NULL,\
`%s` varchar(16) NOT NULL,\
`%s` float NOT NULL DEFAULT '0.0',\
`%s` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\
`%s` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,\
PRIMARY KEY (%s),\
INDEX (`%s`)\
);",

tbl_name,
row_names[ROW_ID],
row_names[ROW_NAME],
row_names[ROW_STEAMID],
row_names[ROW_IP],
row_names[ROW_EXP],
row_names[ROW_BONUS],
row_names[ROW_LASTUPDATE],
row_names[ROW_ID],
row_names[get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANK]) + 1]
);
}
case SQLITE :
{
formatex(query,charsmax(query),"\
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `%s` (\
`%s` INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,\
`%s` TEXT,\
`%s` TEXT,\
`%s` TEXT,\
`%s` REAL NOT NULL DEFAULT 0.0,\
`%s` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0,\
`%s` TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP\
);",

tbl_name,
row_names[ROW_ID],
row_names[ROW_NAME],
row_names[ROW_STEAMID],
row_names[ROW_IP],
row_names[ROW_EXP],
row_names[ROW_BONUS],
row_names[ROW_LASTUPDATE]
);
}
}

sql_data[0] = SQL_DUMMY;

SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data);
}

public amxbans_sql_initialized(Handle:sqlTuple, const dbPrefix[])
{
if (g_System != NONE || is_by_stats)
return PLUGIN_CONTINUE;

sql = sqlTuple;
g_System = AMX;

get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_TABLE],tbl_name,charsmax(tbl_name));

if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_SQL_CREATE_DB]))
CreateTable();

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public fbans_sql_connected(Handle:sqlTuple)
{
if (g_System != NONE || is_by_stats)
return PLUGIN_CONTINUE;

sql = sqlTuple;
g_System = FB;

get_pcvar_string(cvar[CVAR_SQL_TABLE],tbl_name,charsmax(tbl_name));

if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_SQL_CREATE_DB]))
CreateTable();

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public plugin_end()
DB_FlushQuery();

//
// Функция импорта в БД из файла stats.ini
//
public ImportFromFile()
{
if(sql == Empty_Handle)
{
log_amx("DB is disabled");
return false;
}

new fPath[256],len;
len = get_localinfo("amxx_datadir", fPath, charsmax(fPath));

len += formatex(fPath[len],charsmax(fPath) - len,"/aes/stats.ini");

new f = fopen(fPath,"r");

if(!f)
{
log_amx("^"%s^" doesn't exists",fPath);
return false;
}

new query[QUERY_LENGTH],sql_data[2] = SQL_DUMMY;


log_amx("import started");
log_amx("clearing ^"%s^" table",tbl_name);

// очищаем таблицу перед началом импорта
formatex(query,charsmax(query),"TRUNCATE TABLE `%s`",tbl_name);

SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data);

new track_field;

// сверяем track_id
switch(get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANK]))
{
case 0: track_field = ROW_NAME;
case 1: track_field = ROW_STEAMID;
case 2: track_field = ROW_IP;
default: return false;
}

while(!feof(f))
{
new buffer[512];
fgets(f,buffer,charsmax(buffer));
trim(buffer);

if(!buffer[0] || buffer[0] == ';')
continue;

new trackId[MAX_NAME_LENGTH * 3],userName[MAX_NAME_LENGTH * 3],sStats[4][12],import_data[31];
import_data[0] = SQL_IMPORT;

parse(buffer,trackId,charsmax(trackId),
userName,charsmax(userName),
sStats[0],charsmax(sStats[]),
sStats[3],charsmax(sStats[]),
sStats[1],charsmax(sStats[]),
sStats[2],charsmax(sStats[])
);

copy(import_data[1],charsmax(import_data) - 1,trackId);

mysql_escape_string(trackId,charsmax(trackId));
mysql_escape_string(userName,charsmax(userName));

new lastdate[40];
format_time(lastdate,charsmax(lastdate),"%Y-%m-%d %H:%M:%S",str_to_num(sStats[2]));

// строим запрос на импорит
if(track_field != ROW_NAME)
{
len = formatex(query,charsmax(query),"INSERT INTO `%s` (`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`)\
VALUES('%s','%s','%.2f','%d','%s');",

tbl_name,

row_names[track_field],
row_names[ROW_NAME],
row_names[ROW_EXP],
row_names[ROW_BONUS],
row_names[ROW_LASTUPDATE],

trackId,
userName,
str_to_float(sStats[0]),
str_to_num(sStats[1]),
lastdate
);
}
else
{
len = formatex(query,charsmax(query),"INSERT INTO `%s` (`%s`,`%s`,`%s`,`%s`)\
VALUES('%s','%.2f','%d','%s');",

tbl_name,

row_names[track_field],
row_names[ROW_EXP],
row_names[ROW_BONUS],
row_names[ROW_LASTUPDATE],

trackId,
str_to_float(sStats[0]),
str_to_num(sStats[1]),
lastdate
);
}

SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,import_data,sizeof import_data);
}

sql_data[0] = SQL_IMPORTFINISH;

// запрос при окончании импорта
formatex(query,charsmax(query),"SELECT COUNT(*) FROM `%s`",tbl_name);
SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data);

fclose(f);

return true;
}

//
// Загружаем статистику из БД при подключении игрока
//
public client_putinserver(id)
DB_LoadPlayerData(id);

//
// Сохраняем данные на дисконнекте
//
public client_disconnected(id)
DB_SavePlayerData(id);

//
// Смена ника игрока
//
public client_infochanged(id)
{
new cur_name[MAX_NAME_LENGTH],new_name[MAX_NAME_LENGTH];
get_user_name(id,cur_name,charsmax(cur_name));
get_user_info(id,"name",new_name,charsmax(new_name));

if(strcmp(cur_name,new_name) != 0)
{
copy(player_data[id][PLAYER_NAME],charsmax(player_data[][PLAYER_NAME]),new_name);
mysql_escape_string(player_data[id][PLAYER_NAME],charsmax(player_data[][PLAYER_NAME]));

if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANK]) == 0)
DB_SavePlayerData(id,true);
}
}

//
// Задаем опыт игроку
//
Player_SetExp(id,Float:new_exp,bool:no_forward = false,bool:force = false)
{
// статистика на паузе
if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_PAUSE]) && !force)
return AES_RT_NO;

// опыт не может быть отрицательным
if(new_exp < 0.0)
new_exp = 0.0;

new rt = AES_RT_YES;
player_data[id][PLAYER_EXP] = _:new_exp;

if(new_exp < player_data[id][PLAYER_EXP_TO_NEXT])
rt = AES_RT_LEVEL_DOWN;
else if(new_exp >= player_data[id][PLAYER_EXP_TO_NEXT])
rt = AES_RT_LEVEL_UP;

// расчитываем новый уровень
if(rt != AES_RT_YES)
{
new old_level = player_data[id][PLAYER_LEVEL];
new level = player_data[id][PLAYER_LEVEL] = Level_GetByExp(new_exp);
player_data[id][PLAYER_LEVELEXP] = _:Level_GetExp(player_data[id][PLAYER_LEVEL]);
player_data[id][PLAYER_EXP_TO_NEXT] = _:Level_GetExpToNext(player_data[id][PLAYER_LEVEL]);

if(!no_forward)
{
new fw;

if(level > old_level)
fw = FW_LevelUp;
else if(level < old_level)
fw = FW_LevelDown;

if(fw)
ExecuteForward(fw,dummy,id,level,old_level);
}
}

return rt;
}

//
// Задаем бонусы игрока
//
Player_SetBonus(id,bonus,bool:force = false)
{
// статистика на паузе
if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_PAUSE]) && !force)
return false;

player_data[id][PLAYER_BONUS] = bonus;

return true;
}

//
// Задаем уровень игроку
//
Player_SetLevel(id,level,bool:force = false)
{
// статистика на паузе
if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_PAUSE]) && !force)
return false;

new Float:exp = Level_GetExp(level);

if(exp == -1.0)
return false;

player_data[id][PLAYER_EXP] = _:exp;
player_data[id][PLAYER_LEVEL] = level;
player_data[id][PLAYER_LEVELEXP] = _:Level_GetExp(player_data[id][PLAYER_LEVEL]);
player_data[id][PLAYER_EXP_TO_NEXT] = _:Level_GetExpToNext(player_data[id][PLAYER_LEVEL]);

return true;
}

//
// Функция возвращается текущий уровень по значению опыта
//
Level_GetByExp(Float:exp)
{
for(new i ; i < levels_count ; i++)
{
// ищем уровень по опыту
if(exp < ArrayGetCell(levels_list,i))
return clamp(i - 1,0,levels_count - 1);
}

// возвращаем максимальный уровень
return levels_count - 1;
}

//
// Функция возвращает необходимый опыт до сл. уровня
//
Float:Level_GetExpToNext(level)
{
level++;

// достигнут максимальный уровень
if(level >= levels_count)
return -1.0;

// TODO: проверки
level = clamp(level,0,levels_count - 1);

return ArrayGetCell(levels_list,level);
}

//
// Функция возвращает опыт для указанного уровня
//
Float:Level_GetExp(level)
{
if(!(0 <= level < levels_count))
return -1.0;

return ArrayGetCell(levels_list,level);
}

//
// Загрузка статистики игрока из базы данных
//
DB_LoadPlayerData(id)
{
if(sql == Empty_Handle || gg_sql)
return false;

if((!get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANKBOTS]) && is_user_bot(id)) || is_user_hltv(id))
return false;

arrayset(player_data[id],0,player_data_struct);

get_user_name(id,player_data[id][PLAYER_NAME],MAX_NAME_LENGTH - 1);
mysql_escape_string(player_data[id][PLAYER_NAME],charsmax(player_data[][PLAYER_NAME]));

get_user_authid(id,player_data[id][PLAYER_STEAMID],charsmax(player_data[][PLAYER_STEAMID]));
get_user_ip(id,player_data[id][PLAYER_IP],charsmax(player_data[][PLAYER_IP]),true);

// формируем SQL запрос
new query[QUERY_LENGTH],len,sql_data[2];

sql_data[0] = SQL_LOAD;
sql_data[1] = id;
player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_WAIT;

len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,"SELECT * FROM `%s` WHERE ",tbl_name);

switch(get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANK]))
{
// статистика по нику
case 0: len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,"`name` = '%s'",player_data[id][PLAYER_NAME]);
// статистика по steamid
case 1: len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,"`steamid` = '%s'",player_data[id][PLAYER_STEAMID]);
// статистика по ip
case 2: len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,"`ip` = '%s'",player_data[id][PLAYER_IP]);
default: return false;
}

// отправка потокового запроса
SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data);

return true;
}

//
// Сохранение статистики игрока
//
DB_SavePlayerData(id,bool:reload = false)
{
if(sql == Empty_Handle || gg_sql)
return false;

if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] < LOAD_OK && player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] != LOAD_NEW) // игрок не загрузился
return false;

new query[QUERY_LENGTH],len;

new sql_data[2];
sql_data[1] = id;

switch(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE])
{
case LOAD_OK: // обновление данных
{
if(reload)
player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_UPDATE;

sql_data[0] = SQL_UPDATE;

new to_save;

len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"UPDATE `%s` SET",tbl_name);

new Float:diffexp = player_data[id][PLAYER_EXP] - player_data[id][PLAYER_EXPLAST];
new diffbonus = player_data[id][PLAYER_BONUS] - player_data[id][PLAYER_BONUSLAST];

if(diffexp != 0.0)
{
len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"`%s` = `%s` + '%.2f'",
row_names[ROW_EXP],
row_names[ROW_EXP],
_:diffexp >= 0 ? diffexp + 0.005 : diffexp - 0.005
);

player_data[id][PLAYER_EXPLAST] = _:player_data[id][PLAYER_EXP];

to_save++;
}

if(diffbonus != 0)
{
len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"%s`%s` = `%s` + '%d'",
to_save ? "," : "",
row_names[ROW_BONUS],
row_names[ROW_BONUS],
diffbonus
);

player_data[id][PLAYER_BONUSLAST] = player_data[id][PLAYER_BONUS];

to_save++;
}

// обновляем время последнего подключения, ник, ип и steamid
len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,",\
`%s` = CURRENT_TIMESTAMP,\
`%s` = '%s',\
`%s` = '%s'",

row_names[ROW_LASTUPDATE],
row_names[ROW_STEAMID],player_data[id][PLAYER_STEAMID],
row_names[ROW_IP],player_data[id][PLAYER_IP]
);

if(!reload) // не обновляем ник при его смене
len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,",`%s` = '%s'",row_names[ROW_NAME],player_data[id][PLAYER_NAME]);

len += formatex(query[len],charsmax(query) - len,"WHERE `%s` = '%d'",row_names[ROW_ID],player_data[id][PLAYER_ID]);

if(!to_save) // нечего сохранять
{
// я обманул. азазаза
if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_UPDATE)
{
player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_NO;
DB_LoadPlayerData(id);
}

return false;
}
}
case LOAD_NEW: // запрос на добавление новой записи
{
sql_data[0] = SQL_INSERT;

formatex(query,charsmax(query),"INSERT INTO `%s` \
(`%s`,`%s`,`%s`,`%s`,`%s`)\
VALUES('%s','%s','%s','%.2f','%d')\
",tbl_name,

row_names[ROW_NAME],
row_names[ROW_STEAMID],
row_names[ROW_IP],
row_names[ROW_EXP],
row_names[ROW_BONUS],

player_data[id][PLAYER_NAME],
player_data[id][PLAYER_STEAMID],
player_data[id][PLAYER_IP],

player_data[id][PLAYER_EXP],
player_data[id][PLAYER_BONUS]
);

player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = (reload) ? LOAD_UPDATE : LOAD_NEWWAIT;
}
}

if(query[0])
{
switch(sql_data[0])
{
// накапливаем запросы
case SQL_UPDATE:
{
// запросов достаточно, сбрасываем их
DB_AddQuery(query,len);
return true;
}
}

SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,sizeof sql_data);
}

return true;
}

DB_AddQuery(query[],len)
{
if((flush_que_len + len + 1) > charsmax(flush_que))
DB_FlushQuery();

flush_que_len += formatex(
flush_que[flush_que_len],
charsmax(flush_que) - flush_que_len,
"%s%s",flush_que_len ? ";" : "",
query
);

// задание на сброс накопленных запросов
remove_task(task_flush);
set_task(0.1,"DB_FlushQuery",task_flush);
}

//
// Сброс накопленных запросов
//
public DB_FlushQuery()
{
if(sql == Empty_Handle || gg_sql)
return false;

if(flush_que_len)
{
new sql_data[1] = SQL_UPDATE;
SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",flush_que,sql_data,sizeof sql_data);

flush_que_len = 0;
}

return true;
}

//
// Хандлер SQL ответа
//
public SQL_Handler(failstate,Handle:sqlQue,err[],errNum,data[],dataSize)
{
switch(failstate)
{
case TQUERY_CONNECT_FAILED:
{
log_amx("SQL connection failed");
log_amx("[ %d ] %s",errNum,err);

cnt_sqlfail++;

if(cnt_sqlfail >= get_pcvar_num(cvar[CVAR_SQL_MAXFAIL]) && !gg_sql)
{
log_amx("db query is disabled for this map");
gg_sql = true;
}

return PLUGIN_HANDLED;
}
case TQUERY_QUERY_FAILED:
{
new lastQue[QUERY_LENGTH];
SQL_GetQueryString(sqlQue,lastQue,charsmax(lastQue)); // узнаем запрос

log_amx("SQL query failed");
log_amx("[ %d ] %s",errNum,err);
log_amx("[ SQL ] [%s]",lastQue);

cnt_sqlfail++;

if(cnt_sqlfail >= get_pcvar_num(cvar[CVAR_SQL_MAXFAIL]) && !gg_sql)
{
log_amx("db query is disabled for this map");
gg_sql = true;
}

return PLUGIN_HANDLED;
}
}

switch(data[0])
{
case SQL_LOAD: // загрзука статистики игрока
{
new id = data[1];

if(!is_user_connected(id))
return PLUGIN_HANDLED;

if(SQL_NumResults(sqlQue)) // считываем статистику
{
player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_OK;
player_data[id][PLAYER_ID] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_ID);

new Float:exp;

SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_EXP,exp);
Player_SetExp(id,exp,true,true);

player_data[id][PLAYER_EXPLAST] = _:player_data[id][PLAYER_EXP];
player_data[id][PLAYER_BONUS] = player_data[id][PLAYER_BONUSLAST] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_BONUS);

ExecuteForward(FW_PlConnect,dummy,id);
}
else // помечаем как нового игрока
{
player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_NEW;

DB_SavePlayerData(id); // добавляем запись в базу данных
}
}
case SQL_INSERT: // запись новых данных
{
new id = data[1];

if(is_user_connected(id))
{
if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_UPDATE)
{
player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_NO;
DB_LoadPlayerData(id);

return PLUGIN_HANDLED;
}

player_data[id][PLAYER_ID] = SQL_GetInsertId(sqlQue); // первичный ключ
player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_OK; // данные загружены

Player_SetExp(id,player_data[id][PLAYER_EXP],true,true);

player_data[id][PLAYER_EXPLAST] = _:player_data[id][PLAYER_EXP];
player_data[id][PLAYER_BONUS] = player_data[id][PLAYER_BONUSLAST] = 0;

ExecuteForward(FW_PlConnect,dummy,id);

// я упрлся 0)0)0
}
}
case SQL_UPDATE: // обновление данных
{
new players[MAX_PLAYERS],pnum;
get_players(players,pnum);

for(new i,player ; i < pnum ; i++)
{
player = players[i];

if(player_data[player][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_UPDATE)
{
player_data[player][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_NO;
DB_LoadPlayerData(player);
}
}
}
case SQL_IMPORT:
{
log_amx("imported ^"%s^" with new id ^"%d^"",data[1],SQL_GetInsertId(sqlQue));
}
case SQL_IMPORTFINISH:
{
log_amx("import finished. %d entries imported.",SQL_ReadResult(sqlQue,0));

new players[MAX_PLAYERS],pnum;
get_players(players,pnum);

for(new i ; i < pnum ; i++)
{
DB_LoadPlayerData(players[i]);
}
}
case SQL_GETSTATS: // aes_find_stats
{
new id = data[1];
new Array:aes_stats_array = ArrayCreate(aes_stats_struct);
new aes_stats[aes_stats_struct];

while(SQL_MoreResults(sqlQue))
{
SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_NAME,aes_stats[AES_S_NAME],charsmax(aes_stats[AES_S_NAME]));
SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_STEAMID,aes_stats[AES_S_STEAMID],charsmax(aes_stats[AES_S_STEAMID]));
SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_IP,aes_stats[AES_S_IP],charsmax(aes_stats[AES_S_IP]));

SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_EXP,aes_stats[AES_S_EXP]);
aes_stats[AES_S_LEVEL] = Level_GetByExp(aes_stats[AES_S_EXP]);
aes_stats[AES_S_ID] = SQL_ReadResult(sqlQue,ROW_ID);

ArrayPushArray(aes_stats_array,aes_stats);

SQL_NextRow(sqlQue);
}


// передаваемые данные
new stats_size = dataSize - 4; // почему 4? потому что не 3
new stats_data[32];

for(new i ; i < stats_size ; i++)
{
stats_data[i] = data[4 + i];
}

// callback
if(callfunc_begin_i(data[3],data[2]))
{
callfunc_push_int(id);
callfunc_push_int(_:aes_stats_array);
callfunc_push_array(stats_data,stats_size);

callfunc_end();
}
}
}

return PLUGIN_HANDLED;
}

//
// API
//

#define CHECK_PLAYER(%1) \
if (!(0 < %1 <= MaxClients)) \
{ \
log_error(AMX_ERR_NATIVE, "player out of range (%d)", %1); \
return 0; \
}

public plugin_natives()
{
register_library("aes");

register_native("aes_set_player_exp","_aes_set_player_exp",true);
register_native("aes_get_player_exp","_aes_get_player_exp",true);
register_native("aes_get_player_reqexp","_aes_get_player_reqexp",true);
register_native("aes_set_player_bonus","_aes_set_player_bonus",true);
register_native("aes_get_player_bonus","_aes_get_player_bonus",true);
register_native("aes_set_player_level","_aes_set_player_level",true);
register_native("aes_get_player_level","_aes_get_player_level",true);
register_native("aes_get_max_level","_aes_get_max_level",true);
register_native("aes_get_level_name","_aes_get_level_name");
register_native("aes_get_exp_level","_aes_get_exp_level",true);
register_native("aes_get_level_reqexp","_aes_get_level_reqexp",true);
register_native("aes_find_stats_thread","_aes_find_stats_thread");

// 0.4 DEPRECATED
register_library("aes_main");
register_native("aes_add_player_exp","_aes_add_player_exp",true);
register_native("aes_add_player_bonus","_aes_add_player_bonus",true);
register_native("aes_get_stats","_aes_get_stats");
register_native("aes_get_player_stats","_aes_get_player_stats");
register_native("aes_set_player_stats","_aes_set_player_stats");
register_native("aes_set_level_exp","_aes_set_level_exp");
register_native("aes_get_level_name","_aes_get_level_name");
register_native("aes_get_level_for_exp","_aes_get_level_for_exp",true);
register_native("aes_get_exp_to_next_level","_aes_get_exp_to_next_level",true);
}

public _aes_find_stats_thread(plugin_id,params)
{
if(sql == Empty_Handle || gg_sql)
return false;

new callback_func[32],func_id;
new id = get_param(1);
new Array:track_ids = Array:get_param(2);
get_string(3,callback_func,charsmax(callback_func));
func_id = get_func_id(callback_func,plugin_id);

// неверно указана функция на callback
if(func_id == INVALID_PLUGIN_ID)
{
log_error(AMX_ERR_NATIVE,"invalid callback function ^"%s^"",callback_func);
return false;
}

new stats_data[32],stats_size;

// передаваемые данные
if(params == 5)
{
stats_size = get_param(5);

// лул
if(stats_size > sizeof stats_data)
{
log_error(AMX_ERR_NATIVE,"maximum data size is %d",sizeof stats_data);
return false;
}

get_array(4,stats_data,stats_size);
}



new length = ArraySize(track_ids);

// не обрабатываем пустой массив
if(!length)
{
log_error(AMX_ERR_NATIVE,"passed empty track_ids array");
return false;
}

// строим запрос
new query[QUERY_LENGTH],len;

len += formatex(query,charsmax(query) - len,"SELECT * FROM `%s` WHERE ",
tbl_name
);

switch(get_pcvar_num(cvar[CVAR_RANK]))
{
case 0: len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,"`%s` IN(",row_names[ROW_NAME]); // статистика по нику
case 1: len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,"`%s` IN(",row_names[ROW_STEAMID]); // статистика по steamid
case 2: len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,"`%s` IN(",row_names[ROW_IP]); // статистика по ip
default:
{
log_error(AMX_ERR_NATIVE,"lol retard admin");
return false;
}
}

for(new i,id_str[MAX_NAME_LENGTH * 3] ; i < length ; i++)
{
ArrayGetString(track_ids,i,id_str,charsmax(id_str));
mysql_escape_string(id_str,charsmax(id_str));
len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,"%s'%s'",i == 0 ? "" : ",",id_str);
}

len += formatex(query[len],charsmax(query)-len,")");


new sql_data[4 + sizeof stats_data];

sql_data[0] = SQL_GETSTATS;
sql_data[1] = id;
sql_data[2] = plugin_id;
sql_data[3] = func_id;

// добавляем передаваемые данные
if(stats_size)
{
for(new i ; i < stats_size ; i++)
{
sql_data[4 + i] = stats_data[i];
}
}

SQL_ThreadQuery(sql,"SQL_Handler",query,sql_data,4 + stats_size);

return true;
}

public _aes_set_player_exp(id,Float:exp,bool:no_forward,bool:force)
{
CHECK_PLAYER(id)

if(is_by_stats)
{
player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] = LOAD_OK;
}

return Player_SetExp(id,exp,no_forward,force);
}

public _aes_get_player_exp(id)
{
CHECK_PLAYER(id)

if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] != LOAD_OK)
{
return _:-1.0;
}

return _:player_data[id][PLAYER_EXP];
}

public _aes_get_player_reqexp(id)
{
CHECK_PLAYER(id)
return _:player_data[id][PLAYER_EXP_TO_NEXT];
}

public _aes_set_player_bonus(id,bonus,bool:force)
{
CHECK_PLAYER(id)
return Player_SetBonus(id,bonus,force);
}

public _aes_get_player_bonus(id)
{
CHECK_PLAYER(id)
return player_data[id][PLAYER_BONUS];
}

public _aes_set_player_level(id,level,bool:force)
{
CHECK_PLAYER(id)
return Player_SetLevel(id,level,force);
}

public _aes_get_player_level(id)
{
CHECK_PLAYER(id)
return player_data[id][PLAYER_LEVEL];
}

public _aes_get_max_level()
return levels_count;

public _aes_get_level_name(plugin,params)
{
new level = get_param(1);
new len = get_param(3);
new idLang = get_param(4);

if(level > levels_count)
level = levels_count - 1;

new LangKey[10],levelName[AES_MAX_LEVEL_LENGTH];

formatex(LangKey,charsmax(LangKey),"LVL_%d",level + 1);
len = formatex(levelName,len,"%L",idLang,LangKey);

set_string(2,levelName,len);

return len;
}

public _aes_get_exp_level(Float:exp)
return Level_GetByExp(exp);

public Float:_aes_get_level_reqexp(level)
return Level_GetExpToNext(level);

//
// ОБРАТНАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ С 0.4
//
public _aes_get_stats()
return false;

public _aes_add_player_exp(id,exp)
{
CHECK_PLAYER(id)

if(!exp)
return 0;

return Player_SetExp(id,player_data[id][PLAYER_EXP] + float(exp));
}

public _aes_add_player_bonus(id,bonus)
{
CHECK_PLAYER(id)

if(!bonus)
return 0;

return Player_SetBonus(id,player_data[id][PLAYER_BONUS] +bonus);
}

public _aes_get_player_stats(plugin,params)
{
new id = get_param(1);

CHECK_PLAYER(id)

if(player_data[id][PLAYER_LOADSTATE] == LOAD_NO)
return 0;

new ret[4];

ret[0] = floatround(player_data[id][PLAYER_EXP]);
ret[1] = player_data[id][PLAYER_LEVEL];
ret[2] = player_data[id][PLAYER_BONUS];
ret[3] = floatround(player_data[id][PLAYER_EXP_TO_NEXT]);

set_array(2,ret,sizeof ret);

return 1;
}

public _aes_set_player_stats(plugin,params)
{
if(params < 2)
{
log_error(AMX_ERR_NATIVE,"bad arguments num, expected 2, passed %d", params);
return 0;
}

new id = get_param(1);

CHECK_PLAYER(id)

new st[3];
get_array(2,st,3);

if(st[0] > -1)
Player_SetExp(id,float(st[0]),true,true);

if(st[1] > -1)
Player_SetLevel(id,st[1]);

if(st[2] > -1)
Player_SetBonus(id,st[2]);

return 1;
}

// что это за херня D:
public _aes_set_level_exp()
return false;

public _aes_get_level_for_exp(exp)
return Level_GetByExp(float(exp));

public _aes_get_exp_to_next_level(lvl)
return floatround(Level_GetExpToNext(lvl));

/********* mysql escape functions ************/
mysql_escape_string(dest[],len)
{
//copy(dest, len, source);
replace_all(dest,len,"\\","\\\\");
replace_all(dest,len,"\0","\\0");
replace_all(dest,len,"\n","\\n");
replace_all(dest,len,"\r","\\r");
replace_all(dest,len,"\x1a","\Z");
replace_all(dest,len,"'","''");
replace_all(dest,len,"^"","^"^"");
}
Поставил на другой сервер, почему-то в бд не пишется опыт, статистика пишется, а опыт нет, хотя игроки создаются, но опыт по нулям
И еще почему-то не даются бонусы /anew
 
В этой теме было размещено решение! Перейти к решению.
Сообщения
3,049
Реакции
1,739
Помог
80 раз(а)
[ 6] Reunion fail load reunion_mm_i386. v0.1.0.9 ini Start Never
[ 7] ReAuthCheck fail load reauthcheck_mm_i v0.1.6 ini Start Never

Почини сначала это
27 Янв 2019
А лечится это обновлением рехлдс
 
Сообщения
108
Реакции
0
Помог
2 раз(а)
[ 6] Reunion fail load reunion_mm_i386. v0.1.0.9 ini Start Never
[ 7] ReAuthCheck fail load reauthcheck_mm_i v0.1.6 ini Start Never

Почини сначала это
27 Янв 2019
А лечится это обновлением рехлдс
починил
27 Янв 2019
Izmayl7, замена модуля не помогла(
27 Янв 2019
Где конфиг - aes.cfg?! и Вариант с заменой модуля CSX
// -- aes_main.amxx -- //



// Настройка сохранения статистики.

// 0 - не сохранять.

// 1 - сохранять в файл /amxmodx/data/aes/stats.ini

// 2 - использовать SQL базу данных

aes_db_type "2"



// Удаление неактивных игроков.

// Количество дней, через которые из статистики будут удаляться неактивные игроки.

// Значение 0 выключает эту возможность.

aes_db_prune_days "0"



// Ключ сохранения. По какому параметру вести учет игроков?

// 0 - Ник

// 1 - SteamID

// 2 - IP

aes_track_mode "1"



// Настройка званий.

// Какое количество опыта должен набрать игрок для определенного звания.

// Первая цифра отвечает за количество опыта для звания "Рядовой", вторая за звания "Ефрейтор" и так далее.

// Первая цифра соответственно должна быть равна НУЛЮ!

// Писать в кавычках!

// ВАЖНО! Сколько Вы здесь напишите чисел, столько званий у Вас и будет! Не забудьте отредактировать ланг файл, под Ваше количество званий!

aes_level "0 20 40 60 100 150 200 300 400 600 1000 1500 2100 2700 3400 4200 5100 5900 7000 10000"



// Задержка перед загрузкой опыта игрока.

// Увеличьте это значение при проблемах с загрузкой опыта.

aes_load_delay "0.0"



// Сохранение бонусных очков.

aes_save_bonus "1"



// -- aes_exp_cstrike.amxx -- //



// Сколько опыта будет даваться за одно убийство

aes_xp_frag "1"

// Сколько опыта будет давать за убийство хедшотов

aes_xp_hs "2"

// Кол-во опыта за установку бомбы

aes_xp_c4_plant "1"

// Кол-во опыта за подрыв бомбы

aes_xp_c4_explode "3"

// Кол-во опыта за дефьюз бомбы

aes_xp_c4_defused "4"

// Опыт за вывод заложников

aes_xp_hostage_got "1"

// Опыт за спасение заложников

aes_xp_hostage_rescue "1"

// Опыт за спасение как V.I.P.

aes_xp_vip_escaped "4"

// Опыт за убийство V.I.P.

aes_xp_vip_killed "4"

// Опыт за смерть. Используйте отрицательные значения чтобы вычитать.

aes_xp_death "0"



// Минимальное кол-во игроков, при которых будет начисляться бонус за выполнение действий карты.

// Действии с заложниками, бомбой и VIP.

aes_xp_goal_min_players "4"



// Включен режим FFA

aes_xp_ffa "0"



// Бонусы за количество фрагов, убийств в голову и прочего.

// Формат записи: "<количество_фрагов> <количество_бонуса_за_них> <количество_фрагов> <количество_бонуса_за_них> и т.д."

// Бонусы дают доступ к меню /anew

// 0 - выключить.



// Просто за фраги

aes_anew_frags "10 1 20 2 30 3 40 5"

// За убийство в голову

aes_anew_hs "7 1 14 2 20 3 30 4"

// За убийство с ножа

aes_anew_knife "1 1 2 1 3 1 4 1"

// За убийство с гранаты

aes_anew_he "4 1 5 1 6 1 7 2"



// Когда сбрасывать кол-фрагов и т.п.

// 0 - никогда

// 1 - при смерти

aes_anew_reset "1"



// Количество выдаваемых бонусов игроку за повышению по званию.

aes_bonus_levelup "3"



// -- aes_informer.amxx -- //



// Показывает сообщение о новом уровне. 1 - показывать игроку. 2 - только всем. 0 - отключить сообщение.

aes_newlevel_chat "2"



// Через сколько секунд обновлять hud сообщения?

aes_hud_update "1.5"



// По стандарту показывать информер? (Hud сообщение с текущим званием)

aes_hud_info_default "1"



// Тип информера. 1 - Hud. 0 - выключить

aes_hud_info_type "1"



// Цвет информера(r g b). Вводить три числа в одних кавычках!

// Или укажите random для задания случайного цвета.

aes_hud_info_color "60 60 60"



// Координаты информера(x y). Вводить два числа в одних кавычках!

aes_hud_info_pos "0.01 0.13"



// Тип сообщения /aNew. 1 - Hud. 0 - выключить

aes_hud_anew_type "1"



// Цвет сообщения /aNew (r g b). Вводить три числа в одних кавычках!

aes_hud_anew_color "100 100 100"



// Координаты сообщения /aNew (x y). Вводить два числа в одних кавычках!

aes_hud_anew_pos "-1.0 0.90"



// Отображать информер наблюдателям.

aes_hud_info_deafult_d "1"



// Цвет информера для наблюдателя.

// random - случайный цвет.

aes_hud_info_color_d "40 40 40"



// Позиция информера для наблюдателя.

aes_hud_info_pos_d "0.01 0.15"



// Режим форматирования.

aes_informer_tpl "0"



// -- aes_bonus_system.amxx -- //



// Вкл/Выкл системы бонусов

aes_bonus_enable "1"



// До какого раунда не выдавать все бонусы, включая /anew

aes_bonus_firstround "3"



// Ограничение времени использования команды /anew.

// 0.0 - без ограничения.

// больше 0.0 - задать своё время.

// -1.0 - использовать mp_buytime квар.

aes_bonus_time "-1.0"



// Список карт, на которых не будут действовать все бонусы.

aes_lockmap "35hp"

aes_lockmap "35hp_2"

aes_lockmap "35hp_gx"

aes_lockmap "35hp_gladiators_day"

aes_lockmap "most_wanted"

aes_lockmap "35hp_xmas"

aes_lockmap "35hp_3"

aes_lockmap "aim_afl_deagle"

aes_lockmap "awp_8bit"

aes_lockmap "awp_india"

aes_lockmap "awp_india_csp"

aes_lockmap "awp_pit"

aes_lockmap "ka_100x100"

aes_lockmap "ka_wintershank"



// -- aes_main.amxx -- //

// > SQL < //



// Настройки соединения с SQL сервером



// Хост для подключения.

aes_sql_host ""



// Пользователь.

aes_sql_user ""



// Пароль.

aes_sql_password ""



// База данных.

aes_sql_db ""



// Таблица.

aes_sql_table "aes_stats"



// Максимальное кол-во неудачных попыток обращения к БД,

// после которых плагин перестает связываться с БД до конца карты.

aes_sql_maxfail "10"



// Драйвер БД.

// mysql или sqlite.

aes_sql_driver "mysql"
 
Последнее редактирование:
Сообщения
400
Реакции
147
Помог
11 раз(а)
sibstrassi, под спойлер кидай.
1548540159676.png
замена модуля не помогла?! точно заменял-то?!

C++:
Квары можно прописывать в amxx.cfg или server.cfg.
Код:

csstats_sql_host "localhost" - хост БД MySQL

csstats_sql_user "root" - пользователь БД MySQL

csstats_sql_pass "" - пароль БД MySQL

csstats_sql_db "amxx" - название БД.

csstats_sql_table "csstats" - название таблицы.

csstats_sql_type "mysql" - тип используемой базы данных.

mysql - база данных MySQL.

sqlite - локальная база данных SQLite.

csstats_sql_create_db "1" - автоматическое создание таблицы в БД.
    0 - не отправлять запрос.
    1 - отправлять запрос при загрузке карты.

csstats_sql_update "-1" - как обновлять статистику игрока в БД
    -2 - при смерти и дисконнекте
    -1 - в конце раунда и дисконнекте
    0 - при дисконнекте
        *значение больше 0 - через указанное кол-во секунд и дисконнекте

csstats_sql_forwards "0" - включить собственные форварды для client_death, client_damage
    0 - выключить
    1 - включить, небоходимо, если csstats_sql используется в качестве замены модуля

csstats_sql_rankformula "0" - формула расчета позиции игрока
    0 - убийства - смерти - тк
    1 - убийства
    2 - убийства + хедшоты
    3 - скилл
    4 - время онлайн.

csstats_sql_skillformula "0" - формула расчета скилла
    0 - The ELO Method (http://fastcup.net/rating.html)

csstats_sql_weapons "0" - запись статистики по используемому оружию
    0 - запись выключена
    1 - включить запись.
        *В БД будет создана новая таблица csstats_weapons.
        ВНИМАНИЕ: квар csstats_sql_create_db должен быть установлен в 1

csstats_sql_maps "0" - запись истории игр игрока
    0 - запись выключена
    1 - запись включена.
        *ВНИМАНИЕ: нужно выполнить импорт файла csstats_maps.sql в БД.
        Смотрите инструкцию по установке.

csstats_sql_autoclear "0" - автоматическое удаление неактивных игроков в БД, которые не заходили на сервер указанное количество дней.

csstats_sql_autoclear_day "0" - автоматический полный сброс статистики в указанный день месяца

csstats_sql_cachetime "-1" - функция кеширование для get_stats
    -1 - кеш включен
    0 - кеш выключен
        *не работает при csstats_sql_update -2 и 0

csstats_sql_assisthp "50" - минимальный урон для учета ассиста. 0 - выключить учет ассистов.
данные от базы данных (бд) в aes.cfg и что выше под спойлером скинул, правильно указал?! посмотри еще modules.ini разкомментировано там ?!
Код:
mysql
;sqlite
 
Последнее редактирование:
Сообщения
108
Реакции
0
Помог
2 раз(а)
Izmayl7, Разкоментирование давно не нужно, не работал бы mysql, не работала бы статистика, а статистика из БД прекрасно работает. НЕ работает опыт.
27 Янв 2019
удалил все с базы данных, оказалось статистика куда-то в другое место пишется, наверное в местный .dat, но все же создались данные о моем нике, но все по нулям.
27 Янв 2019
Попробовал вручную изменить опыт и бонус /anew, опыт в игре появился, бонусы тоже, но при использовании бонуса, очки не тратятся
И когда взял 200hp, у меня вместо 200 стало 255
 
Сообщения
400
Реакции
147
Помог
11 раз(а)
sibstrassi, https://dev-cs.ru/threads/1462/page-20#post-43978
https://dev-cs.ru/threads/1462/page-18#post-39744
27 Янв 2019
да и почему версии от разных aes?!
C++:
 [  3] Advanced Experience Sy  0.5.9 [REA  serfreeman1337/s  aes_main.amxx    running 
 [  4] AES: Admin Tools        0.5.9 [REA  serfreeman1337/s  aes_exp_editor.  running 
 [  5] AES: CStrike Addon      0.5.7 Vega  serfreeman1337/s  aes_exp_cstrike  running 
 [  6] AES: Bonus System       0.5.8 Vega  serfreeman1337/s  aes_bonus_syste  running 
 [  7] AES: Bonus CSTRIKE      0.5.8 Vega  serfreeman1337/s  aes_bonus_cstri  running 
 [  8] AES: Informer           0.5 Vega    serfreeman1337    aes_informer.am  running
 
Сообщения
108
Реакции
0
Помог
2 раз(а)
sibstrassi, https://dev-cs.ru/threads/1462/page-20#post-43978
https://dev-cs.ru/threads/1462/page-18#post-39744
27 Янв 2019
да и почему версии от разных aes?!
C++:
 [  3] Advanced Experience Sy  0.5.9 [REA  serfreeman1337/s  aes_main.amxx    running
[  4] AES: Admin Tools        0.5.9 [REA  serfreeman1337/s  aes_exp_editor.  running
[  5] AES: CStrike Addon      0.5.7 Vega  serfreeman1337/s  aes_exp_cstrike  running
[  6] AES: Bonus System       0.5.8 Vega  serfreeman1337/s  aes_bonus_syste  running
[  7] AES: Bonus CSTRIKE      0.5.8 Vega  serfreeman1337/s  aes_bonus_cstri  running
[  8] AES: Informer           0.5 Vega    serfreeman1337    aes_informer.am  running
Версии исправил, ничего не поменялось
 
Сообщения
400
Реакции
147
Помог
11 раз(а)
sibstrassi, в amxx.cfg это прописано?!
C#:
/////////////////CSTATS/////////////////////

csstats_sql_host "ваше" - хост БД MySQL

csstats_sql_user "ваше" - пользователь БД MySQL

csstats_sql_pass "ваше" - пароль БД MySQL

csstats_sql_db "ваше" - название БД.

csstats_sql_table "csstats" - название таблицы.

csstats_sql_type "mysql" - тип используемой базы данных.

mysql - база данных MySQL.

sqlite - локальная база данных SQLite.

csstats_sql_create_db "1" - автоматическое создание таблицы в БД.
    0 - не отправлять запрос.
    1 - отправлять запрос при загрузке карты.

csstats_sql_update "-1" - как обновлять статистику игрока в БД
    -2 - при смерти и дисконнекте
    -1 - в конце раунда и дисконнекте
    0 - при дисконнекте
        *значение больше 0 - через указанное кол-во секунд и дисконнекте

csstats_sql_forwards "1" - включить собственные форварды для client_death, client_damage
    0 - выключить
    1 - включить, необходимо, если csstats_sql используется в качестве замены модуля

csstats_sql_rankformula "0" - формула расчета позиции игрока
    0 - убийства - смерти - тк
    1 - убийства
    2 - убийства + хедшоты
    3 - скилл
    4 - время онлайн.

csstats_sql_skillformula "0" - формула расчета скилла
    0 - The ELO Method (http://fastcup.net/rating.html)

csstats_sql_weapons "0" - запись статистики по используемому оружию
    0 - запись выключена
    1 - включить запись.
        *В БД будет создана новая таблица csstats_weapons.
        ВНИМАНИЕ: квар csstats_sql_create_db должен быть установлен в 1

csstats_sql_maps "0" - запись истории игр игрока
    0 - запись выключена
    1 - запись включена.
        *ВНИМАНИЕ: нужно выполнить импорт файла csstats_maps.sql в БД.
        Смотрите инструкцию по установке.

csstats_sql_autoclear "14" - автоматическое удаление неактивных игроков в БД, которые не заходили на сервер указанное количество дней.

csstats_sql_autoclear_day "0" - автоматический полный сброс статистики в указанный день месяца

csstats_sql_cachetime "-1" - функция кеширование для get_stats
    -1 - кеш включен
    0 - кеш выключен
        *не работает при csstats_sql_update -2 и 0

csstats_sql_assisthp "50" - минимальный урон для учета ассиста. 0 - выключить учет ассистов.
 
Сообщения
108
Реакции
0
Помог
2 раз(а)
сделал, все равно грузится все из csstats
 
Сообщения
108
Реакции
0
Помог
2 раз(а)
Проделал всяческие манипуляции, теперь бд от csstats.dat живут отдельно, пишется и туда и туда, но вот читается только из csstats.dat, опыт, статистика, все пишется локально, если удалить csstats.dat, то вся статистика обнуляется, кроме опыта, не знаю куда она пишется.
29 Янв 2019
После долгих манипуляций, проблема решилась путем замены модуля csx_amxx_i386.so на dummy(хотя почему-то раньше отваливались другие плагины, сейчас все норм, не знаю почему) - это что касается статистики.
Что касается опыта, сработало одно из решений добавления cvar`ов в amxx.cfg или в server.cfg, добавил и туда и туда на всякий случай.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу