WHBlocker
Сообщения
337
Реакции
74
Предупреждения
9
Помог
1 раз(а)
hello, бро ты сам понял что написал))
 
Сообщения
678
Реакции
56
Помог
16 раз(а)
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
Xelson, ну чисто переписан под ре версию чисто с использованием новых фич, ибо брокер писался ещё в далёких деревянных 💁‍♂️ Но что то нового там по блокам ничего не будет, ибо всё что выжать из кс по блоку уже выжали давно, а всё остальное это уже чисто кастом, для связи клиент-сервер. Ну ещё Smart Guard блочит поболее аимов в связке с вхблокером и определённых кваров.
 
Сообщения
77
Реакции
14
Предупреждения
8
GALAXY, да херню написал... У квара три точки после запятой, я подумал описание в кфг устаревшее, но не проверил, что меньше 0.01 не сохраняет.
// interp 0.010 - minimum threshold ex_interp for the client
 
Сообщения
77
Реакции
14
Предупреждения
8
Разобрался с исчезновением моделей при выходе из стены. ex_interp не менее 0.05 нужно, как писали, ставить.
Остался второй вопрос - overflowed у игроков с плохим интернетом при работающем блокере.
Что может канал грузить сильно? metacall = 0 (он вроде самый злой для клиента?). При ESP = 0 snd опции типа sdninvis перестают работать?
Если не перестают, то, видимо, в них проблема.
 
Сообщения
74
Реакции
8
Предупреждения
5
hello, дефолтное значение, вроде не рекомендуется менять 0.075 и всё таки 0.05 действительно не пропадают модельки? или всё таки лучше ставить 0.1 и забыть? Конкретно у тебя инрополяция выставлена 0.05 и проблем нет?
Мне так показалось, что на 0.075 есть рывки моделей, возможно ошибаюсь.
 
Сообщения
2,837
Реакции
1,666
Помог
75 раз(а)
Artemyshka, Я неск лет назад для себя выявил как раз 0.075 как идеальное значение
 
Сообщения
77
Реакции
14
Предупреждения
8
Artemyshka, да действительно не стоит трогать этот квар, как писал караулов в теме, но я же самый умный бл*ть... как так 0.075, когда у многих 0.009.. :smile3: Поставил 0.05, как тоже кто-то писал в треде, норм. Проблема только с нагрузкой... выкидывает по datagram_overflowed народ, отключил в итоге. Временно (надеюсь).
 
Сообщения
678
Реакции
56
Помог
16 раз(а)
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
hello, ты порой такой бред пишешь, не зная даже о чем….
 
Сообщения
322
Реакции
6
Помог
1 раз(а)
  • rewhb_version:1.7/ Aim Esp Fix 1.7
  • Если кто-то продает другие дополнительные защиты, напишите мне в Telegram
 
Сообщения
44
Реакции
0
отличий от публичной версии нет. Отличие только в цифрах
really? thanks.
19 Май 2023
  • rewhb_version:1.7/ Aim Esp Fix 1.7
  • Если кто-то продает другие дополнительные защиты, напишите мне в Telegram
looking too for Aim Exp FIx 1.7
rewhb_version 1.7 its false. - FastCUP have bad anticheat server without these program.
 

ssx

Сообщения
272
Реакции
72
s1lent
Привет! Есть проблемка с отображением лазера у tripmine если не смотреть на конец лазера.
# Description
# debug 0|3 Уровень debug.
# esp 0|1 Блокировка ESP.
# smooth 0|10 Плавность появления игрока.
# smoothout 0|10 Плавность исчезновения игрока.
# smoothent 1|~ Задержка исчезновении ентитей "Block Entities".
# decalfix 0|2 Исправлять баг с отображением декалей выстрелов оружий, также этот фикс блокирует малую часть aimbot.
# antinoflash 0|1 Блокировать игроков при полном ослеплении.
# alphaflash 200|255 Степень ослепления при котором будет задействена. (Если включен antinoflash)
# team 0|1 Блокировать игроков своей команды.
# fov 0|1 Проверять угол обзора (Повышение производительности).
# solid 0|20 Через скольких прозрачных объектов будет виден игрок или ентити.
# barrel 0|1 Проверять видимость ствола у игрока (Дополнительная проверка).
# blockent 0|1 Блокировать ентитей "Block Entities".
# hlfix 0|1 Для HL: Исправлять лазер у оружия Gauss и игнорировать эвент для Gauss и Egon. (Для cs16, czero: квар автоматически выключен - 0)
# metacall 0|1 Вызывать метамод функцию pfnAddToFullPack, даже если игрока не видно.
# blocktype 0|1 Блокировка Wallhack. (0 - Для всех | 1 - Только для живых)
# skytrace 0|1 Игнорировать трассировку с текстурой sky
# revis 0|1 Включить обратную видимость игрока (Видят тебя, видишь ты)
# interp 0.01|0.1 Минимальное значение ex_interp.

[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 0
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 2
antinoflash = 1
alphaflash = 255
team = 1
fov = 1
solid = 2
barrel = 1
blockent = 1
hlfix = 1
metacall = 0
blocktype = 1
skytrace = 0
revis = 0
interp = 0.04

# Профессиональная настройка.
# Смещения для координат, проверка 8-ми точек от позиции игрока.
#offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -19.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 19.0 }

# Также в offset_y теперь можно использовать 12 точек, вместо 8-ми, чтобы использовать только 8 точек, закомментируйте эту строку и расскоментируйте выше.
# Примечание: 12 точек даёт большую точность видимости игроков, но при этом понижает производительность.
offset_y = { -17.0, -8.5, -8.5, -19.0 }, { 17.0, 8.5, 8.5, 19.0 }, { 0.0, 7.5, -6.5, 11.5 }

offset_z = { -28.0, -17.0, 17.0, 28.0 }, { -17.0, -8.5, 17.0, 28.0 }
offset_m = { -60.0, -60.0, -60.0 }, { 60.0, 60.0, 60.0 }

# -------------------
# Private Options
# -------------------
# sndinvis 0|1 Если настройка sndchan = 2 включена, то будет воспроизводить статический (CHAN_STATIC) звук только когда игрока не видно.
# sndchan 0|2 Воспроизводить звук по каналу CHAN_STATIC, чит по крайней мере не хукает такой тип, но качество звука ухудшается.
# 1 - Только шаги со CHAN_STATIC (Желательно использовать, ухудшения качество звука незначительны).
# 2 - Воспроизводить все звуки включая шаги и pfnEmitSound по CHAN_STATIC (при таком параметре желательно включить sndinvis).
#
# sndfake 0|1 Воспроизводить фейковый звук с нулевой громкостью по близости игрока на случайном расстоянии.
# sndrange 256|8192 Это дистанция PAS звука, дистанция на котором игрок физически не может услышать звук,
# если он далеко от места воспроизводимого звука, то звук не будет посылаться и чит не будет видеть звук на дальнем расстоянии.
#
# sndpickup 64|1600 Если sndchan = 2 и указана дистанция sndpickup, то будет воспроизводить звук по обычному каналу не CHAN_STATIC. (Выключить - 0)
# Звук будет воспроизведен по нормальному каналу, если расстояние до него меньше заданного.
# Это делается для того, чтобы в начале раунда когда игроки закупаются и расстояние до каждого к примеру не больше 256 или 512 юнитов,
# будет воспроизведен чистый звук. (Чтобы предотвратить громкой закупки, при большом количестве игроков)
#
# sndshuff 1.0|~ Это множитель числа, для смещения от реального местоположения звука, чем больше множитель, тем сильнее будет ложное местоположения звука.
# (Воспроизводимый звук остается на реальном месте, ложное местоположения влияет только на читов)
#
#
# sndmove 0|1 Посылать ложные координаты звука, также координаты сильно зависят от множителя sndshuff.
#

sndinvis = 1
sndchan = 2
sndfake = 1
sndrange = 2560
sndpickup = 1536
sndshuff = 1.0
sndmove = 1

# -------------------
# Указать classname entity
# Флаги для block entity
# "s" - Блокировать звук
# "m" - Блокировать модель
# Пример:
# grenade "sm" - Блокировать все гранаты (модели и звуки) в том числе и C4.

# -------------------

[Block Entities]
grenade "sm"
;weaponbox "m"
;hostage_entity "m"
;monster_scientist "m"
;weapon_shield "m"
;armoury_entity "m"
;weapon_flashbang "s"
;ammo_9mm "s"
;ammo_buckshot "s"
;ammo_556nato "s"
;ammo_556natobox "s"
;ammo_762nato "s"
;ammo_45acp "s"
;ammo_50ae "s"
;ammo_338magnum "s"
;ammo_57mm "s"
;ammo_357sig "s"

; HL ITEMS
;item_airtank
;item_antidote
item_battery "m"
item_healthkit "m"
item_longjump "m"
;item_security
;item_suit
;world_items
crux_ansata "m"

; HL MONSTER
monster_snark "m"
monster_tripmine "m"
monster_satchel "m"

; HL WEAPONS
weapon_357 "m"
weapon_9mmAR "m"
weapon_9mmhandgun "m"
weapon_crossbow "m"
;weapon_crowbar "m"
weapon_egon "m"
weapon_gauss "m"
weapon_handgrenade "m"
weapon_hornetgun "m"
weapon_rpg "m"
weapon_satchel "m"
weapon_shotgun "m"
weapon_snark "m"
weapon_tripmine "m"

; HL AMMO
;ammo_egonclip "m"
;ammo_glockclip "m"
;ammo_mp5clip "m"
;ammo_mp5grenades "m"
ammo_357 "m"
ammo_9mmAR "m"
ammo_9mmbox "m"
ammo_9mmclip "m"
ammo_ARgrenades "m"
ammo_buckshot "m"
ammo_crossbow "m"
ammo_gaussclip "m"
ammo_rpgclip "m"

: ENV
;env_laser "m"
;env_beam "m"
;env_sprite "m"
beam "m"
;rpg_rocket
;hornet

[Weapons Barrel]

# -----------
# CS:CZ Weapons
# -----------

CSW_P228 = 32.8;
CSW_SCOUT = 38.9;
CSW_HEGRENADE = 0.0;
CSW_XM1014 = 31.2;
CSW_C4 = 0.0;
CSW_MAC10 = 26.0;
CSW_AUG = 32.9;
CSW_SMOKEGRENADE = 0.0;
CSW_ELITE = 23.5;
CSW_FIVESEVEN = 32.7;
CSW_UMP45 = 27.0;
CSW_SG550 = 40.0;
CSW_GALIL = 26.5;
CSW_FAMAS = 32.6;
CSW_USP = 38.9;
CSW_GLOCK18 = 32.6;
CSW_AWP = 39.5;
CSW_MP5NAVY = 30.4;
CSW_M249 = 30.5;
CSW_M3 = 30.1;
CSW_M4A1 = 42.0;
CSW_TMP = 39.2;
CSW_G3SG1 = 42.2;
CSW_FLASHBANG = 0.0;
CSW_DEAGLE = 34.1;
CSW_SG552 = 34.0;
CSW_AK47 = 24.8;
CSW_KNIFE = 0.0;
CSW_P90 = 25.4;

# -----------
# HL Weapons
# -----------

HLW_CROWBAR = 1.0;
HLW_GLOCK = 15.0;
HLW_PYTHON = 25.0;
HLW_MP5 = 25.0;
HLW_CROSSBOW = 27.0;
HLW_SHOTGUN = 28.0;
HLW_RPG = 35.0;
HLW_GAUSS = 26.0;
HLW_EGON = 33.0;
HLW_HORNETGUN = 30.0;
HLW_HANDGRENADE = 1.0;
HLW_TRIPMINE = 1.0;
HLW_SATCHEL = 25.0;
HLW_SNARK = 1.0;

[Private Offset]

m_iId = auto;
m_pActiveItem = auto;
m_blindAlpha = auto;
m_blindStartTime = auto;
m_blindHoldTime = auto;

#[Other]
#pev = auto; Default: Windows - 4 | Linux - 0
#vtbl = auto; Default: Windows - 0x0 | Linux - 0x0 (for build: 5787 0x8)
#playership = auto; Default: Windows - 0x33 | Linux - 0x35
#client_t_size = auto; Default: Windows - 20504 | Linux - 20212

Буду очень благодарен если получится пофиксить. ;)
 
Сообщения
313
Реакции
21
Предупреждения
19
Помог
7 раз(а)
ssx, ну да проблема. По поводу исправления, ответ - "Технически вроде да (исправляемо), но точно пока не сказать, не понятно почему лазер пропадает, это вроде как даже не ентитя"
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу