goldsrc

  1. ArtaKey

    Не видны игроки, и камера вылетает из карты.

    Всем привет, мне нужна помощь. Так как при прохождении данной карты, в конце поворота налево персонаж игрока вылетает с карты. А камера от первого лица остаётся, доходит до конца. Наблюдая, за игроками которые проходят эту карту не видно даже где они находится. Тестил, и без модификаций...
  2. S

    Что делать если файл порталов генерируется за пределами карты ? (Утечек на карте нет)

    Во время компиляции карты, работа hlrad занимает намного больше времени, чем работа других компиляторов. В то время, когда работа трёх других компиляторов занимает меньше секунды в сумме. 489 faces Create Patches : 1661 base patches 0 opaque faces 13022 square feet [1875198.13 square inches] 1...
  3. KekC

    maps [cs 1.6] fy_dush_RF 1.0

    dush_RF (v.1.0) - Kill! by ~Smith~ Background: Russian Pool. Counter terrorists: Fast detect Terrorist. Terrorists: Swim from Counter-Terrorist. Other Notes: MADE IN RUSSIA!
  4. KekC

    models [cs 1.6] outside_dom_abandoned_01 2021-05-23

    Моделька для GoldSrc.
  5. A

    ARM и CS сервер

    ARM получает все более широкое распространение, в том числе, и среди серверов. Как вы смотрите на идею начать переносить весь код для кс (в народе, 1.6) сервера на ARM? На мой взгляд, перенести весь сервер на ARM возможно, так как большинство исходников от большинства библиотек есть, а если...
  6. SNMetamorph

    tools GoldSrc Monitor 3.0

    Инструмент дает возможность смотреть некоторую информацию о локальном игроке/энтити на карте, измерять объекты/расстояния на карте, замедлять или ускорять время (из-за особенностей устройства движка, это работает только на локальном сервере или в синглплеере). Поддерживает стимовские билды...
  7. SNMetamorph

    Откуда низкий FPS или развеивание мифов и суеверий о движке

    Стремление сделать так, чтобы на карте было как можно меньше wpoly и/или epoly наверняка не понаслышке знакомо каждому мапперу, стоит лишь добраться до какого-то порогового числа полигонов, как FPS на карте становится совсем неиграбельным. Хотя, казалось бы, на дворе уже 2020 год и любое...
  8. Leo_BH

    Цикл статей по внутреннему устройству Quake-движков

    Автор статей: Дядя Миша, многим известный как разработчик движка Xash3D Источник: csm.dev (ранее известный как cs-mapping.com.ua) К созданию данного цикла статей (ну или по крайней мере первой статьи из цикла) меня подтолкнул тот простой факт, что даже спустя 16 лет подавляющее большинство...
  9. hostage

    Проблема с submodels, серьёзная.

    Всем привет! Для начала хочу вас предупредить, что я разбираюсь в том, как ставить submodels и я имею представление об этом, но тут я встал в тупик. В общем, работаю с одним из проектов на сервере JAILBREAK, дошли руки до шапок сервера, их 60+-, разделённые на две модели. Я во-первых подумал...
  10. SergeyShorokhov

    Мысли о хорошем и глобальном (система учёта игроков GoldSrc)

    Ку! :thank_you: Появилась у меня затея (месяца как 3 назад) сделать (или продумать хотя бы) структуру базы данных, которая будет работать с игроками на сервере и самим сервером. Нынче мы имеем много плагинов, работающих с отдельными БД и таблицами, которые между собой, к сожалению, никак не...
  11. Amaroq

    addons SPMod 0.0.1

    SPMod is a Metamod's plugin which is intended to be used as plugin system for Half-Life 1 and its derivatives. It uses SourcePawn as scripting language and allows to change completely the rules of a game or can ease the server administration by adding commands. SPMod's abilities can be extended...
  12. CrazyHackGUT

    Нормальная единая бан-система

    Добрый вечер всем пользователям. Ещё около года назад я проводил небольшой опрос касательно написания нормальной бан системы во всех возможных чатах SourceBans Material Admin (ВК, Telegram, Discord). Решил повторить его, но в этот раз здесь, на форуме. Сразу опишу, какой я вижу нормальную...
  13. Tranquillity

    Ссылки по маппингу

    Данный топик предполагает публикацию ссылок на ресурсы, которые содержат ценную информацию по картостроению. Дополняйте https://cs-mapping.com.ua/forum/ - главный форум, который посвящен маппингу и их wiki Скачать - учебник от Дмитрия Черкашина aka «Dmitrich...
  14. Tranquillity

    tools Xash3D spritegen 27.12.2018

    Данный компилятор является заменой стандартному компилятору моделей из HL_SDK. В принципе для вас, привыкших к компилятору спрайтов с GUI, наверное будет неким даунгрейдом и не все захотят им пользоваться. Разработан в первую очередь для создания целостного пака инструментов разработки под...
  15. Tranquillity

    tools Xash3D studiomdl 26.01.2018

    Studiomdl - это программа-компилятор моделей, работающая из командной строки. Данный компилятор является заменой стандартному компилятору моделей из HL_SDK. Отличается от оригинала расширенными возможностями (часть возможностей доступна только под Xash3D, а еще часть - только под P2:Savior)...
  16. V

    amxx GameME API 1.0

    API для получения данных с сайта и передачи их в сторонние плагины. По своей сути плагин является клоном части кода с source-версии gameme. По непонятным причинам на amxmodx этот код не был добавлен, но в веб-части обработчики висят, поэтому и было придумано реализовать данный плагин.
  17. Tranquillity

    web CS-Bans 1.3.4

    CS:Bans - веб часть для плагина AmxBans или Fresh Bans. Система предназначена для управления блокировками недобросовестных игроков и управления администраторами на игровых серверах, управляемых модом AmxModX, в котором установлен плагин AmxBans или Fresh Bans. Возможна установка модуля покупки...
Сверху Снизу