исправлен баг из-за которого игнорировались команды flip_x, flip_y и flip_diagonal. Для обычных спрайтов в них не было надобности (да я про них и не говорил никогда). А вот для дуума эти команды очень нужны, т.к. часто новый кадр получается через флип старого.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.