Воу, воу палехче, аптимизатар... А то мы сейчас придем к тому, что хукать фуллпацк - зло.d3m37r4, в каждом плагине хукать новый раунд, выделять память на новую переменную и вести подсчёт раундов с помощью этой переменной или же просто воспользоваться в условии уже существующим оффсетом и "вычислить" номер текущего раунда. Хм... Ну я даже и не знаю... Ты скриптур, тебе виднее.
Процессоры серверов же 4-битные от 4 лишних байт крыр словятвыделять память на новую переменную и вести подсчёт раундов с помощью этой переменной