Пользователь
- Сообщения
- 5
- Реакции
- 0
- Ошибка
-
SZ_GetSpace: overflow on Братиишка
WARNING: datagram overflowed for Leo
Dropped LAM from server
Reason: Client sent 'drop'
- ОС
- Linux
- Amx Mod X
-
AMX Mod X 1.9.0.5234 (http://www.amxmodx.org)
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko
Felix "SniperBeamer" Geyer, Jonny "Got His Gun" Bergstrom
Lukasz "SidLuke" Wlasinski, Christian "Basic-Master" Hammacher
Borja "faluco" Ferrer, Scott "DS" Ehlert
Compiled: Nov 3 2018 14:55:29
Built from: https://github.com/alliedmodders/amxmodx/commit/9eb1f42
Build ID: 5234:9eb1f42
- Билд
-
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.664-dev
Build date: 15:17:41 Sep 24 2018 (1626)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/83f53fb
- ReGamedll
-
ReGameDLL version: 5.7.0.318-dev
Build date: 21:07:26 Oct 30 2018
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/932001b
- Версия Metamod
-
Metamod-r v1.3.0.128, API (5:13)
Metamod-r build: 17:47:54 Aug 24 2018
Metamod-r from: https://github.com/theAsmodai/metamod-r/commit/0cf2f70
- Список метамодулей
-
[ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so v0.1.0.92 ini Start Never
[ 2] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i386.so v0.1.6 ini Start Never
[ 3] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder.so v2017RC3 ini ANY ANY
[ 4] SafeNameAndChat RUN - SafeNameAndChat.so v1.1 ini ANY ANY
[ 5] Rechecker RUN - rechecker_mm_i386.so v2.5 ini Chlvl ANY
[ 6] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i386.so v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 7] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i386.so v1.5.695 ini Chlvl ANY
[ 8] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386.so v1.9.0.5234 ini Start ANY
[ 9] ReSRDetector RUN - resrdetector_mm_i386.so v0.1.0 ini Chlvl ANY
[10] AimEspFix RUN - SoftBlocker_mm_i386.so v1.1 ini ANY Never
[11] MySQL RUN - mysql_amxx_i386.so v1.9.0.5222 pl8 ANY ANY
[12] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.9.0.5222 pl8 ANY ANY
[13] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.9.0.5222 pl8 ANY ANY
[14] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.9.0.5229 pl8 ANY ANY
[15] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.6.0.158-dev pl8 ANY Never
[16] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx_i386.so v0.2.2 pl8 ANY Never
- Список плагинов
-
[ 1] DopBan 3.0.3b kanagava dopban303.amxx running
[ 2] FreshBans 1.4.0b kanagava fresh_bans_140_ running
[ 3] Admin Load 3.9.2 Dev F@nt0M adminload.amxx running
[ 4] Commands Menu 1.9.0-dev+ AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 5] Restrict Weapons 1.8.3-Re AMXX Dev Team restmenu.amxx running
[ 6] Admin Chat 1.9.0-dev+ AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 7] CSStatsX SQL 0.7.4 serfreeman1337 csstatsx_sql.am running
[ 8] fb_forwards 0.1.7 Kanagava & Realu fb_forwards.amx running
[ 9] [183] Ultimate Weapons 18.08.08BE SKAJIbnEJIb ultimate_weapon running
[ 10] [183] MapsMenu RBS 17.10.30 AMXX Dev Team & mapsmenu_rbs.am running
[ 11] [183] Snipers RBS 18.05.15 SKAJIbnEJIb snipers_rbs.amx running
[ 12] [ReAMX] AdminCmd RBS 19.02.22 AMXX Dev Team & admincmd_rbs.am running
[ 13] [183] VIP RBS 18.08.08BE SKAJIbnEJIb vip_rbs.amxx running
[ 14] Menus Front-End 18.12.18 AMXX Dev Team & amxmodmenu_rbs. running
[ 15] [183] Warmup RBS 18.08.06BE SKAJIbnEJIb warmup_rbs.amxx running
[ 16] [183] Damager RBS 17.12.22 SKAJIbnEJIb damager_rbs.amx running
[ 17] [183] Top Award RBS 17.10.30 SKAJIbnEJIb topaward_rbs.am running
[ 18] [183] Demo Recorder RB 18.02.08 SKAJIbnEJIb demorecorder_rb running
[ 19] Parachute for ALL [ReA 3.0 Leo_[BH] parachute.amxx running
[ 20] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 21] [ReAMX] Ultimate Model 18.12.19 SKAJIbnEJIb ultimate_models running
[ 22] [ReAPI] No Team Flash 0.0.2 Vaqtincha no_team_flash.a running
[ 23] [183] Kill Assist RBS 17.10.30 Digi & SKAJIbnEJ killassist_rbs. running
[ 24] Night VIPs Private Racoon night_vips.amxx running
[ 25] Lite Admin ESP 1.1 neygomon, twist admin_esp.amxx running
[ 26] [FG] Ping Control 1.1 maeStro ping_control.am running
[ 27] AFK Control 1.4.1 [Rnd neygomon afk_control.amx running
[ 28] Change Game Name 1.2 GoldSrc Team GameName.amxx running
[ 29] Screen Fade 0.2 neygomon Screen_Fade.amx running
[ 30] Mode 2x2 2.5re s1lent mode.amxx running
[ 31] RE Me&HP 1.1 neygomon, AcE re_sayme.amxx running
[ 32] Ultimate Chats Control 4.5 neygomon ucc.amxx running
[ 33] Chat Adverts 1.0 gyxoBka ChatAdverts.amx running
[ 34] Radio Hudmsg Block 1.0 AcE radio_hudmsg_bl running
[ 35] Replace Info Message 2.3 maeStro aka 9iky replace_msg.amx running
[ 36] Map Manager: Core 3.0.0-Beta Mistrick map_manager_cor running
[ 37] Map Manager: Scheduler 0.0.8 Mistrick map_manager_sch running
[ 38] Map Manager: Informer 0.0.4 Mistrick map_manager_inf running
[ 39] Map Manager: Rtv 0.0.3 Mistrick map_manager_rtv running
[ 40] Map Manager: Nominatio 0.0.6 Mistrick map_manager_nom running
[ 41] Map Manager: BlockList 0.0.3 Mistrick map_manager_blo running
[ 42] Map Manager: Online so 0.0.1 Mistrick map_manager_onl running
[ 43] Map Manager: Effects 0.0.6 Mistrick map_manager_eff running
[ 44] Map Manager: Advanced 0.0.4 Mistrick map_manager_adv running
[ 45] Lite Translit 2.8 neygomon lite_translit.a running
[ 46] Advanced Experience Sy 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_main.amxx running
[ 47] AES: StatsX 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_statsx_cstr running
[ 48] AES: CStrike Addon 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_cstrike running
[ 49] AES: Informer 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_informer.am running
Привет всем, последнее время, больше недели, резко стал падать онлайн, и появились в консоли сервера эти ошибки:
SZ_GetSpace: overflow on Братиишка
WARNING: datagram overflowed for Leo
Что пишет игрокам:
Dropped LAM from server
Reason: Client sent 'drop' - Это говорит о том, что клиент сам вышел с сервера, я знаю, но при полных бустах (~ 10-ти мониторингах) отваливаются каждые 2-3 сек, а то и чаще, это при том что куплено еще несколько топ мест.
Вот пример, меньше чем за 20 сек:
И частые ошибки, что написаны выше.
Бывает 2-3 карты, 32/32, а через какое-то время, на дасте 2, не набирается и 20-ти игроков.
server.cfg
Отключали amxx, тоже самое, но ошибки SZ_GetSpace: overflow on очень редки при выключенном amxx.
Так же отключали речекер, и вхблокер.
Куда дальше копать, уже не представляю.
Читали похожие темы, с переполнением канала, делали то-же самое, но не помогло.
SZ_GetSpace: overflow on Братиишка
WARNING: datagram overflowed for Leo
Что пишет игрокам:
Dropped LAM from server
Reason: Client sent 'drop' - Это говорит о том, что клиент сам вышел с сервера, я знаю, но при полных бустах (~ 10-ти мониторингах) отваливаются каждые 2-3 сек, а то и чаще, это при том что куплено еще несколько топ мест.
Вот пример, меньше чем за 20 сек:
Бывает 2-3 карты, 32/32, а через какое-то время, на дасте 2, не набирается и 20-ти игроков.
server.cfg
hostname "-"
sv_downloadurl "http://fastdl.myarena.ru/14-375/"
sys_ticrate "1100" // Эта команда устанавливает максимальное количество кадров в секунду которые сервер может обработать.
allow_spectators "1" // Позволяет игрокам заходить за наблюдателя.
decalfrequency "60" // Интервал для прорисовки спреев (кнопка T) (В секундах)
edgefriction "2" // Замедление игрока если он подходит близко к краю обрыва, будь то крыша, ящик, гараж.
host_framerate "0" // Эта команда отвечает за временной масштаб. Кому не хватает 4-й скорости при просмотре демки, могут воспользоваться этой командой для ускорения воспроизведения.
log "on" // Режим записи логов (On/Off=Вкл/Выкл)
pausable "0" // Возможность ставить паузу
// mp_ settings
mp_friendlyfire "0" // Огонь по своим (1/0=Вкл/Выкл)
mp_tkpunish "0" // Наказание Тим-Киллера (1/0=Вкл/Выкл)
mp_autokick "0" // Автокик при TK (1/0=Вкл/Выкл)
mp_hostagepenalty "0" // Кик за убийство заложников (1/0=Вкл/Выкл)
mp_autoteambalance "1" // Автоматический баланс комманд (1/0=Вкл/Выкл)
mp_limitteams "0" // Максимальный дис-балланс (0=Выкл)
mp_fadetoblack "0" // Затемнение экрана после смерти (1/0=Вкл/Выкл) (приоритет над mp_forcechasecam)
mp_forcecamera "0" // Режим наблюдения после смерти (0=За всеми; 1=Только за товарищами)
mp_playerid "1" // Контроль информативности, при наводки прицела на врага (0=Все имена; 1=Только товарищей; 2=Без имён)
mp_startmoney "800" // Начальная сумма денег
mp_timelimit "20" // Длительность карты (В минутах)
mp_roundtime "2" // Длительность раунда (В минутах)
mp_freezetime "0.35" // Время простоя для закупки (В секундах)
mp_buytime "0.25" // Время на закупку в начале раунда (В минутах)
mp_c4timer "35" // Время таймера на бомбе (В секундах)
mp_chattime "5" // Время отводящиеся на просмотр статистики убийств (TAB) в конце карты (В секундах)
mp_flashlight "1" // Использование фонарика (1/0=Вкл/Выкл)
mp_footsteps "1" // Звуки шагов (1/0=Вкл/Выкл)
mp_fraglimit "0" // Лимит фрагов (0=Выкл)
mp_winlimit "0" // Лимит побед (0=Выкл)
mp_maxrounds "0" // Лимит раундов (0=Выкл)
mp_autocrosshair "0" // Автоприцеливание (1/0=Вкл/Выкл)
mp_consistency "1" // Сервер проверяет клиента на отсутствие нестандартных файлов
mp_decals "300" // Количество отображаемых одновременно декалей, дыр от выстрелов, пятен крови и т.д.
mp_forcechasecam "0" // Тип наблюдения:0 - доступны все типы наблюдения;1 - видеть только игроков своей команды, отсутствие свободного наблюдения;2 - режим от первого лица;3 - видеть игроков своей команды, свободное наблюдения включено.
mp_kickpercent "1" // Минимальный процент игроков из вашей команды который необходим при голосовании за отсоединение другого игрока.
mp_logdetail "3" // Детализированость логов // 0=Отключение записи. // 1=Запись вражеских атак. // 2=Запись нападений товарищей. // 3=Полная запись событий.
mp_logbans "0" // Запись в логи бан-событиев (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logecho "0" // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера (1/0=Вкл/Выкл)
mp_log_onefile "0" // Единый файл для логов (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logfile "1" // Запись логов сервера в файл (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logmessages "1" // Возможность записывать сообщения (1/0=Вкл/Выкл)
mp_mapvoteratio "1" // Минимальный процент игроков который необходим при голосовании за смену карты.
// Optimizing server
sv_timeout "65" // Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него небыло полученно необходимого отклика (В секундах)
sv_cacheencodedents "1" // Оптимизация во избежание лишних вызовов SendTable_Encode (1/0=Вкл/Выкл)
sv_unlag "1" // Лагокомпенсация
sv_maxunlag "0.5" // Значение лагокомпенсации (в секунду)
sv_minrate "2500" // Устанавливает минимальное количество байт в секунду, которые сервер может послать клиенту. 0 - без ограничений.
sv_maxrate "100000" // Устанавливает максимальное количество байт в секунду, которые сервер может послать клиенту. 0 - без ограничений.
sv_lan_rate "100000" // Определяет скорость для всех клиентов локального сервера (sv_lan 1). Если sv_lan_rate меньше 1001, то значение будет игнорироваться и скорость будет определяться клиентом (rate).
sv_minupdaterate "20" // Минимальное количество обновлений в секунду, которые сервер может послать одному клиенту
sv_maxupdaterate "102" // Максимальное количество обновлений в секунду, которые сервер может послать одному клиенту
sv_rcon_maxfailures "3" // Лимит неверных авторизаций (RCON)
sv_rcon_banpenalty "60" // Время бана при превышения лимита неверных авторизаций (RCON)
// sv_ settings
sv_specnoclip "1" // Возможность передвижения в режиме наблюдения через стены (1/0=Вкл/Выкл)
sv_airmove "1" // Возможность управления во время полета (1/0=Вкл/Выкл)
sv_gravity "800" // Гравитация
sv_consistency "0" // Запрет на использование не стандартных моделей (1/0=Вкл/Выкл)
sv_cheats "0" // Встроенные консольные читы (1/0=Вкл/Выкл)
sv_aim "0" // Встроенный aim (1/0=Вкл/Выкл)
sv_voiceenable "1" // Возможность использования микрофона (1/0=Вкл/Выкл)
sv_alltalk "1" // Общие переговоры по микрофону (1/0=Вкл/Выкл)
sv_voicecodec "voice_speex" // Кодек для общения через микрофон
sv_region "3" // В каком регионе расположен сервер (3=Europe)
sv_accelerate "5" // Ускорение игрока за земле.
sv_airaccelerate "10" // Ускорение в воздухе.
sv_allowdownload "1" // Позволяет серверу отсылать клиентам разные ресурсы (карты, спреи, модели...)
sv_allowupload "1" // Разрешить загрузку на сервер custom декалей (спрайты) (1/0=Вкл/Выкл)
sv_clienttrace "1" // Устанавливает ограничительную рамку игрока при физическом столкновений
sv_friction "4" // Трение с землей.
sv_maxspeed "320" // Устанавливает максимальную скорость передвижения.
sv_proxies "1" // Можно ли HLTV Proxy подключаться к вашему серверу.
sv_send_logos "1" // Включает отправку пользовательских логотипов от сервера к клиентам. Требуется sv_allowdownload 1.
sv_send_resources "1" // Разрешает отсылать клиенту защищённые ресурсы.
sv_stepsize "18" // Максимальная высота на которую можно взобраться без прыжка.
sv_wateraccelerate "10" // Ускорение в воде.
sv_wateramp "0" // Высота волн в воде. Аналог команды gl_wateramp, только со стороны сервера.
sv_waterfriction "1" // Устанавливает уровень трения под водой
// Sound settings
s_disable_a3d // Поддержка A3D (запрещен на CW) (s_enable/s_disable=Вкл/Выкл)
s_disable_eax // Поддержки EAX (увеличивает пинг; не поддерживается старыми звукавыми адаптерами) (s_enable/s_disable=Вкл/Выкл)
sv_cmds_log 2
sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst "500"
sv_rehlds_stringcmdrate_burst_punish "-1"
sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg "250"
sv_rehlds_stringcmdrate_avg_punish "-1"
sv_rehlds_movecmdrate_max_burst "5500"
sv_rehlds_movecmdrate_burst_punish "-1"
sv_rehlds_movecmdrate_max_avg "1800"
sv_rehlds_movecmdrate_avg_punish "-1"
sv_rehlds_maxclients_from_single_ip "5"
sv_rehlds_local_gametime "1"
sv_downloadurl "http://fastdl.myarena.ru/14-375/"
sys_ticrate "1100" // Эта команда устанавливает максимальное количество кадров в секунду которые сервер может обработать.
allow_spectators "1" // Позволяет игрокам заходить за наблюдателя.
decalfrequency "60" // Интервал для прорисовки спреев (кнопка T) (В секундах)
edgefriction "2" // Замедление игрока если он подходит близко к краю обрыва, будь то крыша, ящик, гараж.
host_framerate "0" // Эта команда отвечает за временной масштаб. Кому не хватает 4-й скорости при просмотре демки, могут воспользоваться этой командой для ускорения воспроизведения.
log "on" // Режим записи логов (On/Off=Вкл/Выкл)
pausable "0" // Возможность ставить паузу
// mp_ settings
mp_friendlyfire "0" // Огонь по своим (1/0=Вкл/Выкл)
mp_tkpunish "0" // Наказание Тим-Киллера (1/0=Вкл/Выкл)
mp_autokick "0" // Автокик при TK (1/0=Вкл/Выкл)
mp_hostagepenalty "0" // Кик за убийство заложников (1/0=Вкл/Выкл)
mp_autoteambalance "1" // Автоматический баланс комманд (1/0=Вкл/Выкл)
mp_limitteams "0" // Максимальный дис-балланс (0=Выкл)
mp_fadetoblack "0" // Затемнение экрана после смерти (1/0=Вкл/Выкл) (приоритет над mp_forcechasecam)
mp_forcecamera "0" // Режим наблюдения после смерти (0=За всеми; 1=Только за товарищами)
mp_playerid "1" // Контроль информативности, при наводки прицела на врага (0=Все имена; 1=Только товарищей; 2=Без имён)
mp_startmoney "800" // Начальная сумма денег
mp_timelimit "20" // Длительность карты (В минутах)
mp_roundtime "2" // Длительность раунда (В минутах)
mp_freezetime "0.35" // Время простоя для закупки (В секундах)
mp_buytime "0.25" // Время на закупку в начале раунда (В минутах)
mp_c4timer "35" // Время таймера на бомбе (В секундах)
mp_chattime "5" // Время отводящиеся на просмотр статистики убийств (TAB) в конце карты (В секундах)
mp_flashlight "1" // Использование фонарика (1/0=Вкл/Выкл)
mp_footsteps "1" // Звуки шагов (1/0=Вкл/Выкл)
mp_fraglimit "0" // Лимит фрагов (0=Выкл)
mp_winlimit "0" // Лимит побед (0=Выкл)
mp_maxrounds "0" // Лимит раундов (0=Выкл)
mp_autocrosshair "0" // Автоприцеливание (1/0=Вкл/Выкл)
mp_consistency "1" // Сервер проверяет клиента на отсутствие нестандартных файлов
mp_decals "300" // Количество отображаемых одновременно декалей, дыр от выстрелов, пятен крови и т.д.
mp_forcechasecam "0" // Тип наблюдения:0 - доступны все типы наблюдения;1 - видеть только игроков своей команды, отсутствие свободного наблюдения;2 - режим от первого лица;3 - видеть игроков своей команды, свободное наблюдения включено.
mp_kickpercent "1" // Минимальный процент игроков из вашей команды который необходим при голосовании за отсоединение другого игрока.
mp_logdetail "3" // Детализированость логов // 0=Отключение записи. // 1=Запись вражеских атак. // 2=Запись нападений товарищей. // 3=Полная запись событий.
mp_logbans "0" // Запись в логи бан-событиев (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logecho "0" // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера (1/0=Вкл/Выкл)
mp_log_onefile "0" // Единый файл для логов (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logfile "1" // Запись логов сервера в файл (1/0=Вкл/Выкл)
mp_logmessages "1" // Возможность записывать сообщения (1/0=Вкл/Выкл)
mp_mapvoteratio "1" // Минимальный процент игроков который необходим при голосовании за смену карты.
// Optimizing server
sv_timeout "65" // Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него небыло полученно необходимого отклика (В секундах)
sv_cacheencodedents "1" // Оптимизация во избежание лишних вызовов SendTable_Encode (1/0=Вкл/Выкл)
sv_unlag "1" // Лагокомпенсация
sv_maxunlag "0.5" // Значение лагокомпенсации (в секунду)
sv_minrate "2500" // Устанавливает минимальное количество байт в секунду, которые сервер может послать клиенту. 0 - без ограничений.
sv_maxrate "100000" // Устанавливает максимальное количество байт в секунду, которые сервер может послать клиенту. 0 - без ограничений.
sv_lan_rate "100000" // Определяет скорость для всех клиентов локального сервера (sv_lan 1). Если sv_lan_rate меньше 1001, то значение будет игнорироваться и скорость будет определяться клиентом (rate).
sv_minupdaterate "20" // Минимальное количество обновлений в секунду, которые сервер может послать одному клиенту
sv_maxupdaterate "102" // Максимальное количество обновлений в секунду, которые сервер может послать одному клиенту
sv_rcon_maxfailures "3" // Лимит неверных авторизаций (RCON)
sv_rcon_banpenalty "60" // Время бана при превышения лимита неверных авторизаций (RCON)
// sv_ settings
sv_specnoclip "1" // Возможность передвижения в режиме наблюдения через стены (1/0=Вкл/Выкл)
sv_airmove "1" // Возможность управления во время полета (1/0=Вкл/Выкл)
sv_gravity "800" // Гравитация
sv_consistency "0" // Запрет на использование не стандартных моделей (1/0=Вкл/Выкл)
sv_cheats "0" // Встроенные консольные читы (1/0=Вкл/Выкл)
sv_aim "0" // Встроенный aim (1/0=Вкл/Выкл)
sv_voiceenable "1" // Возможность использования микрофона (1/0=Вкл/Выкл)
sv_alltalk "1" // Общие переговоры по микрофону (1/0=Вкл/Выкл)
sv_voicecodec "voice_speex" // Кодек для общения через микрофон
sv_region "3" // В каком регионе расположен сервер (3=Europe)
sv_accelerate "5" // Ускорение игрока за земле.
sv_airaccelerate "10" // Ускорение в воздухе.
sv_allowdownload "1" // Позволяет серверу отсылать клиентам разные ресурсы (карты, спреи, модели...)
sv_allowupload "1" // Разрешить загрузку на сервер custom декалей (спрайты) (1/0=Вкл/Выкл)
sv_clienttrace "1" // Устанавливает ограничительную рамку игрока при физическом столкновений
sv_friction "4" // Трение с землей.
sv_maxspeed "320" // Устанавливает максимальную скорость передвижения.
sv_proxies "1" // Можно ли HLTV Proxy подключаться к вашему серверу.
sv_send_logos "1" // Включает отправку пользовательских логотипов от сервера к клиентам. Требуется sv_allowdownload 1.
sv_send_resources "1" // Разрешает отсылать клиенту защищённые ресурсы.
sv_stepsize "18" // Максимальная высота на которую можно взобраться без прыжка.
sv_wateraccelerate "10" // Ускорение в воде.
sv_wateramp "0" // Высота волн в воде. Аналог команды gl_wateramp, только со стороны сервера.
sv_waterfriction "1" // Устанавливает уровень трения под водой
// Sound settings
s_disable_a3d // Поддержка A3D (запрещен на CW) (s_enable/s_disable=Вкл/Выкл)
s_disable_eax // Поддержки EAX (увеличивает пинг; не поддерживается старыми звукавыми адаптерами) (s_enable/s_disable=Вкл/Выкл)
sv_cmds_log 2
sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst "500"
sv_rehlds_stringcmdrate_burst_punish "-1"
sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg "250"
sv_rehlds_stringcmdrate_avg_punish "-1"
sv_rehlds_movecmdrate_max_burst "5500"
sv_rehlds_movecmdrate_burst_punish "-1"
sv_rehlds_movecmdrate_max_avg "1800"
sv_rehlds_movecmdrate_avg_punish "-1"
sv_rehlds_maxclients_from_single_ip "5"
sv_rehlds_local_gametime "1"
Отключали amxx, тоже самое, но ошибки SZ_GetSpace: overflow on очень редки при выключенном amxx.
Так же отключали речекер, и вхблокер.
Куда дальше копать, уже не представляю.
Читали похожие темы, с переполнением канала, делали то-же самое, но не помогло.