Лечащая граната flash какой events нужно поставить?

Реализуете плагин на платной основе?


  • Всего проголосовало
    5
Сообщения
98
Реакции
62
Пробовал переделать плагин "Nade Health" от "medusa" на гранату flash. взял его по причине нужды в установке на 1.8.2amxx. Плагин компилируеться модель гранаты отображается но нет эффекта от неё работает как обычная слеповая. Сам я далеко не скриптер но предпологаю что в строке
Код:
    g_eventid_createflash = engfunc(EngFunc_PrecacheEvent, 1, "events/createsmoke.sc");
Указан не тот events что нужен для отлова события.


Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <engine>

#define GIVE_HEALTH 50 //Сколько ХП восстанавливать
#define EXPLODE_TIME 1.5 //Через сколько секунд взорвется граната
#define HEAL_RADIUS 250.0 //Радиус
#define GENERAL_EXPLODE //Включить основной спрайт взрыва
#define TWO_EXPLODE //включить дополнительные осколки от взрыва
#define SHOKWAVE //Включить Shokwave вокруг гранаты при взрыве
//#define SCREENFADE //Включить скринфейд
#define STATUSICON //показывать иконку
#define TOUCH_EXPLODE //Взрываться ли сразу при соприкосновении с обьектами
#define ACCESS_FLAGS    ( ADMIN_LEVEL_H )

//-------------------------------------
#define V_MODEL    "models/v_he_mk_nade.mdl"
#define P_MODEL    "models/p_he_mk_nade.mdl"
#define W_MODEL    "models/w_he_mk_nade.mdl"

#if defined GENERAL_EXPLODE
#define EXPLODE_SPRITE    "sprites/heal_explode.spr"
#endif

#if defined TWO_EXPLODE
#define EXPLODE_SPRITE2    "sprites/heal_shape.spr"
#endif

#define HEAL_SOUND    "woomen_expr.wav"
//--------------------------------------

#if defined GENERAL_EXPLODE
new ExplSpr;
#endif

#if defined TWO_EXPLODE
new ExplSpr2;
#endif

#if defined SHOKWAVE
new g_iSpriteCircle;
#endif

#if defined STATUSICON
new g_IconStatus;
#endif

new const g_sound_explosion[] = "weapons/sg_explode.wav";
new const g_classname_grenade[] = "grenade";
new g_eventid_createflash;

public plugin_init()
{
    register_plugin("Nade Health", "1.3", "medusa");

    #if defined STATUSICON
    g_IconStatus = get_user_msgid("StatusIcon");
    #endif

    register_forward(FM_EmitSound, "FMForward_EmitSound");
    register_forward(FM_PlaybackEvent, "FMForward_PlaybackEvent");
    register_event("CurWeapon", "EVCurWeapon", "be", "1=1");
    register_forward(FM_SetModel, "FMForward_SetModel", 1);

    register_think("grenade", "FMForward_Think" )

    #if defined TOUCH_EXPLODE
    register_touch("grenade", "*", "FMForward_Touch")
    #endif
    g_eventid_createflash = engfunc(EngFunc_PrecacheEvent, 1, "events/createsmoke.sc");
}

public plugin_precache()
{
    #if defined GENERAL_EXPLODE
    ExplSpr = precache_model(EXPLODE_SPRITE);
    #endif

    #if defined TWO_EXPLODE
    ExplSpr2 = precache_model(EXPLODE_SPRITE2);
    #endif

    precache_model(V_MODEL);
    precache_model(W_MODEL);
    precache_model(P_MODEL);

    precache_sound(HEAL_SOUND);

    #if defined SHOKWAVE
    g_iSpriteCircle = precache_model("sprites/shockwave.spr");
    #endif
}

public EVCurWeapon(id)
{
    if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id))
    {
        if(get_user_weapon(id) == CSW_FLASHBANG)
        {
            set_pev(id, pev_viewmodel2, V_MODEL);
            set_pev(id, pev_weaponmodel2, P_MODEL);

            #if defined STATUSICON
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_IconStatus, {0,0,0}, id);
            write_byte(2)
            write_string("cross");
            write_byte(0);
            write_byte(255);
            write_byte(0);
            message_end();
            #endif
        }
        #if defined STATUSICON
        else
        {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_IconStatus, {0,0,0}, id);
            write_byte(0)
            write_string("cross");
            message_end();
        }
        #endif
    }
}

public FMForward_SetModel(entity, const model[])
{
    if(!pev_valid(entity)) return FMRES_IGNORED;
   
    if(equal(model, "models/w_flashbang.mdl"))
    {
        engfunc(EngFunc_SetModel, entity, W_MODEL);
        set_pev(entity, pev_dmgtime, get_gametime() + EXPLODE_TIME);
    }
    return FMRES_IGNORED;
}

#if defined TOUCH_EXPLODE
public FMForward_Touch(entity)
{
    if(~get_pdata_int(entity, 114) & (1<<1))
        return;

    set_pev(entity, pev_dmgtime, get_gametime());
}
#endif


public FMForward_Think(entity)
{
    if(get_pdata_int(entity, 114) & (1<<1))
        set_pev( entity, pev_flags, FL_ONGROUND )
}


public FMForward_EmitSound(entity, channel, const sound[])
{
    if (!equal(sound, g_sound_explosion) || !is_grenade(entity))
        return FMRES_IGNORED;

    static Float:origin[3];
    static id; id = pev(entity, pev_owner);
    pev(entity, pev_origin, origin);
    engfunc(EngFunc_EmitSound, entity, CHAN_WEAPON, HEAL_SOUND, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);

    #if defined GENERAL_EXPLODE
    message_begin(MSG_PVS,SVC_TEMPENTITY,{0,0,0});
    write_byte(TE_EXPLOSION);
    write_coord(floatround(origin[0]));
    write_coord(floatround(origin[1]));
    write_coord(floatround(origin[2])+65);
    write_short(ExplSpr);
    write_byte(30);
    write_byte(20);
    write_byte(TE_EXPLFLAG_NOSOUND|TE_EXPLFLAG_NOPARTICLES);
    message_end();
    #endif
   
    #if defined TWO_EXPLODE
    message_begin(MSG_ALL,SVC_TEMPENTITY,{0,0,0});
    write_byte(TE_SPRITETRAIL);
    write_coord(floatround(origin[0]));
    write_coord(floatround(origin[1]));
    write_coord(floatround(origin[2])+20);
    write_coord(floatround(origin[0]));
    write_coord(floatround(origin[1]));
    write_coord(floatround(origin[2])+80);
    write_short(ExplSpr2);
    write_byte(20);
    write_byte(20);
    write_byte(4);
    write_byte(20);
    write_byte(10);
    message_end();
    #endif

    #if defined SHOKWAVE
    message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY, {0,0,0});
    write_byte(TE_BEAMCYLINDER);
    write_coord(floatround(origin[0]));
    write_coord(floatround(origin[1]));
    write_coord(floatround(origin[2]));
    write_coord(floatround(origin[0]));
    write_coord(floatround(origin[1]));
    write_coord(floatround(origin[2] + HEAL_RADIUS));
    write_short(g_iSpriteCircle);
    write_byte(0);
    write_byte(1);
    write_byte(5);
    write_byte(30);
    write_byte(1);
    write_byte(10);
    write_byte(255);
    write_byte(40);
    write_byte(255);  
    write_byte(5);
    message_end();
    #endif
   
    new user
    while((user = find_ent_in_sphere(user,origin,HEAL_RADIUS)) != 0)
    {
        if(is_user_alive(user) && get_user_team(user) == get_user_team(id))
        {
            #if defined SCREENFADE
            message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, user);
            write_short(1<<10);
            write_short(1<<10);
            write_short(0x0000);
            write_byte(170);
            write_byte(255);
            write_byte(0);
            write_byte(75);
            message_end();
            #endif
       
            new health[32];
               health[user] = get_user_health(user);

               if (health[user] <= 100 - GIVE_HEALTH)
                set_user_health(user,health[user] + GIVE_HEALTH);
            else if(health[user] > 100 - GIVE_HEALTH)
                set_user_health(user,100);
        }
    }

    return FMRES_SUPERCEDE;
}

public FMForward_PlaybackEvent(flags, invoker, eventindex) {
    if (eventindex == g_eventid_createflash)
        return FMRES_SUPERCEDE;

    return FMRES_IGNORED;
}

bool:is_grenade(entity)
{
    if (!pev_valid(entity))
        return false;

    static classname[sizeof g_classname_grenade + 1]
    pev(entity, pev_classname, classname, sizeof g_classname_grenade);

    if (equal(classname, g_classname_grenade))
        return true;

    return false;
}
 
Сообщения
2,491
Реакции
2,790
Помог
61 раз(а)
Указан не тот events что нужен для отлова события.
Да, но у флеш гранат нет события.
И также тут
Код:
new const g_sound_explosion[] = "weapons/sg_explode.wav";
В общем ищите способ блокировки этого если хотите без реапи. Я думаю на аленях вы найдете пример. На ум приходит хукать think и удалять ентити акурат перед взрывом
 
Сообщения
98
Реакции
62
Спасибо за ответ. Сам не разберусь точно значит буду просить у тех кто волокёт в скриптинге. Задумку оставлю под реализацию а тему закрою так как у флеш гранат нет события и плагин требует уже конкретной переделки....
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу