Участник
Пользователь
- Сообщения
- 42
- Реакции
- 7
Хочу привязать спрайт к аттачменту модели игрока.
.
делаю так
Проблема в том что такой метод крепит спрайт к игроку а не к аттачменту модели игрока
.
делаю так
Код:
public CreateFlame(id)
{
new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "env_sprite"));
if(!pev_valid(ent)) return;
set_pev(ent, pev_classname, FLAME_CLASSNAME);
set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW);
set_pev(ent, pev_aiment, id); //
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, FLAME_MODEL);
}