Имитация звуков выстрелов в игре реализована немного иным способом, отличающимся от следующей категории звуков, таких как: прицеливания со снайперской винтовки (zoom.wav), вытаскивания ножа, контакт гранаты с поверхностью, попадание в щит, шаги игроков, взрыв гранаты и прочее.
Пока я писал подробный ответ, Xelson подтвердил:
BalbuR, а почему должно флудить, когда это клиентсайд?) Звуки от выстрелов воспроизводятся только через playbackevent и клиентские ивенты оружия, emitsound там не используется
В итоге, все звуки, которые воспроизводятся на клиентской части можно спокойно убирать с кеша с помощью плагина. Но то, что вопроизводится на сервере (emitsound) - блокировать использование с помощью модуля
Ultimate Unprecacher.