оружие увеличивает

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
137
Реакции
9
Помог
3 раз(а)
Ошибка
При нажатии на правую кнопку мыши идет увеличение прицела.
ОС
Linux
Amx Mod X
AMX Mod X 1.10.0.5245 (http://www.amxmodx.org) 
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko
Felix "SniperBeamer" Geyer, Jonny "Got His Gun" Bergstrom
Lukasz "SidLuke" Wlasinski, Christian "Basic-Master" Hammacher
Borja "faluco" Ferrer, Scott "DS" Ehlert
Compiled: Jan 24 2019 12:14:55
Built from: https://github.com/alliedmodders/amxmodx/commit/ba083de
Build ID: 5245:ba083de
Core mode: JIT+ASM32
Билд
Protocol version 48 
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.668-dev
Build date: 09:47:42 Sep 29 2018 (1631)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/89be216
ReGamedll
ReGameDLL version: 5.7.0.322-dev 
Build date: 11:41:14 Jan 13 2019
Версия Metamod
Metamod-r v1.3.0.128, API (5:13) 
Metamod-r build: 17:47:54 Aug 24 2018
Список метамодулей
[ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so v0.1.75 ini Start Never 
[ 2] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386.so v1.10.0.5245 ini Start ANY
[ 3] Revoice RUN - revoice_mm_i386.so v0.1.0.32 ini Start Never
[ 4] POD-Bot mm RUN - podbot_mm_i386.so vV3B22 ini Chlvl ANY
[ 5] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i386.so v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 6] Rechecker RUN - rechecker_mm_i386.so v2.5 ini Chlvl ANY
[ 7] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i386.so v1.5.696 ini Chlvl ANY
[ 8] MySQL RUN - mysql_amxx_i386.so v1.10.0.5245 pl2 ANY ANY
[ 9] SQLite RUN - sqlite_amxx_i386.so v1.10.0.5245 pl2 ANY ANY
[10] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.10.0.5245 pl2 ANY ANY
[11] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.10.0.5245 pl2 ANY ANY
[12] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.10.0.5245 pl2 ANY ANY
[13] GeoIP RUN - geoip_amxx_i386.so v1.10.0.5245 pl2 ANY ANY
[14] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.10.0.5245 pl2 ANY ANY
[15] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.10.0.5245 pl2 ANY ANY
[16] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.10.0.5245 pl2 ANY ANY
[17] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.8.0.163-dev pl2 ANY Never
17 plugins, 17 running
Список плагинов
[ 1] AMXBans: Core MA 1.6.5 Larte Team amxbans_core.am running 
[ 2] AMXBans: Main MA 1.6.5 Larte Team amxbans_main.am running
[ 3] Admin Commands 1.10.0.524 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 4] Private Message 0.6 Denzer pm.amxx running
[ 5] Permanent message 1.0 He3aBuCuM permanent_messa running
[ 6] AMXMODMENU NEW 1.0 Nisko amxmodmenu_new. running
[ 7] Commands Menu 1.10.0.524 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 8] Players Menu 1.10.0.524 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 9] Maps Menu 1.10.0.524 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 10] Plugin Menu 1.10.0.524 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 11] Admin Chat 1.10.0.524 AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 12] Anti Flood 1.10.0.524 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 13] Admin Votes 1.10.0.524 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 14] Advert Messages 1.22 neygomon adverts.amxx running
[ 15] AntiAd 0.1 Mati antiad.amxx running
[ 16] Anti Reklama 1.1 MarcaD anti_reklama.am running
[ 17] AES: StatsX 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_statsx_cstr running
[ 18] Advanced Experience Sy 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_main.amxx debug
[ 19] AES: Informer 0.5 Vega serfreeman1337 aes_informer.am running
[ 20] AES: Admin Tools 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_editor. running
[ 21] AES: CStrike Addon 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_cstrike running
[ 22] AES: Bonus System 0.5.9 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_syste running
[ 23] AES: Bonus CSTRIKE 0.5.8 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_cstri running
[ 24] AES: Status Info 0.1 serfreeman1337 aes_status_info running
[ 25] AES Bonus: Flags 0.1 Sonyx aes_bonus_flags running
[ 26] Pause Plugins 1.10.0.524 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 27] Stats Configuration 1.10.0.524 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 28] unknown unknown unknown b_o_mk4.amxx running
[ 29] unknown unknown unknown b_o_deagle.amxx running
[ 30] Grenade Trail 1.0 Jim gren.amxx running
[ 31] HS Sound 2.5 Sutar head.amxx running
[ 32] 'Fire in the hole' blo 1.0 xPaw hidefireintheho running
[ 33] Real Damage [ReApi] 1.0 Leo_[BH] real_damage_rea running
[ 34] WelcomeMusic 1.0 My_StyLe^ wcm_music.amxx running
[ 35] [ReAPI] No Team Flash 0.0.2 Vaqtincha no_team_flash.a running
[ 36] Kills Counter 0.3 serfreeman1337 kills_counter.a running
[ 37] Deathtype Effects 1.0 anakin_cstrike deathtype_effec running
[ 38] Auto recording demo 2.0 IzI | Bonaqua (R amx_autodemorec running
[ 39] MultiJump 1.1 twistedeuphoria multijump.amxx running
[ 40] Parachute Lite [ReAPI] 11.0 Leo_[BH] parachute_lite. running
[ 41] Unlimited ChooseTeam ( 1.0 ConnorMcLeod & p live_to_spec.am running
[ 42] ReCSDM Team Balance 1.0.3 the_hunter recsdm_team_bal running
[ 43] Lite Admin ESP 1.0 neygomon admin_esp.amxx running
[ 44] resetscore(ReAPI) 1.0 Phantom resetscore.amxx running
Автор плагина
fantom
Версия плагина
1
Исходный код
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

new const M4_V_MODEL[] = "models/B_O/v_m4a1.mdl";
new const M4_P_MODEL[] = "models/B_O/p_m4a1.mdl";
#define WEAPON_DAMAGE 1.5 // Множитель урона. Закоментировать если не нужно

#define WEAPON_UID 1



public plugin_init() {
register_clcmd("blm4", "cmdGoldenM4");
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_m4a1", "HookItemDeploy", 1);
RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_m4a1", "HookSecondaryAttack", 0);
}

public plugin_precache() {
precache_model(M4_V_MODEL);
precache_model(M4_P_MODEL);
precache_sound("weapons/zoom.wav");
}

public cmdGoldenM4(id) {
if (is_user_alive(id)) {
new weapon = rg_give_custom_item(id, "weapon_m4a1", GT_DROP_AND_REPLACE, WEAPON_UID);
if (!is_nullent(weapon)) {
rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_M4A1, 90)
set_member(weapon, m_Weapon_bHasSecondaryAttack, true);
client_print_color(id, print_team_red, "^1[^4Элитный Магазин^1] Вы купили ^3Мясорубка");
}
#if defined WEAPON_DAMAGE
set_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage) * WEAPON_DAMAGE);
#endif
}

return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
}

public HookItemDeploy(const weapon) {
if (get_entvar(weapon, var_impulse) == WEAPON_UID) {
new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
set_entvar(id, var_viewmodel, M4_V_MODEL);
set_entvar(id, var_weaponmodel, M4_P_MODEL);
}
}

public HookSecondaryAttack(const weapon) {
if (get_entvar(weapon, var_impulse) != WEAPON_UID) {
return HAM_IGNORED;
}
set_member(weapon, m_Weapon_flNextSecondaryAttack, 0.3);
new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
if (get_member(id, m_iFOV) == 90) {
set_member(id, m_iFOV, 55);
emit_sound(id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100);
} else {
set_member(id, m_iFOV, 90);
}
return HAM_SUPERCEDE;
}
Здравствуйте. Вообщем даже совестно обращаться но что то не могу догнать. При нажатии на правую кнопку мыши прицел увеличиваеться у всех оружий. там ака, дигл и мк. Правда не проверил на авп как это выглядит. Хотелось бы профиксить функцию. Ну и если что если есть недочеты поправьте меня.
Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

new const DG_V_MODEL[] = "models/B_O/v_deagle.mdl";
new const DG_P_MODEL[] = "models/B_O/p_deagle.mdl";
#define WEAPON_DAMAGE 1.5 // Множитель урона. Закоментировать если не нужно

#define WEAPON_UID 1



public plugin_init() {
    register_clcmd("bldg", "cmdGoldenDg");
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_deagle", "HookItemDeploy", 1);
    RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_deagle", "HookSecondaryAttack", 0);
}

public plugin_precache() {
    precache_model(DG_V_MODEL);
    precache_model(DG_P_MODEL);
    precache_sound("weapons/zoom.wav");
}

public cmdGoldenDg(id) {
    if (is_user_alive(id)) {
        new weapon = rg_give_custom_item(id, "weapon_deagle", GT_DROP_AND_REPLACE, WEAPON_UID);
        if (!is_nullent(weapon)) {
            rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_DEAGLE, 90)
            set_member(weapon, m_Weapon_bHasSecondaryAttack, true);
            client_print_color(id, print_team_red, "^1[^4Элитный Магазин^1] Вы купили ^3Кровавая пуля");
        }
#if defined WEAPON_DAMAGE
    set_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage) * WEAPON_DAMAGE);
    #endif
    }

    return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
}

public HookItemDeploy(const weapon) {
    if (get_entvar(weapon, var_impulse) == WEAPON_UID) {
        new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
        set_entvar(id, var_viewmodel, DG_V_MODEL);
        set_entvar(id, var_weaponmodel, DG_P_MODEL);
    }
}

public HookSecondaryAttack(const weapon) {
    if (get_entvar(weapon, var_impulse) != WEAPON_UID) {
        return HAM_IGNORED;
    }
    set_member(weapon, m_Weapon_flNextSecondaryAttack, 0.3);
    new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
    if (get_member(id, m_iFOV) == 90) {
        set_member(id, m_iFOV, 55);
        emit_sound(id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100);
    } else {
        set_member(id, m_iFOV, 90);
    }
    return HAM_SUPERCEDE;
}
 
В этой теме было размещено решение! Перейти к решению.
Сообщения
3,023
Реакции
1,731
Помог
79 раз(а)
Diff:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

new const DG_V_MODEL[] = "models/B_O/v_deagle.mdl";
new const DG_P_MODEL[] = "models/B_O/p_deagle.mdl";
#define WEAPON_DAMAGE 1.5 // Множитель урона. Закоментировать если не нужно

#define WEAPON_UID 1



public plugin_init() {
    register_clcmd("bldg", "cmdGoldenDg");
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_deagle", "HookItemDeploy", 1);
-RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_deagle", "HookSecondaryAttack", 0);
}

public plugin_precache() {
    precache_model(DG_V_MODEL);
    precache_model(DG_P_MODEL);
-precache_sound("weapons/zoom.wav");
}

public cmdGoldenDg(id) {
    if (is_user_alive(id)) {
        new weapon = rg_give_custom_item(id, "weapon_deagle", GT_DROP_AND_REPLACE, WEAPON_UID);
        if (!is_nullent(weapon)) {
            rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_DEAGLE, 90)
-set_member(weapon, m_Weapon_bHasSecondaryAttack, true);
            client_print_color(id, print_team_red, "^1[^4Элитный Магазин^1] Вы купили ^3Кровавая пуля");
        }
#if defined WEAPON_DAMAGE
    set_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage) * WEAPON_DAMAGE);
    #endif
    }

    return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
}

public HookItemDeploy(const weapon) {
    if (get_entvar(weapon, var_impulse) == WEAPON_UID) {
        new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
        set_entvar(id, var_viewmodel, DG_V_MODEL);
        set_entvar(id, var_weaponmodel, DG_P_MODEL);
    }
}

-public HookSecondaryAttack(const weapon) {
-if (get_entvar(weapon, var_impulse) != WEAPON_UID) {
-return HAM_IGNORED;
-}
-set_member(weapon, m_Weapon_flNextSecondaryAttack, 0.3);
-new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
-if (get_member(id, m_iFOV) == 90) {
-set_member(id, m_iFOV, 55);
-emit_sound(id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100);
-} else {
-set_member(id, m_iFOV, 90);
-}
-return HAM_SUPERCEDE;
-}
 
Сообщения
1,293
Реакции
2,294
Помог
57 раз(а)
denbtr, На примере дигла, убираем
Код:
- RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_deagle", "HookSecondaryAttack", 0);
- precache_sound("weapons/zoom.wav");
- set_member(weapon, m_Weapon_bHasSecondaryAttack, true);
И всю функцию (вместе с телом) HookSecondaryAttack()
 
Сообщения
137
Реакции
9
Помог
3 раз(а)
Алексеич, BlackSignature, Все хорошо работает спасибо. но есть некоторый баг когда мк с глушителем урон становиться стандартой(
Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

new const M4_V_MODEL[] = "models/B_O/v_m4a1.mdl";
new const M4_P_MODEL[] = "models/B_O/p_m4a1.mdl";
#define WEAPON_DAMAGE 2.5 // Множитель урона. Закоментировать если не нужно

#define WEAPON_UID 1



public plugin_init() {
    register_clcmd("blm4", "cmdGoldenM4");
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_m4a1", "HookItemDeploy", 1);
}

public plugin_precache() {
    precache_model(M4_V_MODEL);
    precache_model(M4_P_MODEL);
}

public cmdGoldenM4(id) {
    if (is_user_alive(id)) {
        new weapon = rg_give_custom_item(id, "weapon_m4a1", GT_DROP_AND_REPLACE, WEAPON_UID);
        if (!is_nullent(weapon)) {
            rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_M4A1, 90)
            client_print_color(id, print_team_red, "^1[^4Элитный Магазин^1] Вы купили ^3Мясорубка");
        }
#if defined WEAPON_DAMAGE
    set_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage) * WEAPON_DAMAGE);
    #endif
    }

    return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
}

public HookItemDeploy(const weapon) {
    if (get_entvar(weapon, var_impulse) == WEAPON_UID) {
        new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
        set_entvar(id, var_viewmodel, M4_V_MODEL);
        set_entvar(id, var_weaponmodel, M4_P_MODEL);
    }
}
 
Сообщения
1,420
Реакции
2,511
Помог
58 раз(а)
denbtr, начиная с этого сообщения в теме дальше есть примеры реализации кастом оружия. То что с глушителем неправильный урон, потому что не устанавливается m_M4A1_flBaseDamageSil.
 
Сообщения
137
Реакции
9
Помог
3 раз(а)
w0w, Спасибо разобрался. пришлось ID добавить. а вот вопрос а UID Нужен теперь?
Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

#define WEAPON_ID  WEAPON_M4A1
new const M4_V_MODEL[] = "models/B_O/v_m4a1.mdl";
new const M4_P_MODEL[] = "models/B_O/p_m4a1.mdl";
#define WEAPON_DAMAGE 2.5 // Множитель урона. Закоментировать если не нужно

#define WEAPON_UID 1



public plugin_init() {
    register_clcmd("blm4", "cmdGoldenM4");
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_m4a1", "HookItemDeploy", 1);
}

public plugin_precache() {
    precache_model(M4_V_MODEL);
    precache_model(M4_P_MODEL);
}

public cmdGoldenM4(id) {
    if (is_user_alive(id)) {
        new weapon = rg_give_custom_item(id, "weapon_m4a1", GT_DROP_AND_REPLACE, WEAPON_UID);
        if (!is_nullent(weapon)) {
            rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_M4A1, 90)
            client_print_color(id, print_team_red, "^1[^4Элитный Магазин^1] Вы купили ^3Мясорубка");
        }
#if defined WEAPON_DAMAGE
    set_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage) * WEAPON_DAMAGE);
    #if WEAPON_ID == WEAPON_M4A1
    set_member(weapon, m_M4A1_flBaseDamageSil, Float:get_member(weapon, m_M4A1_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_USP
    set_member(weapon, m_USP_flBaseDamageSil, Float:get_member(weapon, m_USP_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_FAMAS
    set_member(weapon, m_Famas_flBaseDamageBurst, Float:get_member(weapon, m_Famas_flBaseDamageBurst) * WEAPON_DAMAGE);
    #endif
#endif
    }

    return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
}

public HookItemDeploy(const weapon) {
    if (get_entvar(weapon, var_impulse) == WEAPON_UID) {
        new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
        set_entvar(id, var_viewmodel, M4_V_MODEL);
        set_entvar(id, var_weaponmodel, M4_P_MODEL);
    }
}
 
Сообщения
1,420
Реакции
2,511
Помог
58 раз(а)
denbtr, WEAPON_UID (impulse) это уникальный ID что используется для проверки кастомное ли оружие. Он устанавливается при выдачи, а именно, в rg_give_custom_item. 25-30 строки - это ваша переделка примера. Так делать не нужно, смотрите пример создания кастомного оружия по ссылке выше.
 
Сообщения
137
Реакции
9
Помог
3 раз(а)
w0w, Я и делал по примеру. сейчас пересмотрел функция так же стоит у фантома. И на твоем примере так же. Единственное в public cmdGoldenM4(id) добавлены патроны и вывод сообщения. а еще на 47 строке. там что поставить. ведь можно просто ID поскольку не на выдачу идет
 
Сообщения
1,420
Реакции
2,511
Помог
58 раз(а)
Код:
public cmdGoldenM4(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;

    new iWeapon = rg_give_custom_item(id, "weapon_m4a1", GT_DROP_AND_REPLACE, WEAPON_UID);

    if(is_nullent(iWeapon))
        return PLUGIN_HANDLED;

    rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_M4A1, 90);
    client_print_color(id, print_team_red, "^1[^4Элитный Магазин^1] Вы купили ^3Мясорубка");

#if defined WEAPON_DAMAGE
    set_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage) * WEAPON_DAMAGE);
    #if WEAPON_ID == WEAPON_M4A1
    set_member(iWeapon, m_M4A1_flBaseDamageSil, Float:get_member(weapon, m_M4A1_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_USP
    set_member(iWeapon, m_USP_flBaseDamageSil, Float:get_member(weapon, m_USP_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_FAMAS
    set_member(iWeapon, m_Famas_flBaseDamageBurst, Float:get_member(weapon, m_Famas_flBaseDamageBurst) * WEAPON_DAMAGE);
    #endif
#endif
    }

    return PLUGIN_HANDLED;
}
Ещё лучше "weapon_m4a1" (тогда и WEAPON_M4A1) вынести в отдельную константу, как в примере, чтобы если была нужда в смене типа оружия то можно было заменить изменив всего в 1 месте.
 
Сообщения
137
Реакции
9
Помог
3 раз(а)
w0w, Понял. спасибо. Наверное так и сделаю.
12 Фев 2019
w0w,
Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

#define WEAPON_ID  WEAPON_M4A1
new const M4_V_MODEL[] = "models/B_O/v_m4a1.mdl";
new const M4_P_MODEL[] = "models/B_O/p_m4a1.mdl";
new const g_szWeaponName[] = "weapon_m4a1";
#define WEAPON_DAMAGE 2.5 // Множитель урона. Закоментировать если не нужно

#define WEAPON_UID 1



public plugin_init() {
    register_clcmd("blm4", "cmdGoldenM4");
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, g_szWeaponName, "HookItemDeploy", 1);
}

public plugin_precache() {
    precache_model(M4_V_MODEL);
    precache_model(M4_P_MODEL);
}

public cmdGoldenM4(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;

    new iWeapon = rg_give_custom_item(id, g_szWeaponName, GT_DROP_AND_REPLACE, WEAPON_UID);

    if(is_nullent(iWeapon))
        return PLUGIN_HANDLED;

    rg_set_user_bpammo(id, g_szWeaponName, 90);
    client_print_color(id, print_team_red, "^1[^4Элитный Магазин^1] Вы купили ^3Мясорубка");

#if defined WEAPON_DAMAGE
    set_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(weapon, m_Weapon_flBaseDamage) * WEAPON_DAMAGE);
    #if WEAPON_ID == WEAPON_M4A1
    set_member(iWeapon, m_M4A1_flBaseDamageSil, Float:get_member(weapon, m_M4A1_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_USP
    set_member(iWeapon, m_USP_flBaseDamageSil, Float:get_member(weapon, m_USP_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_FAMAS
    set_member(iWeapon, m_Famas_flBaseDamageBurst, Float:get_member(weapon, m_Famas_flBaseDamageBurst) * WEAPON_DAMAGE);
    #endif
#endif
    }

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public HookItemDeploy(const weapon) {
    if (get_entvar(weapon, var_impulse) == WEAPON_UID) {
        new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
        set_entvar(id, var_viewmodel, M4_V_MODEL);
        set_entvar(id, var_weaponmodel, M4_P_MODEL);
    }
}
12 Фев 2019
а вот на счет WEAPON_M4A1 в отдельную надо. или можно совместить
12 Фев 2019
ошибка при компиляции в 39 строке
 
Сообщения
1,420
Реакции
2,511
Помог
58 раз(а)
denbtr, в rg_set_user_bpammo нужно указывать ID оружия а не название. Ошибки потому что переменной weapon нет, есть iWeapon.
 
Сообщения
137
Реакции
9
Помог
3 раз(а)
w0w,
Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

#define WEAPON_ID  WEAPON_M4A1
new const M4_V_MODEL[] = "models/B_O/v_m4a1.mdl";
new const M4_P_MODEL[] = "models/B_O/p_m4a1.mdl";
new const g_szWeaponName[] = "weapon_m4a1";
#define WEAPON_DAMAGE 2.5 // Множитель урона. Закоментировать если не нужно

#define WEAPON_UID 1



public plugin_init() {
    register_clcmd("blm4", "cmdGoldenM4");
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, g_szWeaponName, "HookItemDeploy", 1);
}

public plugin_precache() {
    precache_model(M4_V_MODEL);
    precache_model(M4_P_MODEL);
}

public cmdGoldenM4(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;

    new iWeapon = rg_give_custom_item(id, g_szWeaponName, GT_DROP_AND_REPLACE, WEAPON_UID);

    if(is_nullent(iWeapon))
        return PLUGIN_HANDLED;

    rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_M4A1, 90);
    client_print_color(id, print_team_red, "^1[^4Элитный Магазин^1] Вы купили ^3Мясорубка");

#if defined WEAPON_DAMAGE
    set_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage) * WEAPON_DAMAGE);
    #if WEAPON_ID == WEAPON_M4A1
    set_member(iWeapon, m_M4A1_flBaseDamageSil, Float:get_member(iWeapon, m_M4A1_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_USP
    set_member(iWeapon, m_USP_flBaseDamageSil, Float:get_member(iWeapon, m_USP_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_FAMAS
    set_member(iWeapon, m_Famas_flBaseDamageBurst, Float:get_member(iWeapon, m_Famas_flBaseDamageBurst) * WEAPON_DAMAGE);
    #endif
#endif
}

return PLUGIN_HANDLED;
}

public HookItemDeploy(const weapon) {
    if (get_entvar(weapon, var_impulse) == WEAPON_UID) {
        new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
        set_entvar(id, var_viewmodel, M4_V_MODEL);
        set_entvar(id, var_weaponmodel, M4_P_MODEL);
    }
}
12 Фев 2019
вот
12 Фев 2019
до этого компилировалось с weapon. после константы что то не так пошло наверное там ошибку допустил может
12 Фев 2019
Я нашел скобка потерялась теперь ошибка в 30 строке
12 Фев 2019
последняя
 

Вложения

Сообщения
1,420
Реакции
2,511
Помог
58 раз(а)
denbtr, потому что на 48 строке не должно быть никакой скобки.
 
Сообщения
137
Реакции
9
Помог
3 раз(а)
w0w, О спасибо. а я голову ломал. наоборот поставил вверху)) ща протестирую его.
Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

#define WEAPON_ID  WEAPON_M4A1
new const M4_V_MODEL[] = "models/B_O/v_m4a1.mdl";
new const M4_P_MODEL[] = "models/B_O/p_m4a1.mdl";
new const g_szWeaponName[] = "weapon_m4a1";
#define WEAPON_DAMAGE 2.5 // Множитель урона. Закоментировать если не нужно

#define WEAPON_UID 1



public plugin_init() {
    register_clcmd("blm4", "cmdGoldenM4");
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, g_szWeaponName, "HookItemDeploy", 1);
}

public plugin_precache() {
    precache_model(M4_V_MODEL);
    precache_model(M4_P_MODEL);
}

public cmdGoldenM4(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;

    new iWeapon = rg_give_custom_item(id, g_szWeaponName, GT_DROP_AND_REPLACE, WEAPON_UID);

    if(is_nullent(iWeapon))
        return PLUGIN_HANDLED;

    rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_M4A1, 90);
    client_print_color(id, print_team_red, "^1[^4Элитный Магазин^1] Вы купили ^3Мясорубка");

#if defined WEAPON_DAMAGE
    set_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage) * WEAPON_DAMAGE);
    #if WEAPON_ID == WEAPON_M4A1
    set_member(iWeapon, m_M4A1_flBaseDamageSil, Float:get_member(iWeapon, m_M4A1_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_USP
    set_member(iWeapon, m_USP_flBaseDamageSil, Float:get_member(iWeapon, m_USP_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_FAMAS
    set_member(iWeapon, m_Famas_flBaseDamageBurst, Float:get_member(iWeapon, m_Famas_flBaseDamageBurst) * WEAPON_DAMAGE);
    #endif
#endif

return PLUGIN_HANDLED;
}

public HookItemDeploy(const weapon) {
    if (get_entvar(weapon, var_impulse) == WEAPON_UID) {
        new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
        set_entvar(id, var_viewmodel, M4_V_MODEL);
        set_entvar(id, var_weaponmodel, M4_P_MODEL);
    }
}
12 Фев 2019
 
Сообщения
1,420
Реакции
2,511
Помог
58 раз(а)
denbtr, раз сделали дефайн WEAPON_ID то на 35 строке нужно его указывать.
 
Сообщения
137
Реакции
9
Помог
3 раз(а)
rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_M4A1, 90); для каждого оружия придеться менять? а нельзя туда ID поставить? или только константой?
12 Фев 2019
w0w, Написал раньше чем прочитал.
12 Фев 2019
w0w, Огромное спасибо тебе за это!
12 Фев 2019
теперь есть основа для идеального плагина на кастом оружие. а с дополнительными функциям к нему разберусь. правда на разброс еще не видел даже примера. но норекоил наверное не сложно будет сделать под дефайн
12 Фев 2019
w0w, отелось бы спросить мнения специалиста прописал количество обоймы. оно работает. это нормально?
Код:
#include <amxmodx>
#include <hamsandwich>
#include <reapi>

#define WEAPON_ID  WEAPON_M4A1
new const M4_V_MODEL[] = "models/B_O/v_m4a1.mdl";
new const M4_P_MODEL[] = "models/B_O/p_m4a1.mdl";
new const g_szWeaponName[] = "weapon_m4a1";
#define WEAPON_DAMAGE 2.5 // Множитель урона. Закоментировать если не нужно
#define WEAPON_CLIP 35 // Количество патронов в обойме. Закоментировать если количество по умолчанию
#define WEAPON_UID 1



public plugin_init() {
    register_clcmd("blm4", "cmdGoldenM4");
    RegisterHam(Ham_Item_Deploy, g_szWeaponName, "HookItemDeploy", 1);
}

public plugin_precache() {
    precache_model(M4_V_MODEL);
    precache_model(M4_P_MODEL);
}

public cmdGoldenM4(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;

    new iWeapon = rg_give_custom_item(id, g_szWeaponName, GT_DROP_AND_REPLACE, WEAPON_UID);

    if(is_nullent(iWeapon))
        return PLUGIN_HANDLED;

    rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_ID, 90);
#if defined WEAPON_CLIP
    {
        rg_set_iteminfo(iWeapon, ItemInfo_iMaxClip, WEAPON_CLIP);
        rg_set_user_ammo(id, WEAPON_ID, WEAPON_CLIP);
    #endif
    }
    client_print_color(id, print_team_red, "^1[^4Элитный Магазин^1] Вы купили ^3Мясорубка");

#if defined WEAPON_DAMAGE
    set_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage) * WEAPON_DAMAGE);
    #if WEAPON_ID == WEAPON_M4A1
    set_member(iWeapon, m_M4A1_flBaseDamageSil, Float:get_member(iWeapon, m_M4A1_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_USP
    set_member(iWeapon, m_USP_flBaseDamageSil, Float:get_member(iWeapon, m_USP_flBaseDamageSil) * WEAPON_DAMAGE);
    #elseif WEAPON_ID == WEAPON_FAMAS
    set_member(iWeapon, m_Famas_flBaseDamageBurst, Float:get_member(iWeapon, m_Famas_flBaseDamageBurst) * WEAPON_DAMAGE);
    #endif
#endif

return PLUGIN_HANDLED;
}

public HookItemDeploy(const weapon) {
    if (get_entvar(weapon, var_impulse) == WEAPON_UID) {
        new id = get_member(weapon, m_pPlayer);
        set_entvar(id, var_viewmodel, M4_V_MODEL);
        set_entvar(id, var_weaponmodel, M4_P_MODEL);
    }
}
12 Фев 2019
это последняя задумка больше не потревожу
 
Сообщения
1,420
Реакции
2,511
Помог
58 раз(а)
Код:
#if defined WEAPON_CLIP
        rg_set_iteminfo(iWeapon, ItemInfo_iMaxClip, WEAPON_CLIP);
        rg_set_user_ammo(id, WEAPON_ID, WEAPON_CLIP);
#endif
Вот так правильно. Но я бы советовал использовать квары, потому что удобнее.
 
Сообщения
137
Реакции
9
Помог
3 раз(а)
w0w, Да удобнее. но мне не сложно в плагине прописать. если бы функций было много то да квары незаменимы. но когда их 2-3 то и в плагине норм. тем более что менять их не часто надо. спасибо за помощь
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу