Помощь и советы новичку :)

Сообщения
1,275
Реакции
2,257
Помог
57 раз(а)
d3m37r4, всё правильно.
 
Сообщения
1,697
Реакции
1,510
Помог
25 раз(а)
d3m37r4, тебе трудно единицу прибавить? Или лучше писать алгоритм подсчета раунда?
 

d3m37r4

111111
Сообщения
1,449
Реакции
1,175
Помог
10 раз(а)
fl0wer, дело не в трудности, а в правильности. Ну да ладно, у меня нет лычки скрыптера, не буду спорить)
 
Сообщения
1,697
Реакции
1,510
Помог
25 раз(а)
d3m37r4, так, а в чем неправильность-то? 0 - первый несыгранный.
 

d3m37r4

111111
Сообщения
1,449
Реакции
1,175
Помог
10 раз(а)
fl0wer, от формулировки "сейчас идет нулевой раунд" глаз не дергается?)
 
Сообщения
1,697
Реакции
1,510
Помог
25 раз(а)
d3m37r4, там сыграно, прошедшее время, поэтому всё ок.
 
Сообщения
58
Реакции
25
Помог
4 раз(а)
BlackSignature, Вопрос возник. Если еще для каждого оружия добавить возможность настраивать с какого раунда оно будет доступно.
C++:
new const WEAPON_FIRSTROUND[MENU_ITEMS_ENUM] = {
    2,
    2,
    3,
    2
};
Как не изобретая велосипед при проверке дописать к пунктам "доступно с N раунда"?
C++:
public VipMenu_CallBack(id, iMenu, iItem) {
    if(get_member_game(m_iTotalRoundsPlayed) < WEAPON_FIRSTROUND[iItem]-1) {
        menu_additem(iMenu, MENU_ITEMS[iItem], "", get_pcvar_flags(cvar_access_flag), g_iMenuCallBack)
        return ITEM_DISABLED
    }
    return ITEM_IGNORE
}
 
Сообщения
1,275
Реакции
2,257
Помог
57 раз(а)
xramer, доформатировать сразу при генерации меню (если меню генерируется при обращении), либо менять текст в каллбеке через menu_item_setname()
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу