thegame, о кастомизации тут упомянуто для того, чтобы показать, что это не так сложно. Я не единажды сталкивался с тем, что есть готовый рабочый плагин на 2-5к строк. Но вот над кое что в нем поправить. Проходит какое то время и автор фиксит какую то багу критическую. А я уже и не припомню что я там правил. Приходится вручную смотреть, сравнивать, вносить обновление. Тут же достаточно апнуть один плагин из множества, что куда проще. А написать изначально такой плагин который подошел всем без исключений нереально. Либо он будет перегружен функционалом, либо бажить из-за обилия функционала. Ну и не стоит забывать о мега оптимизаторах, которые любят удалять "ненужное".