флуд плагина в консоли gore lite

Сообщения
273
Реакции
2
Ошибка
Got a velocity too low on gib
ОС
Linux
Amx Mod X
amxmodx 1.9.5294
Билд
ReHLDS version: 3.13.0.813-dev
ReGamedll
ReGameDLL version: 5.26.0.668-dev
Версия Metamod
Metamod-r v1.3.0.138, API (5:13)
Список метамодулей
[ 1] Reunion       RUN   -    reunion_mm_i386.so        v0.1.92d         ini  Start Never
[ 2] Revoice RUN - revoice_plus_mm.so v2.0.5 ini ANY Never
[ 3] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386.so v1.9.0.5294 ini Start ANY
[ 4] ReSemiclip RUN - resemiclip.so v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 5] YaPB RUN - yapb.so v4.4.957 ini Chlvl ANY
[ 6] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.24.0.300-dev pl3 ANY Never
[ 7] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
[ 8] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
[ 9] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
[10] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
[11] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
Список плагинов
[  1] Admin Chat              1.9.0.5294  AMXX Dev Team     adminchat.amxx   running  
[ 2] Admin Commands 1.9.0.5294 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 3] Anti Flood 1.9.0.5294 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 4] Commands Menu 1.9.0.5294 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 5] Info. Messages 1.9.0.5294 AMXX Dev Team imessage.amxx running
[ 6] Menus Front-End 1.9.0.5294 AMXX Dev Team menufront.amxx running
[ 7] Players Menu 1.9.0.5294 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 8] Plugin Menu 1.9.0.5294 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 9] Restrict Weapons 1.9.0.5294 AMXX Dev Team restmenu.amxx running
[ 10] Scrolling Message 1.9.0.5294 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx running
[ 11] Admin Votes 1.9.0.5294 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 12] CS Misc. Stats 1.9.0.5294 AMXX Dev Team miscstats.amxx running
[ 13] CS Stats Logging 1.9.0.5294 AMXX Dev Team stats_logging.a running
[ 14] Stats Configuration 1.9.0.5294 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 15] [Lite CSDM]: Base 1.0 Flymic24 LiteCSDM.amxx running
[ 16] [CSDM]: Guns 0.0.1 Flymic24 CSDM_Gun.amxx running
[ 17] Gore lite 0.1 Vaqtincha gorelite.amxx running
[ 18] Map Manager: Core 3.2.1 Mistrick map_manager_cor running
[ 19] Map Manager: Scheduler 0.2.1 Mistrick map_manager_sch running
[ 20] Map Manager: Rtv 0.1.5 Mistrick map_manager_rtv running
[ 21] Map Manager: Nominatio 0.3.5 Mistrick map_manager_nom running
[ 22] Map Manager: Online so 0.0.4 Mistrick map_manager_onl running
[ 23] Map Manager: Effects 0.1.3 Mistrick map_manager_eff running
[ 24] Map Manager: Informer 0.0.5 Mistrick map_manager_inf running
[ 25] Map Manager: Sounds 0.0.3 Mistrick map_manager_sou running
Автор плагина
Vaqtincha
Версия плагина
0.1
Исходный код
// Copyright © 2021 Vaqtincha


/**■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG START ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■*/

// #define GIB_CUSTOM_MODEL "models/gibs/hgibs2.mdl"

#define GIB_MAX_COUNT 3 // max gib spawn (def 4)
#define GIB_LIFETIME 5 // kill delay in seconds (def 25)
#define GIB_BLOOD_DECALS 2 // 0 disabled (def 5)


#define BLOOD_STREAM_RED 70
#define BLOOD_STREAM_MAX_SPEED 170

/**■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG END ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■*/


#include <amxmodx>
#include <reapi>
#include <fakemeta>
// #include <hamsandwich>


#define PL_VERSION "0.1"
#define IsPlayer(%1) (1 <= %1 <= MaxClients)

enum { GIB_CVAR_DISABLED, GIB_CVAR_ALWAYS, GIB_CVAR_ONLYHS }

new g_iGibMode, bool:g_bHeadShotStream

#if defined GIB_CUSTOM_MODEL
public plugin_precache()
{
precache_model(GIB_CUSTOM_MODEL)
}
#endif


public plugin_init()
{
register_plugin("Gore lite", PL_VERSION, "Vaqtincha")

RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Killed, "CBasePlayer_Killed", .post = false)
RegisterHookChain(RG_SpawnRandomGibs, "CGib_SpawnRandomGibs", .post = false)
RegisterHookChain(RG_CGib_Spawn, "CGib_SpawnP", .post = true)

#if defined GIB_CUSTOM_MODEL
RegisterHookChain(RG_CGib_Spawn, "CGib_Spawn", .post = false)
#endif

bind_pcvar_num(create_cvar("amx_gore_mode", "1", .description = "", .has_min = true, .min_val = 0.0, .has_max = true, .max_val = 2.0), g_iGibMode)
bind_pcvar_num(create_cvar("amx_gore_hs_stream", "1", .description = "", .has_min = true, .min_val = 0.0, .has_max = true, .max_val = 1.0), g_bHeadShotStream)
}


public CBasePlayer_Killed(const pPlayer, const pevAttacker, const iGib)
{
if (!IsPlayer(pevAttacker) || pPlayer == pevAttacker)
return HC_CONTINUE

new bool:isHeadShot = bool:(get_member(pPlayer, m_LastHitGroup) == HITGROUP_HEAD)

if (g_iGibMode == GIB_CVAR_ALWAYS || (g_iGibMode == GIB_CVAR_ONLYHS && isHeadShot))
SetHookChainArg(3, ATYPE_INTEGER, GIB_ALWAYS)

if (g_bHeadShotStream && isHeadShot && get_entvar(pPlayer, var_waterlevel) != 3)
{
new Float:vecOrigin[3], bool:isDucking = bool:(get_entvar(pPlayer, var_flags) & FL_DUCKING)

GetHeadPosition(pPlayer, vecOrigin)

// server_print("%i", floatround(DistanceToCeiling(pPlayer, vecOrigin)))

message_begin_f(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin)
write_byte(TE_BLOODSTREAM)
write_coord_f(vecOrigin[0])
write_coord_f(vecOrigin[1])
write_coord_f(vecOrigin[2] + (isDucking ? 10.0 : 35.0))
write_coord(random_num(-30, 30)) // x
write_coord(random_num(-30, 30)) // y
write_coord(1000) // z
write_byte(BLOOD_STREAM_RED) // color
write_byte(min(floatround(DistanceToCeiling(pPlayer, vecOrigin)), BLOOD_STREAM_MAX_SPEED))
message_end()
}

return HC_CONTINUE
}

#if defined GIB_CUSTOM_MODEL
public CGib_Spawn(const pGib, const szGibModel[])
{
if (equali(szGibModel, "models/hgibs.mdl"))
{
SetHookChainArg(2, ATYPE_STRING, GIB_CUSTOM_MODEL)
}
}
#endif

public CGib_SpawnP(const pGib, const szGibModel[])
{
if (pGib > 0 && equali(szGibModel, "models/hgibs.mdl"))
{
set_member(pGib, m_Gib_lifeTime, GIB_LIFETIME.0) // def 25.0
set_member(pGib, m_Gib_cBloodDecals, GIB_BLOOD_DECALS) // def 5
}
}

public CGib_SpawnRandomGibs(const pevVictim, const cGibs, const human)
{
if (human)
{
SetHookChainArg(2, ATYPE_INTEGER, GIB_MAX_COUNT) // def 4
}
}


GetHeadPosition(const pPlayer, Float:vecOutput[3])
{
new Float:vecOrigin[3], Float:vecViewOfs[3]
get_entvar(pPlayer, var_origin, vecOrigin)
get_entvar(pPlayer, var_view_ofs, vecViewOfs)

vecViewOfs[0] += 7.0

for (new i = 0; i < 3; i++)
vecOutput[i] = vecOrigin[i] + vecViewOfs[i]
}

Float:DistanceToCeiling(const pPlayer, Float:vecOrigin[3])
{
new Float:vecEnd[3], Float:flFraction

vecEnd[0] = vecOrigin[0]
vecEnd[1] = vecOrigin[1]
vecEnd[2] = vecOrigin[2] + 9999.0

new ptr = create_tr2()
engfunc(EngFunc_TraceHull, vecOrigin, vecEnd, IGNORE_MONSTERS, HULL_HUMAN, pPlayer, ptr)
get_tr2(ptr, TR_flFraction, flFraction)
free_tr2(ptr)

return flFraction * 9999.0
}
в консоли сервера видел Got a velocity too low on gib и у клиента
Помогите пожалуйста пофиксить или найти аналог не хуже
 
Сообщения
675
Реакции
578
Предупреждения
8
Помог
9 раз(а)
Не в плагине дело. Он ведь не создаёт gib
29 Мар 2024
Как значение sv_maxvelocity на сервере?
29 Мар 2024
*какое
 
Сообщения
1,082
Реакции
58
Помог
11 раз(а)
Vaqtincha, хотел давно спросить, а что получает параметр iGib?
 
Сообщения
675
Реакции
578
Предупреждения
8
Помог
9 раз(а)
Сообщения
1,082
Реакции
58
Помог
11 раз(а)
Nordic Warrior, не совсем понятен перевод, я про это
#define GIB_NORMAL 0 // Gib if entity was overkilled
#define GIB_NEVER 1 // Never gib, no matter how much death damage is done ( freezing, etc )
#define GIB_ALWAYS 2 // Always
Если я правильно понял, вернет true, если игрок убит от урона, в противном случае false?
 
Последнее редактирование:
Сообщения
273
Реакции
2
Я сделал чтобы в мясо разрыв был от выстрела голову только без фонтана крови
но там щас играют боты и флуд такой в консоли
автор пофикси плз или скажи что делать
 
Сообщения
675
Реакции
578
Предупреждения
8
Помог
9 раз(а)
Ну да я ненормальной но никому ничего не должен. Исходник у вас в руках хоть за это спасибо скажите.
 
Сообщения
1,055
Реакции
212
Предупреждения
9
Помог
6 раз(а)
как обычно, создал плагин, а фиксить не хочет с фразой "Я вам ничего не должен", ну тогда зачем создал и выложил?
 
Сообщения
372
Реакции
47
Помог
6 раз(а)
BiZaJe, судя по всему, плагин был написан за спасибо. По этому походу автор не хочет «фиксить». Хотя, вчера, ради интереса поставил этот плагин себе, и - никакого флуда не было.
 
Сообщения
1,055
Реакции
212
Предупреждения
9
Помог
6 раз(а)
kto-to хоть заставься дизов, это сказано по факту, хоть за спасибо, хоть за бабки написал
Сложно фиксануть свой же плагин? Привыкли только в стол заказов отправлять по своим же плагинам, не выкладывайте тогда, если в падлу фиксить и тестировать свои плагин и это относиться ко многим.
30 Мар 2024
DEVV, какая разница, сложно фиксануть? или только гнем понты с фразами "исходник у вас, делайте, что хотите"
 
Последнее редактирование:
Сообщения
273
Реакции
2
DEVV, Он не часто а если появляется то флудит в консоли сервера и клиента
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу