Да - так и должно быть
Дело в том,что когда заканчивается текстура ( конец ),далее следует эта же текстура с самого начала ( сверху ) - поэтому только безшовная должна быть ( что и есть в данном случаи )
+ ещё эта выпуклость круга появилась тогда,когда я увеличил модель в 10 раз и понизил этот Шар модели немного вниз
Это было сделано для того,что-бы корректно отображалось небо на всех картах и что-бы по боках не было как "из жопы"
Пример этой жопы,которой мы в игре не видим...
Хотя можно пойти по другому - делать вот такие текстуры - что-бы сверху / снизу и по бокам ничего не было,а было в центре - тогда решаемо полностью