- Ошибка
-
Долго загружает файлы (для некоторых пользователей)
- ОС
- Linux
- Amx Mod X
-
amxx version
- Билд
-
Protocol version 48
- ReGamedll
-
ReGameDLL version: 5.21.0.546-dev
- Версия Metamod
-
Metamod-r v1.3.0.128, API (5:13)
- Список метамодулей
-
[ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so v0.1.0.92 ini Start Never
[ 2] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i386.so v0.1.6 ini Start Never
[ 3] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386.so v1.9.0.5294 ini Start ANY
[ 4] Rechecker RUN - rechecker_mm_i386.so v2.5 ini Chlvl ANY
[ 5] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i386.so v1.5.697 ini Chlvl ANY
[ 6] Revoice RUN - revoice_mm_i386.so v0.1.0.34 ini Start Never
[ 7] ReSRDetector RUN - resrdetector_mm_i386.so v0.1.0 ini Chlvl ANY
[ 8] Placeholders disabler RUN - plfix_mm_i386.so v0.0.3 ini Start Never
[ 9] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx_i386.so v0.2.2 pl3 ANY Never
[10] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.21.0.252-dev pl3 ANY Never
[11] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
[12] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
[13] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
[14] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
[15] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
[16] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.9.0.5294 pl3 ANY ANY
16 plugins, 16 running
- Список плагинов
-
[ 1] Admin Base 1.9.0.5294 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 2] Admin Commands 1.9.0.5294 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 3] Slots Reservation 1.9.0.5294 AMXX Dev Team adminslots.amxx running
[ 4] Multi-Lingual System 1.9.0.5294 AMXX Dev Team multilingual.am running
[ 5] Menus Front-End 1.9.0.5294 AMXX Dev Team menufront.amxx running
[ 6] Commands Menu 1.9.0.5294 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 7] Players Menu 1.9.0.5294 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 8] Plugin Menu 1.9.0.5294 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 9] Admin Chat 1.9.0.5294 AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 10] Anti Flood 1.9.0.5294 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 11] Scrolling Message 1.9.0.5294 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx running
[ 12] Info. Messages 1.9.0.5294 AMXX Dev Team imessage.amxx running
[ 13] Admin Votes 1.9.0.5294 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 14] TimeLeft 1.9.0.5294 AMXX Dev Team timeleft.amxx running
[ 15] Pause Plugins 1.9.0.5294 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 16] Stats Configuration 1.9.0.5294 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 17] StatsX 1.9.0.5294 AMXX Dev Team statsx.amxx running
[ 18] Parachute 1.0 maeStro parachut.amxx running
[ 19] Reset Score 1.0 Silenttt rs.amxx running
[ 20] Weapon Model + Sound R 1.3 GHW_Chronic GHW_Weapon_Repl running
[ 21] Models Replacement 0.0.2+fix ConnorMcLeod | V models_replacem running
[ 22] Models Replacement 0.0.2 ConnorMcLeod | V models_replacem running
[ 23] unknown unknown unknown time_bonus.amxx running
[ 24] No Players Map 0.1 Jjap no_player.amxx running
[ 25] c4 timer 1.1 cheap_suit c4timer.amxx running
[ 26] CS:GO Inspect Weapon 5.1.5 hellmonja csgo_inspect_we running
[ 27] Advert Messages 1.2 neygomon message.amxx running
[ 28] Auto recording demo 2.0 IzI | Bonaqua (R demo_zapis.amxx running
[ 29] Advanced Kill Assists 0.9 Spection assist.amxx running
[ 30] Damager 1.0 Prayer damage.amxx running
[ 31] Round End 1.0 OverGame round_end.amxx running
[ 32] Short Nade 1.0 Grzyboo shortnade.amxx running
[ 33] Lite Rank System 2.3b xoymiii Lite_Rank_Syste running
[ 34] Lite VoteBan 1.4 neygomon voteban.amxx running
[ 35] Back Weapons 1.87 hoboman313/cheap backweapons.amx running
[ 36] SpecList 1.2a FatalisDK spec.amxx running
[ 37] Auto Game Restart with 1.0 AbeX autorr.amxx running
[ 38] Info Rank 0.1 by CepeH9 info_rank.amxx running
[ 39] Restrict Weapons 1.8.1.3746 Leo_[BH] restmenu.amxx running
[ 40] AFK Manager v1.6 Leon McVeran afk_manager.amx running
[ 41] First Killer Bonus 0.0.1f wopox1337 first_killer_bo running
[ 42] mute 1.0 Aziz mute.amxx running
[ 43] Admin Check 1.51 OneEyed admin_check.amx running
[ 44] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 45] Admin Gag 1.0 AndrewZ admin_mute_menu running
[ 46] V.I.P Custom Weapons 1.0.0 Vaqtincha vip_custom.amxx running
[ 47] Knife Mod 1.0 spunko knife_mod.amxx running
[ 48] unknown unknown unknown map_manager_cor running
[ 49] Map Manager: Scheduler 0.1.10 Mistrick map_manager_sch running
[ 50] Maps Menu 1.9.0.5294 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 51] Weapon Skin System 0.7.0-55 Mistrick weapon_skin_sys running
[ 52] Drop Grenades 1.0.2 fl0wer drop_granades_f running
[ 53] [ReAPI] Admin Models 0.0.2 Vaqtincha reapi_model.amx running
[ 54] Spect Bot 1.2 SKAJIbnEJIb & Bo Spec_bot.amxx running
[ 55] Map Manager: Rtv 0.1.1 Mistrick map_manager_rtv running
[ 56] Map Manager: Nominatio 0.2.1 Mistrick map_manager_nom running
[ 57] Map Manager: BlockList 0.0.4 Mistrick map_manager_blo running
[ 58] Map Manager: Online so 0.0.4 Mistrick map_manager_onl running
[ 59] Map Manager: Effects 0.1.1 Mistrick map_manager_eff running
[ 60] Map Manager: Informer 0.0.5 Mistrick map_manager_inf running
[ 61] Map Manager: Sounds 0.0.2 Mistrick map_manager_sou running
[ 62] V.I.P Custom KNIFE 1.0.0 Vaqtincha custom_knife.am debug
[ 63] V.I.P Custom DEAGLE 1.0.0 Vaqtincha custom_deagle.a debug
[ 64] V.I.P Custom M4A1 1.0.0 Vaqtincha custom_m4a1.amx debug
[ 65] V.I.P Custom AK-47 1.0.0 Vaqtincha custom_ak47.amx debug
[ 66] V.I.P Custom AWP 1.0.0 Vaqtincha custom_awp.amxx debug
Доброго времени суток всем дорогие друзья!
Столкнулся с такой проблемой, сервер у меня не из легких сделан под CS:GO, среднее время загрузки 3 минуты. Но вот совсем недавно заметил что у некоторых (не у всех) игроков карту может грузить около 5-6 минут! На работе проверил, загрузил 5 разных кс и все они быстро скачали, пришел домой сделал тоже самое и нашел ошибку дома грузит некоторые модели быстро а карту может грузить 5-6 минут, также попросил двух друзей проверить первая загрузка у них нормальная 3 минуты на всем файлы. Помогите кто чем может, это же пугает игроков. Заранее очень благодарен! Забыл сказать! Дома до момента тоже нормально все грузило, если честно не могу сказать даже когда так произошло.
P.S Извините писал в торопях, возможны ошибки :(
Столкнулся с такой проблемой, сервер у меня не из легких сделан под CS:GO, среднее время загрузки 3 минуты. Но вот совсем недавно заметил что у некоторых (не у всех) игроков карту может грузить около 5-6 минут! На работе проверил, загрузил 5 разных кс и все они быстро скачали, пришел домой сделал тоже самое и нашел ошибку дома грузит некоторые модели быстро а карту может грузить 5-6 минут, также попросил двух друзей проверить первая загрузка у них нормальная 3 минуты на всем файлы. Помогите кто чем может, это же пугает игроков. Заранее очень благодарен!
30 Июн 2022
30 Июн 2022
// Главный конфигурационный файл сервера (Build 6153)
hostname "PUSH! PUSH! | Скины CS:GO" ;Название сервера.
allow_spectators 1 ; Разрешить спектаторам находиться на сервере 1-разрешить ,0-запретить.
decalfrequency 20 ; Промежуток времени в (сек) между нанесением нового Лого.
edgefriction 2 ; Устанавливает силу трения между игроком и стеной или другим объектом.
hpk_maxsize 4 ; Максимальный размер файла custom.hpk (4096 кб).
humans_join_team "any" // За какую команду можно подключиться (any - любая команда ,ct - counter-terrorist ,t - terrorist)
mapchangecfgfile "server.cfg" ; Конфигурационный файл который будет перезагружаться при каждой смене карты.
mapcyclefile "mapcycle.txt" ; Файл со списком карт для автоматической смены карты по окончанию mp_timelimit или кол-ва побед/раундов - (находится в папке cstrike)
motdfile "motd.txt" ; Файл MOTD окна из папки cstrike.
lservercfgfile "listenserver.cfg" ; Данный файл это аналог файла server.cfg ,но он используется при создании "сервера" через клиент игры, для создания сервера через HLDS он не нужен.
logsdir "logs" ; Папка в которой хранятся стандартные LOG файлы HLDS , находится в папке cstrike.
max_queries_sec 3 ; Какое число запросов разрешено за определённый период времени одному и тому же клиенту.
max_queries_sec_global 30 ; Какое общее число запросов разрешено за определённый период времени .
max_queries_window 60 ; Величина этого "определённого периода времени".
pausable 0 ; 1 -Разрешает ,0 - Запрещает использования паузы на сервере.
sys_ticrate 1024.0 ; Максимальный FPS сервера (TickRate).
log "on" ; Включить ведение логов, значения ON и OFF.
// 1) АВТООТКЛЮЧЕНИЕ ОТ СЕРВЕРА.
mp_autokick 0 ; Кикать игроков за простой (бездействие на сервере).
mp_autokick_timeout -1 ; Время через которое игрока кикает с сервера (в сек) по умолчанию -1
// 2) АВТОМАТИЧЕСКИЙ БАЛАНС КОМАНД.
mp_autoteambalance 1 ; 1- Автобалансировака команд ВКЛ / 0 - ВЫКЛ.
mp_limitteams 2 ; Число игроков, на которое одна команда может превышать другую (2= 3х1)
// 3) ТАЙМЕРЫ (НАСТРОЙКА ВРЕМЕНИ).
mp_buytime 0.500 ; Время на закупку в начале раунда в % от Мин (0.250 = 15сек).
mp_roundtime 2.3 ; Время раунда в целых и % от минуты. 1=60 сек ,75 =45 сек (1.75 = 1мин 45 сек)
mp_c4timer 35 ; Время до взрыва бомбы после её установки.
mp_chattime 10 ; Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой.
mp_freezetime 0 ; Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды).
mp_timelimit 80; Лимит времени игры на карте (минуты)
// 4) НАСТРОЙКА УПРАВЛЕНИЯ КАМЕРОЙ.
mp_fadetoblack 0 ; Затемнение экрана после смерти (0 - нет, 1 - да).
mp_forcecamera 0 ; 1- можно следить только за своей командой ,0 - можно следить за всеми (по умолчанию 0).
mp_forcechasecam 0 ; Режим слежения за игроками после смерти (0 - следить можно за всеми, 1 - только за своей командой, 2 - нельзя двигать камеру).
// 5) ЛОГИРОВАНИЕ.
mp_logdetail 0 ; Детализация логов...записывать в лог атаки от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.
mp_logecho 1 ; Показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера).
mp_logfile 1 ; Записывать логи сервера в файлы.
mp_logmessages 1 ; Записывать в Log сообщения из чата: 0-нет ,1-записывать.
// 6) ОСТАЛЬНЫЕ (MP_CVAR "*")
mp_kickpercent 0.60 ; Процент голосов против игрока, которые он должен набрать для того, чтобы сервер кикнул его.
mp_mapvoteratio 0.60 ; Процент игроков прописавший в консоле votemap для смены карты.
mp_consistency 1 ; Проверка файлов на стороне клиента.
mp_flashlight 0 ; Разрешить использование фонарика (0 - нет, 1 - да).
mp_footsteps 1 ; Слышимость шагов (0 - нет, 1 - да).
mp_friendlyfire 0 ; Огонь по своим (0-выкл/1-вкл).
mp_hostagepenalty 100; Число заложников, которое игрок может убить, перед тем как его выкинет с сервера.
mp_maxrounds 0; Максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной.
mp_mirrordamage 0 ; Это забытый cvar из бетта версии cs, который должен был наказывать игроков стреляющих по своей команде - отнимая у атакующего HP , но судя по всему код так и не дописали, забили и забыли, а команда осталась...но к сожалению она так и не работает.
mp_playerid 0 ; Контролирует информацию которую игрок видит на панели статуса: 0-все имена; 1-только имена игроков своей команды; 2-без имён.
mp_startmoney 800; Начальное кол.во денег в первом раунде.
mp_tkpunish 0 ; Убивает тимэйта в следующем раунде, убившего товарища.
mp_windifference 1 ; Разница между счетом команд до того, как сервер сменит карту.
mp_winlimit 0 ; Количество побед одной команды ,после чего карта меняется.
// 1) ЗАГРУЗКА (ПЕРЕДАЧА ФАЙЛОВ).
sv_allow_dlfile 1 ; Если установить значение 1 и переменную «sv_downloadurl», то локальная скачка будет разрешена
sv_allowdownload 1
sv_downloadurl "http://csglock.ru/server1/"
sv_allowupload 1
sv_filetransfercompression 1 ; Cжатие скачиваемых файлов сервера (например карты).
sv_filetransfermaxsize 10485760 ; Задаёт лимит размера файла, который передаётся от сервера клиенту (10 мб -По умолчанию).
sv_send_logos 1 ; 1/0 - Разрешает/Запрещает серверу посылать сторонние спреи клиентам (Для работы необходима команда sv_allowdownload 1.)
sv_send_resources 1 ; 1/0 - Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы.
sv_uploadmax 0.5 ; Ограничивает максимальный размер (в мегабайтах) спреев клиента.
// 2) НАСТРОЙКА ИНТЕРНЕТ СОЕДИНЕНИЯ (RATE).
sv_lan 0 ; Режим LAN - 1 ,Internet - 0
sv_lan_rate 20000 ; Если на сервере стоит значение (sv_lan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также sv_minrate и sv_maxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется это значение.
sv_maxrate 100000 ; Установить максимальную скорость передачи данных разрешеннуюна сервере
sv_minrate 6500 ; Установить минимальную скорость передачи данных разрешенную на сервере
sv_maxupdaterate 102 ; Максимальная частота отсылки пакетов-обновлений от сервера к клиенту
sv_minupdaterate 30 ; Минимальная частота отсылки пакетов-обновлений от сервера к клиенту
sv_instancedbaseline 1 ; Инстанс исходных данных. Сохраняет нагрузку на сеть.
// 3) ЛОГИРОВАНИЕ.
sv_log_onefile 0 ; Запись логов сервера в один файл.
sv_log_singleplayer 0 ; При активации специальные лог-файлы ведутся в режиме одного игрока.
sv_logbans 0 ; Логирование банов.
sv_logblocks 0 ; Создавать лог в журнале когда запрос заблокирован (Может служить причиной, возникновения Лог файла большого размера).
sv_logrelay 0 ; Вкл/выкл переключение лога
sv_logsecret 0 ; Скрывает логи сервера
// 4) ЛАГОКОМПЕНСАЦИЯ.
sv_unlag 1 ; Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).
sv_unlagpush 0 ; Отключение лагокомпенсации на уровне сервера.
sv_unlagsamples 1 ; Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
sv_maxunlag 0.5 ; Максимальная лагокомпенсация, в секунду.
// 5) ДВИЖЕНИЕ, ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ,УСКОРЕНИЕ.
sv_accelerate 5 ; Устанавливает ускорение игрока для сервера
sv_airaccelerate 10 ; Скорость игрока во время прыжка/падения (В юнитах)
sv_friction 4 ; Устанавливает силу трения.
sv_gravity 800 ; ;Гравитация на кате (800 По умолчанию).
sv_maxspeed 900 ; Максимальная скорость передвижения (Дефолт 320).
sv_maxvelocity 2000 ; Устанавливает максимальную скорость любого объекта (начальная скорость - скорость перемешения по всем осям), в том числе скорость брошеной гранаты ,либо дроп любого оружия, так же влияет на силу прыжка.
sv_spectatormaxspeed 500 ; Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей.
sv_stepsize 18 ; Устанавливает высоту шага.
sv_stopspeed 75 ; Минимальная скорость остановки, когда игрок на земле.
sv_wateraccelerate 10 ; Устанавливает ускорение игрока в воде.
sv_waterfriction 1 ; Устанавливает трение под водой.
// 6) НАСТРОЙКИ ГОЛОСОВОЙ СВЯЗИ.
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 1
sv_voicequality 2
sv_voicecodec voice_speex
// 7) ОСТАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА.
sv_aim 0 ; 1-разрешить ,0- запретить использование стандартного AIM в игре.
sv_cheats 0 ; 1-разрешить ,0- запретить использование чит кодов в игре.
sv_contact "" ; Контактная информация.
sv_clienttrace 1 ; Устанавливает размер хит бокса игрока (при попадании в который игрок получает повреждения)
sv_enableoldqueries 0 ; 0-старый типа запросов ,1-новый тип запросов.
sv_restart 0 ; Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restartround)
sv_restartround 0 ; Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restart)
sv_password "" ; Пароль для входа на сервер.(По умолчанию "" ).
sv_proxies 1 ; Возможность подключения HLTV к серверу 1-есть ,0-нет. (Значение больше 1 позволяет подключаться несколько HLTV одновременно 2 - 3 и тд)
sv_stats 1 ; Разрешить/Запретить сбор информации(Статистики) сервера.
sv_timeout 200 ; Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него не было получено необходимого отклика (В секундах).
sv_visiblemaxplayers -1 ; Выставляет максимальное кол-во слотов на сервере от 0 до 32 Мах,от 32 до 255 визуально в списке серверов).
sv_wateramp 0 ; Размер волн на воде.
//НАСТРОЙКА НЕБА (RBA ЦВЕТ ,ТЕКСТУРА)
sv_skycolor_b 0 ; Синий оттенок
sv_skycolor_g 0 ; Зелёный оттенок
sv_skycolor_r 0 ; Красный оттенок
sv_skyname "название tga файла" ; Принудительно выставляет текстуры неба.
// Лучше оставить как есть.
sv_failuretime 0.5 ; Время пересчета ошибок при отправке пакетов.
sv_bounce 1 ; Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами.
sv_outofdatetime 1800 ; Загадочная переменная о которой нет никакой информации.
sv_filterban 1 ; Включить / отключить фильтрацию по IP. (не нужная команда)
sv_newunit 0 ; Служит для отчистки хеша, после смены карты. На данный момент не нуждается в изменении.
rcon_password "" ; Rcon - пароль для управления сервером.
sv_rcon_banpenalty 0 ; Время бана в минутах за неправильный ввод rcon пароля.
sv_rcon_maxfailures 10 ; Количество попыток для ввода rcon пароля.
sv_rcon_minfailures 5 ; Количество попыток для ввода rcon в течении времени заданного sv_rcon_minfailuretime, не успел - бан.
sv_rcon_minfailuretime 30 ; Время в секундах, для введения верного rcon (например первый раз ошибся, на ввод верного пароля есть 30 сек иначе-бан.)
hostname "PUSH! PUSH! | Скины CS:GO" ;Название сервера.
allow_spectators 1 ; Разрешить спектаторам находиться на сервере 1-разрешить ,0-запретить.
decalfrequency 20 ; Промежуток времени в (сек) между нанесением нового Лого.
edgefriction 2 ; Устанавливает силу трения между игроком и стеной или другим объектом.
hpk_maxsize 4 ; Максимальный размер файла custom.hpk (4096 кб).
humans_join_team "any" // За какую команду можно подключиться (any - любая команда ,ct - counter-terrorist ,t - terrorist)
mapchangecfgfile "server.cfg" ; Конфигурационный файл который будет перезагружаться при каждой смене карты.
mapcyclefile "mapcycle.txt" ; Файл со списком карт для автоматической смены карты по окончанию mp_timelimit или кол-ва побед/раундов - (находится в папке cstrike)
motdfile "motd.txt" ; Файл MOTD окна из папки cstrike.
lservercfgfile "listenserver.cfg" ; Данный файл это аналог файла server.cfg ,но он используется при создании "сервера" через клиент игры, для создания сервера через HLDS он не нужен.
logsdir "logs" ; Папка в которой хранятся стандартные LOG файлы HLDS , находится в папке cstrike.
max_queries_sec 3 ; Какое число запросов разрешено за определённый период времени одному и тому же клиенту.
max_queries_sec_global 30 ; Какое общее число запросов разрешено за определённый период времени .
max_queries_window 60 ; Величина этого "определённого периода времени".
pausable 0 ; 1 -Разрешает ,0 - Запрещает использования паузы на сервере.
sys_ticrate 1024.0 ; Максимальный FPS сервера (TickRate).
log "on" ; Включить ведение логов, значения ON и OFF.
// 1) АВТООТКЛЮЧЕНИЕ ОТ СЕРВЕРА.
mp_autokick 0 ; Кикать игроков за простой (бездействие на сервере).
mp_autokick_timeout -1 ; Время через которое игрока кикает с сервера (в сек) по умолчанию -1
// 2) АВТОМАТИЧЕСКИЙ БАЛАНС КОМАНД.
mp_autoteambalance 1 ; 1- Автобалансировака команд ВКЛ / 0 - ВЫКЛ.
mp_limitteams 2 ; Число игроков, на которое одна команда может превышать другую (2= 3х1)
// 3) ТАЙМЕРЫ (НАСТРОЙКА ВРЕМЕНИ).
mp_buytime 0.500 ; Время на закупку в начале раунда в % от Мин (0.250 = 15сек).
mp_roundtime 2.3 ; Время раунда в целых и % от минуты. 1=60 сек ,75 =45 сек (1.75 = 1мин 45 сек)
mp_c4timer 35 ; Время до взрыва бомбы после её установки.
mp_chattime 10 ; Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой.
mp_freezetime 0 ; Предварительное время перед началом раунда на закупку (секунды).
mp_timelimit 80; Лимит времени игры на карте (минуты)
// 4) НАСТРОЙКА УПРАВЛЕНИЯ КАМЕРОЙ.
mp_fadetoblack 0 ; Затемнение экрана после смерти (0 - нет, 1 - да).
mp_forcecamera 0 ; 1- можно следить только за своей командой ,0 - можно следить за всеми (по умолчанию 0).
mp_forcechasecam 0 ; Режим слежения за игроками после смерти (0 - следить можно за всеми, 1 - только за своей командой, 2 - нельзя двигать камеру).
// 5) ЛОГИРОВАНИЕ.
mp_logdetail 0 ; Детализация логов...записывать в лог атаки от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.
mp_logecho 1 ; Показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера).
mp_logfile 1 ; Записывать логи сервера в файлы.
mp_logmessages 1 ; Записывать в Log сообщения из чата: 0-нет ,1-записывать.
// 6) ОСТАЛЬНЫЕ (MP_CVAR "*")
mp_kickpercent 0.60 ; Процент голосов против игрока, которые он должен набрать для того, чтобы сервер кикнул его.
mp_mapvoteratio 0.60 ; Процент игроков прописавший в консоле votemap для смены карты.
mp_consistency 1 ; Проверка файлов на стороне клиента.
mp_flashlight 0 ; Разрешить использование фонарика (0 - нет, 1 - да).
mp_footsteps 1 ; Слышимость шагов (0 - нет, 1 - да).
mp_friendlyfire 0 ; Огонь по своим (0-выкл/1-вкл).
mp_hostagepenalty 100; Число заложников, которое игрок может убить, перед тем как его выкинет с сервера.
mp_maxrounds 0; Максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной.
mp_mirrordamage 0 ; Это забытый cvar из бетта версии cs, который должен был наказывать игроков стреляющих по своей команде - отнимая у атакующего HP , но судя по всему код так и не дописали, забили и забыли, а команда осталась...но к сожалению она так и не работает.
mp_playerid 0 ; Контролирует информацию которую игрок видит на панели статуса: 0-все имена; 1-только имена игроков своей команды; 2-без имён.
mp_startmoney 800; Начальное кол.во денег в первом раунде.
mp_tkpunish 0 ; Убивает тимэйта в следующем раунде, убившего товарища.
mp_windifference 1 ; Разница между счетом команд до того, как сервер сменит карту.
mp_winlimit 0 ; Количество побед одной команды ,после чего карта меняется.
// 1) ЗАГРУЗКА (ПЕРЕДАЧА ФАЙЛОВ).
sv_allow_dlfile 1 ; Если установить значение 1 и переменную «sv_downloadurl», то локальная скачка будет разрешена
sv_allowdownload 1
sv_downloadurl "http://csglock.ru/server1/"
sv_allowupload 1
sv_filetransfercompression 1 ; Cжатие скачиваемых файлов сервера (например карты).
sv_filetransfermaxsize 10485760 ; Задаёт лимит размера файла, который передаётся от сервера клиенту (10 мб -По умолчанию).
sv_send_logos 1 ; 1/0 - Разрешает/Запрещает серверу посылать сторонние спреи клиентам (Для работы необходима команда sv_allowdownload 1.)
sv_send_resources 1 ; 1/0 - Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы.
sv_uploadmax 0.5 ; Ограничивает максимальный размер (в мегабайтах) спреев клиента.
// 2) НАСТРОЙКА ИНТЕРНЕТ СОЕДИНЕНИЯ (RATE).
sv_lan 0 ; Режим LAN - 1 ,Internet - 0
sv_lan_rate 20000 ; Если на сервере стоит значение (sv_lan "1"), то в этом режиме клиентский rate (а также sv_minrate и sv_maxrate) не учитывается вообще, вместо него для всех клиентов используется это значение.
sv_maxrate 100000 ; Установить максимальную скорость передачи данных разрешеннуюна сервере
sv_minrate 6500 ; Установить минимальную скорость передачи данных разрешенную на сервере
sv_maxupdaterate 102 ; Максимальная частота отсылки пакетов-обновлений от сервера к клиенту
sv_minupdaterate 30 ; Минимальная частота отсылки пакетов-обновлений от сервера к клиенту
sv_instancedbaseline 1 ; Инстанс исходных данных. Сохраняет нагрузку на сеть.
// 3) ЛОГИРОВАНИЕ.
sv_log_onefile 0 ; Запись логов сервера в один файл.
sv_log_singleplayer 0 ; При активации специальные лог-файлы ведутся в режиме одного игрока.
sv_logbans 0 ; Логирование банов.
sv_logblocks 0 ; Создавать лог в журнале когда запрос заблокирован (Может служить причиной, возникновения Лог файла большого размера).
sv_logrelay 0 ; Вкл/выкл переключение лога
sv_logsecret 0 ; Скрывает логи сервера
// 4) ЛАГОКОМПЕНСАЦИЯ.
sv_unlag 1 ; Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).
sv_unlagpush 0 ; Отключение лагокомпенсации на уровне сервера.
sv_unlagsamples 1 ; Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
sv_maxunlag 0.5 ; Максимальная лагокомпенсация, в секунду.
// 5) ДВИЖЕНИЕ, ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ,УСКОРЕНИЕ.
sv_accelerate 5 ; Устанавливает ускорение игрока для сервера
sv_airaccelerate 10 ; Скорость игрока во время прыжка/падения (В юнитах)
sv_friction 4 ; Устанавливает силу трения.
sv_gravity 800 ; ;Гравитация на кате (800 По умолчанию).
sv_maxspeed 900 ; Максимальная скорость передвижения (Дефолт 320).
sv_maxvelocity 2000 ; Устанавливает максимальную скорость любого объекта (начальная скорость - скорость перемешения по всем осям), в том числе скорость брошеной гранаты ,либо дроп любого оружия, так же влияет на силу прыжка.
sv_spectatormaxspeed 500 ; Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей.
sv_stepsize 18 ; Устанавливает высоту шага.
sv_stopspeed 75 ; Минимальная скорость остановки, когда игрок на земле.
sv_wateraccelerate 10 ; Устанавливает ускорение игрока в воде.
sv_waterfriction 1 ; Устанавливает трение под водой.
// 6) НАСТРОЙКИ ГОЛОСОВОЙ СВЯЗИ.
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 1
sv_voicequality 2
sv_voicecodec voice_speex
// 7) ОСТАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА.
sv_aim 0 ; 1-разрешить ,0- запретить использование стандартного AIM в игре.
sv_cheats 0 ; 1-разрешить ,0- запретить использование чит кодов в игре.
sv_contact "" ; Контактная информация.
sv_clienttrace 1 ; Устанавливает размер хит бокса игрока (при попадании в который игрок получает повреждения)
sv_enableoldqueries 0 ; 0-старый типа запросов ,1-новый тип запросов.
sv_restart 0 ; Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restartround)
sv_restartround 0 ; Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт. (тоже самое что и sv_restart)
sv_password "" ; Пароль для входа на сервер.(По умолчанию "" ).
sv_proxies 1 ; Возможность подключения HLTV к серверу 1-есть ,0-нет. (Значение больше 1 позволяет подключаться несколько HLTV одновременно 2 - 3 и тд)
sv_stats 1 ; Разрешить/Запретить сбор информации(Статистики) сервера.
sv_timeout 200 ; Время, по истечении которого игрок отключается от сервера, если от него не было получено необходимого отклика (В секундах).
sv_visiblemaxplayers -1 ; Выставляет максимальное кол-во слотов на сервере от 0 до 32 Мах,от 32 до 255 визуально в списке серверов).
sv_wateramp 0 ; Размер волн на воде.
//НАСТРОЙКА НЕБА (RBA ЦВЕТ ,ТЕКСТУРА)
sv_skycolor_b 0 ; Синий оттенок
sv_skycolor_g 0 ; Зелёный оттенок
sv_skycolor_r 0 ; Красный оттенок
sv_skyname "название tga файла" ; Принудительно выставляет текстуры неба.
// Лучше оставить как есть.
sv_failuretime 0.5 ; Время пересчета ошибок при отправке пакетов.
sv_bounce 1 ; Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами.
sv_outofdatetime 1800 ; Загадочная переменная о которой нет никакой информации.
sv_filterban 1 ; Включить / отключить фильтрацию по IP. (не нужная команда)
sv_newunit 0 ; Служит для отчистки хеша, после смены карты. На данный момент не нуждается в изменении.
rcon_password "" ; Rcon - пароль для управления сервером.
sv_rcon_banpenalty 0 ; Время бана в минутах за неправильный ввод rcon пароля.
sv_rcon_maxfailures 10 ; Количество попыток для ввода rcon пароля.
sv_rcon_minfailures 5 ; Количество попыток для ввода rcon в течении времени заданного sv_rcon_minfailuretime, не успел - бан.
sv_rcon_minfailuretime 30 ; Время в секундах, для введения верного rcon (например первый раз ошибся, на ввод верного пароля есть 30 сек иначе-бан.)
30 Июн 2022
повторное выполнение Файла конфигурации ReGameDLL
// Стиль игрового процесса, в котором нет никаких команд (режим FFA)
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_freeforall 0
// Автоматическая балансировка команд
// 0 - отключен
// 1 - включается после следующего раунда (поведение по умолчанию)
// 2 - в следующем раунде
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_autoteambalance 1
// Укажите желаемое количество времени на покупку для каждого раунда. (в минутах)
// -1 - означает отсутствие ограничения по времени
// 0 - отключить покупку
//
// Значение по умолчанию: "1.5"
mp_buytime 0.500
// Максимально допустимая сумма денег в игре
// ПРИМЕЧАНИЕ: Допустимый денежный лимит составляет 999999
//
// Значение по умолчанию: "16000"
mp_maxmoney 16000
// Отключить завершение раунда по сценарию игры
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включено (раунд никогда не заканчивается)
//
// Флаги для мелкозернистого управления (выберите столько, сколько необходимо)
// a - проверка окончания раунда по времени блока, содержит флаги "h", "i", "j", "k"
// b - блок, необходимый для проверки игроков в конце раунда
// убийство VIP-персоны c - блока/успешная проверка конца раунда
// проверка конца раунда побега из тюрьмы d - блока
// проверка конца патрона e - block bomb
// проверка конца раунда уничтожения команды f - блока
// проверка конца раунда спасения заложников в g - блоке
// h - блок VIP-убийства/успешная проверка времени окончания раунда
// проверка окончания времени побега из тюрьмы i - block
// j - блок бомбы проверка времени окончания раунда
// проверка окончания раунда спасения заложников в k - блоке
//
// Пример настройки: "ae" - блокирует время раунда и проверяет окончание раунда бомбы
// Значение по умолчанию: "0"
mp_round_infinite 0
// Раунд по истечении времени будет завершен, если на карте нет сценария игры.
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - окончание раунда вничью
// 2 - й раунд заканчивается победой террористов
// 3 - й раунд заканчивается победой контртеррористов
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_roundover 0
// Количество секунд для задержки перед возобновлением раунда после победы.
//
// Значение по умолчанию: "5"
mp_round_restart_delay 5
// Отключить урон от гранаты через стены
// 0 - отключен
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_hegrenade_penetration 0
// Бросьте гранату после смерти игрока
// 0 - отключен
// 1 - бросьте первую доступную гранату
// 2 - сбросить все гранаты
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_nadedrops 2
// Игрок не может возродиться до следующего раунда
// если с момента начала раунда прошло более N секунд
// -1 - означает отсутствие ограничения по времени
//
// Значение по умолчанию: "20"
mp_roundrespawn_time 10
// Автоматическая перезарядка каждого оружия при появлении игрока
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_reload_weapons 0
// Пополните количество боеприпасов в рюкзаке до максимального
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - пополнение боеприпасов в рюкзаке при появлении игрока
// 2 - пополняйте боеприпасы в рюкзаке при появлении игрока и при покупке предмета
// 3 - пополняйте боеприпасы в рюкзаке при каждой перезарядке оружия (ПРИМЕЧАНИЕ: Полезно для таких модов, как DeathMatch, GunGame, ZombieMod и т.д.)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_refill_bpammo_weapons 0
// Устанавливает режим бесконечных боеприпасов для оружия
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - оружейная обойма бесконечна
// 2 - оружие bpammo infinite (это средство для перезарядки)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_infinite_ammo 0
// Включить бесконечные гранаты
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - гранаты бесконечны
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_infinite_grenades 0
// Автоматически присоединяется к команде
// 0 - отключен
// 1 - включен (используется совместно с cvar humans_join_team any/SPEC/CT/T)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_join_team 0
// Максимальное количество разрешенных командных убийств перед автокиком.
// Используется при включенном mp_autokick.
// 0 - отключен
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_max_teamkills 3
// Если установлено значение, отличное от 0,
// когда чей-либо счет достигает mp_fraglimit, сервер меняет карту.
// 0 - означает отсутствие ограничений
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_fraglimit 0
// Период между поворотами карты.
// 0 - означает отсутствие ограничений
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_timelimit 80
// Игроки будут автоматически возрождаться после убийства.
// 0 - отключен
// >0.00001 - время задержки для возрождения
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_forcerespawn 0
// Заложники могут получить урон.
// 0 - отключен
// 1 - из любой команды (поведение по умолчанию)
// 2 - только из CT
// 3 - только от T
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_hostage_hurtable 1
// Показать значок радио.
// 0 - отключен
// 1 - включено (поведение по умолчанию)
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_show_radioicon 1
// Показать значок сценария в HUD, например, количество живых заложников или тикающая бомба.
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_show_scenarioicon 0
// Воспроизведение звука "Бомба обезврежена" вместо "Контртеррористы победили", когда бомба была обезврежена
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_old_bomb_defused_sound 1
// Устанавливает режим для zBot
// 0 - отключен
// 1 - включить режим Deathmatch и не разрешить выполнять сценарий
//
// Значение по умолчанию: "0"
bot_deathmatch 0
// Определяет тип квоты.
// нормальное поведение по умолчанию
// fill - сервер настроит ботов так, чтобы в игре оставалось N игроков, где N - bot_quota
// match - сервер будет поддерживать соотношение людей и ботов 1:N, где N - bot_quota
//
// Значение по умолчанию: "normal"
bot_quota_mode "обычный"
// Запрещает ботам присоединяться к серверу в течение этого количества секунд после изменения карты.
//
// Значение по умолчанию: "0"
bot_join_delay 0
// Предотвращает перемещение ботов на вашем сервере.
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
bot_freeze 0
// Debug cvar показывает триггеры.
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
showtriggers 0
// Когда игроки могут слышать друг друга.
// Дополнительные пояснения: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/wiki/sv_alltalk
// 0 - мертвые не слышат живых
// 1 - без ограничений
// 2 - товарищи по команде слышат друг друга
// 3 - то же, что и 2, но зрители слышат всех
// 4 - живые слышат живых, мертвые слышат мертвых и живых.
// 5 - живые слышат живых товарищей по команде, мертвые слышат мертвых и живых.
//
// Значение по умолчанию: "0"
sv_alltalk 1
// Время для удаления предметов, которые были сброшены с игроков. (в секундах)
//
// Значение по умолчанию: "300"
mp_item_staytime 300
// Устаревшее касание func_bomb_target. Новый более строгий.
// 0 - Новое поведение
// 1 - Устаревшее поведение
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_legacy_bombtarget_touch 1
// Определяет время защиты игроков после возрождения. (в секундах).
// 0 - отключен
// >0,00001 - время задержки для снятия защиты
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_respawn_immunitytime "0"
// Включить эффекты защиты от появления игрока
// 0 - отключен
// 1 - включен (используется в сочетании с cvar mp_respawn_immunitytime)
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_respawn_immunity_эффекты 1
// Принудительно снимите защиту от появления, если игрок совершает какое-либо действие.
// 0 - отключен
// 1 - при перемещении и атаке
// 2 - только при атаке
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_respawn_immunity_force_unset 1
// Убейте игрока в заполненном спавне, прежде чем породить кого-то другого (предотвращает попадание игроков друг в друга).
// Отключайте это только в том случае, если у вас есть semiclip или другие плагины, которые предотвращают застревание
// 0 - отключен
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_kill_filled_spawn 1
// Разрешить использование объектов point_servercommand на карте.
// ПРИМЕЧАНИЕ: Потенциально опасно для ненадежных карт.
// 0 - запретить
// 1 - разрешить
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_allow_point_servercommand 0
// Показать поле "HP" на табло
// -1 - отключен
// 0 - не отправлять никаких обновлений для поля "HP" ни одному клиенту
// 1 - показывать только поле "HP" для всех клиентов
// 2 - показывать только поле CT 'HP' для всех клиентов
// 3 - показать поле "HP" товарищам по команде
// 4 - показать поле "HP" всем клиентам
// 5 - показать поле "HP" товарищам по команде и зрителям
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_scoreboard_showhealth 3
// Показать поле "Деньги" на табло
// -1 - отключен
// 0 - не отправлять никаких обновлений для поля "Деньги" никаким клиентам
// 1 - показывать только поле "Деньги" для всех клиентов
// 2 - показывать только поле CT 'Money' для всех клиентов
// 3 - показать поле "Деньги" товарищам по команде
// 4 - показать поле "Деньги" всем клиентам
// 5 - показать поле "Деньги" товарищам по команде и зрителям
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_scoreboard_showmoney 3
// Показать 'D. Поле комплекта превращается в табло для товарищей по команде
// ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы не хотите показывать поле набора для обезвреживания мертвых врагов
// затем отключите этот CVaR или настройте mp_forcecamera
// 0 - отключен
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_scoreboard_showdefkit 1
// Насколько уменьшить урон, наносимый товарищам по команде при выстреле.
// Диапазон от 0 до 1 (при этом 1 - это урон, равный нанесенному врагу)
//
// Значение по умолчанию: "0.35"
ff_damage_reduction_bullets "0.35"
// Насколько уменьшить урон, наносимый товарищам по команде брошенной гранатой.
// Диапазон от 0 до 1 (при этом 1 - это урон, равный нанесенному врагу)
//
// Значение по умолчанию: "0.25"
ff_damage_reduction_grenade "0.25"
// Сколько урона игрок наносит себе своей собственной гранатой
// Диапазон от 0 до 1 (при этом 1 - это урон, равный нанесенному врагу)
//
// Значение по умолчанию: "1.0"
ff_damage_reduction_grenade_self "1.0"
// Насколько уменьшить урон, наносимый товарищам по команде другими предметами, кроме пуль и гранат.
// Диапазон от 0 до 1 (при этом 1 - это урон, равный нанесенному врагу)
//
// Значение по умолчанию: "0.35"
ff_damage_reduction_other "0.35"
// Игрок, который никогда не двигался с момента своего последнего хода
// сбросит бомбу по истечении этого промежутка времени. (в секундах).
// 0 - отключен
// >5.0 - задержка для сброса
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_afk_bomb_drop_time "0"
// Задержка между радиосообщениями плеера. (в секундах).
// 0 - отключить задержку
//
// Значение по умолчанию: "1.5"
mp_radio_timeout "1.5"
// Максимальное количество радиосообщений для игрока за раунд.
// 0 - отключить радиосообщения
//
// Значение по умолчанию: "60"
mp_radio_maxinround 60
// После установки игроки могут покупать где угодно, а не только в buyzones.
// 0 - отключен
// 1 - обе команды
// 2 - только команда террористов
// 3 - только команда КТ
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_buy_anywhere 0
// Не разгибайтесь, если погружение еще не закончено.
// ПРИМЕЧАНИЕ: Это также предотвращает двойную утку.
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_unduck_method 0
// Стиль игрового процесса, в котором нет никаких команд (режим FFA)
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_freeforall 0
// Автоматическая балансировка команд
// 0 - отключен
// 1 - включается после следующего раунда (поведение по умолчанию)
// 2 - в следующем раунде
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_autoteambalance 1
// Укажите желаемое количество времени на покупку для каждого раунда. (в минутах)
// -1 - означает отсутствие ограничения по времени
// 0 - отключить покупку
//
// Значение по умолчанию: "1.5"
mp_buytime 0.500
// Максимально допустимая сумма денег в игре
// ПРИМЕЧАНИЕ: Допустимый денежный лимит составляет 999999
//
// Значение по умолчанию: "16000"
mp_maxmoney 16000
// Отключить завершение раунда по сценарию игры
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включено (раунд никогда не заканчивается)
//
// Флаги для мелкозернистого управления (выберите столько, сколько необходимо)
// a - проверка окончания раунда по времени блока, содержит флаги "h", "i", "j", "k"
// b - блок, необходимый для проверки игроков в конце раунда
// убийство VIP-персоны c - блока/успешная проверка конца раунда
// проверка конца раунда побега из тюрьмы d - блока
// проверка конца патрона e - block bomb
// проверка конца раунда уничтожения команды f - блока
// проверка конца раунда спасения заложников в g - блоке
// h - блок VIP-убийства/успешная проверка времени окончания раунда
// проверка окончания времени побега из тюрьмы i - block
// j - блок бомбы проверка времени окончания раунда
// проверка окончания раунда спасения заложников в k - блоке
//
// Пример настройки: "ae" - блокирует время раунда и проверяет окончание раунда бомбы
// Значение по умолчанию: "0"
mp_round_infinite 0
// Раунд по истечении времени будет завершен, если на карте нет сценария игры.
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - окончание раунда вничью
// 2 - й раунд заканчивается победой террористов
// 3 - й раунд заканчивается победой контртеррористов
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_roundover 0
// Количество секунд для задержки перед возобновлением раунда после победы.
//
// Значение по умолчанию: "5"
mp_round_restart_delay 5
// Отключить урон от гранаты через стены
// 0 - отключен
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_hegrenade_penetration 0
// Бросьте гранату после смерти игрока
// 0 - отключен
// 1 - бросьте первую доступную гранату
// 2 - сбросить все гранаты
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_nadedrops 2
// Игрок не может возродиться до следующего раунда
// если с момента начала раунда прошло более N секунд
// -1 - означает отсутствие ограничения по времени
//
// Значение по умолчанию: "20"
mp_roundrespawn_time 10
// Автоматическая перезарядка каждого оружия при появлении игрока
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_reload_weapons 0
// Пополните количество боеприпасов в рюкзаке до максимального
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - пополнение боеприпасов в рюкзаке при появлении игрока
// 2 - пополняйте боеприпасы в рюкзаке при появлении игрока и при покупке предмета
// 3 - пополняйте боеприпасы в рюкзаке при каждой перезарядке оружия (ПРИМЕЧАНИЕ: Полезно для таких модов, как DeathMatch, GunGame, ZombieMod и т.д.)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_refill_bpammo_weapons 0
// Устанавливает режим бесконечных боеприпасов для оружия
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - оружейная обойма бесконечна
// 2 - оружие bpammo infinite (это средство для перезарядки)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_infinite_ammo 0
// Включить бесконечные гранаты
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - гранаты бесконечны
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_infinite_grenades 0
// Автоматически присоединяется к команде
// 0 - отключен
// 1 - включен (используется совместно с cvar humans_join_team any/SPEC/CT/T)
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_auto_join_team 0
// Максимальное количество разрешенных командных убийств перед автокиком.
// Используется при включенном mp_autokick.
// 0 - отключен
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_max_teamkills 3
// Если установлено значение, отличное от 0,
// когда чей-либо счет достигает mp_fraglimit, сервер меняет карту.
// 0 - означает отсутствие ограничений
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_fraglimit 0
// Период между поворотами карты.
// 0 - означает отсутствие ограничений
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_timelimit 80
// Игроки будут автоматически возрождаться после убийства.
// 0 - отключен
// >0.00001 - время задержки для возрождения
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_forcerespawn 0
// Заложники могут получить урон.
// 0 - отключен
// 1 - из любой команды (поведение по умолчанию)
// 2 - только из CT
// 3 - только от T
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_hostage_hurtable 1
// Показать значок радио.
// 0 - отключен
// 1 - включено (поведение по умолчанию)
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_show_radioicon 1
// Показать значок сценария в HUD, например, количество живых заложников или тикающая бомба.
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_show_scenarioicon 0
// Воспроизведение звука "Бомба обезврежена" вместо "Контртеррористы победили", когда бомба была обезврежена
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_old_bomb_defused_sound 1
// Устанавливает режим для zBot
// 0 - отключен
// 1 - включить режим Deathmatch и не разрешить выполнять сценарий
//
// Значение по умолчанию: "0"
bot_deathmatch 0
// Определяет тип квоты.
// нормальное поведение по умолчанию
// fill - сервер настроит ботов так, чтобы в игре оставалось N игроков, где N - bot_quota
// match - сервер будет поддерживать соотношение людей и ботов 1:N, где N - bot_quota
//
// Значение по умолчанию: "normal"
bot_quota_mode "обычный"
// Запрещает ботам присоединяться к серверу в течение этого количества секунд после изменения карты.
//
// Значение по умолчанию: "0"
bot_join_delay 0
// Предотвращает перемещение ботов на вашем сервере.
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
bot_freeze 0
// Debug cvar показывает триггеры.
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
showtriggers 0
// Когда игроки могут слышать друг друга.
// Дополнительные пояснения: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/wiki/sv_alltalk
// 0 - мертвые не слышат живых
// 1 - без ограничений
// 2 - товарищи по команде слышат друг друга
// 3 - то же, что и 2, но зрители слышат всех
// 4 - живые слышат живых, мертвые слышат мертвых и живых.
// 5 - живые слышат живых товарищей по команде, мертвые слышат мертвых и живых.
//
// Значение по умолчанию: "0"
sv_alltalk 1
// Время для удаления предметов, которые были сброшены с игроков. (в секундах)
//
// Значение по умолчанию: "300"
mp_item_staytime 300
// Устаревшее касание func_bomb_target. Новый более строгий.
// 0 - Новое поведение
// 1 - Устаревшее поведение
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_legacy_bombtarget_touch 1
// Определяет время защиты игроков после возрождения. (в секундах).
// 0 - отключен
// >0,00001 - время задержки для снятия защиты
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_respawn_immunitytime "0"
// Включить эффекты защиты от появления игрока
// 0 - отключен
// 1 - включен (используется в сочетании с cvar mp_respawn_immunitytime)
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_respawn_immunity_эффекты 1
// Принудительно снимите защиту от появления, если игрок совершает какое-либо действие.
// 0 - отключен
// 1 - при перемещении и атаке
// 2 - только при атаке
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_respawn_immunity_force_unset 1
// Убейте игрока в заполненном спавне, прежде чем породить кого-то другого (предотвращает попадание игроков друг в друга).
// Отключайте это только в том случае, если у вас есть semiclip или другие плагины, которые предотвращают застревание
// 0 - отключен
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_kill_filled_spawn 1
// Разрешить использование объектов point_servercommand на карте.
// ПРИМЕЧАНИЕ: Потенциально опасно для ненадежных карт.
// 0 - запретить
// 1 - разрешить
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_allow_point_servercommand 0
// Показать поле "HP" на табло
// -1 - отключен
// 0 - не отправлять никаких обновлений для поля "HP" ни одному клиенту
// 1 - показывать только поле "HP" для всех клиентов
// 2 - показывать только поле CT 'HP' для всех клиентов
// 3 - показать поле "HP" товарищам по команде
// 4 - показать поле "HP" всем клиентам
// 5 - показать поле "HP" товарищам по команде и зрителям
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_scoreboard_showhealth 3
// Показать поле "Деньги" на табло
// -1 - отключен
// 0 - не отправлять никаких обновлений для поля "Деньги" никаким клиентам
// 1 - показывать только поле "Деньги" для всех клиентов
// 2 - показывать только поле CT 'Money' для всех клиентов
// 3 - показать поле "Деньги" товарищам по команде
// 4 - показать поле "Деньги" всем клиентам
// 5 - показать поле "Деньги" товарищам по команде и зрителям
//
// Значение по умолчанию: "3"
mp_scoreboard_showmoney 3
// Показать 'D. Поле комплекта превращается в табло для товарищей по команде
// ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы не хотите показывать поле набора для обезвреживания мертвых врагов
// затем отключите этот CVaR или настройте mp_forcecamera
// 0 - отключен
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "1"
mp_scoreboard_showdefkit 1
// Насколько уменьшить урон, наносимый товарищам по команде при выстреле.
// Диапазон от 0 до 1 (при этом 1 - это урон, равный нанесенному врагу)
//
// Значение по умолчанию: "0.35"
ff_damage_reduction_bullets "0.35"
// Насколько уменьшить урон, наносимый товарищам по команде брошенной гранатой.
// Диапазон от 0 до 1 (при этом 1 - это урон, равный нанесенному врагу)
//
// Значение по умолчанию: "0.25"
ff_damage_reduction_grenade "0.25"
// Сколько урона игрок наносит себе своей собственной гранатой
// Диапазон от 0 до 1 (при этом 1 - это урон, равный нанесенному врагу)
//
// Значение по умолчанию: "1.0"
ff_damage_reduction_grenade_self "1.0"
// Насколько уменьшить урон, наносимый товарищам по команде другими предметами, кроме пуль и гранат.
// Диапазон от 0 до 1 (при этом 1 - это урон, равный нанесенному врагу)
//
// Значение по умолчанию: "0.35"
ff_damage_reduction_other "0.35"
// Игрок, который никогда не двигался с момента своего последнего хода
// сбросит бомбу по истечении этого промежутка времени. (в секундах).
// 0 - отключен
// >5.0 - задержка для сброса
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_afk_bomb_drop_time "0"
// Задержка между радиосообщениями плеера. (в секундах).
// 0 - отключить задержку
//
// Значение по умолчанию: "1.5"
mp_radio_timeout "1.5"
// Максимальное количество радиосообщений для игрока за раунд.
// 0 - отключить радиосообщения
//
// Значение по умолчанию: "60"
mp_radio_maxinround 60
// После установки игроки могут покупать где угодно, а не только в buyzones.
// 0 - отключен
// 1 - обе команды
// 2 - только команда террористов
// 3 - только команда КТ
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_buy_anywhere 0
// Не разгибайтесь, если погружение еще не закончено.
// ПРИМЕЧАНИЕ: Это также предотвращает двойную утку.
// 0 - отключено (поведение по умолчанию)
// 1 - включен
//
// Значение по умолчанию: "0"
mp_unduck_method 0
30 Июн 2022