Caused by a customized weapon calling TraceAttack and TakeDamage blocking the original bullet without reset multidmg.
So, correct order to create damage:
rg_multidmg_clear()
ExecuteHam(Ham_TraceAttack, ...)
rg_multidmg_apply(...)
don't need to call ExecuteHam(Ham_TakeDamage...), damage is applied by multidmg
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.