Участник
Пользователь
- Сообщения
- 335
- Реакции
- 93
- Помог
- 2 раз(а)
Думаю по названию понятно. Нужно заблокировать звук попадания и кровь, если попали в тело, а не в голову.
В
В
RG_CBasePlayer_TakeDamage
, как я знаю, будет кровь и звук, поэтому использовал RG_CBasePlayer_TraceAttack
с get_tr2(tracehandle, TR_iHitgroup ) != HIT_HEAD
. В итоге даже блокировки урона в тело не было (если не в голову, тоreturn HC_SUPERCEDE
).