vhe

  1. S

    Что делать если файл порталов генерируется за пределами карты ? (Утечек на карте нет)

    Во время компиляции карты, работа hlrad занимает намного больше времени, чем работа других компиляторов. В то время, когда работа трёх других компиляторов занимает меньше секунды в сумме. 489 faces Create Patches : 1661 base patches 0 opaque faces 13022 square feet [1875198.13 square inches] 1...
  2. W

    Исчезновение модели в cycler_sprite под разными углами

    Проблема в след. Создаю cycler_sprite, в параметрах sprite указываю путь до модели (допустим, дерево - three.mdl). Потом создаю клипбраш для ствола и размещаю эту модель с клипбрашем на небольшой возвышенности (плоской крыше избушки, например). Так вот, если я стою на крыше этой избушки и...
  3. W

    Выделение всех объектов на карте (VHE) и блок текстур при перемещении объекта.

    Можно ли как-то в VHE выделить сразу ВСЁ, как в Автокаде, например (ctrl+a)? И можно ли как-то поставить блок на заливку/текстуру? А то я сделал объект, красиво нанес на него текстуры, а потом решил его переместить по 2д виду сверху, но при перемещении текстуры сдвигаются. Можно ли Х и У...
  4. W

    замена .wad файла

    Вопрос мапперам. Я создал карту. Создал свой .wad файл в программе wally. Текстуры из этого вада я подгрузил на карту. Потом карту это скомпилировал и залил на серв, все четко, все играют на ней. Но сейчас я заметил один косяк в своей текстуре, что в .wad файле (текстура: текст - опечатка) ...
  5. Tranquillity

    10K HD Текстур

    Автор: Garey Набор WAD файлов из 10000 HD-текстур Техническая информация: - Все текстуры формата 512x512 без сохранения оригинального соотношения сторон т.е. если вам понадобиться текстура двери - используете скейл 0.5 по ширине и т.д. - WAD файлы разделены по латинскому алфавиту A.wad...
Сверху Снизу