valve hammer edition

  1. S

    Что делать если файл порталов генерируется за пределами карты ? (Утечек на карте нет)

    Во время компиляции карты, работа hlrad занимает намного больше времени, чем работа других компиляторов. В то время, когда работа трёх других компиляторов занимает меньше секунды в сумме. 489 faces Create Patches : 1661 base patches 0 opaque faces 13022 square feet [1875198.13 square inches] 1...
  2. S

    Вопрос: как добавить энтити гранаты на карту?

    Доброго времени суток, Решил сделать deathrun карту, подскажите пожалуйста, можно ли используя Hammer 3.4, добавить на карту гранаты(дым, хае, флешку) точно такие же что бросает игрок ? Что я имею ввиду, представь что перед игроком несколько дверей, через них нужно пройти, после того как игрок...
  3. W

    Исчезновение модели в cycler_sprite под разными углами

    Проблема в след. Создаю cycler_sprite, в параметрах sprite указываю путь до модели (допустим, дерево - three.mdl). Потом создаю клипбраш для ствола и размещаю эту модель с клипбрашем на небольшой возвышенности (плоской крыше избушки, например). Так вот, если я стою на крыше этой избушки и...
  4. W

    unbreakable glass разбивается при бросании в него гранатой

    Как убрать эту неисправность? Ставил Strength 1000, все равно с одного попадания любой грены разбивается. С любого другого оружия стекло пуленепробиваемо!
  5. W

    Выделение всех объектов на карте (VHE) и блок текстур при перемещении объекта.

    Можно ли как-то в VHE выделить сразу ВСЁ, как в Автокаде, например (ctrl+a)? И можно ли как-то поставить блок на заливку/текстуру? А то я сделал объект, красиво нанес на него текстуры, а потом решил его переместить по 2д виду сверху, но при перемещении текстуры сдвигаются. Можно ли Х и У...
Сверху Снизу