Вообщем друзья, такая история, решил покапаться в этом моде, и добавить монстра нового.
Вписал всё что нужно в sma файл , скомпилировалось без ошибок, прописал в ini монстра и в cfg карты для спавна. Все монстры спавнятся но новый нет... кто может подсказать, в чём проблема?
в sma коде пометка...
Дело в том что,в плагине vip_custom+BlockPickupGold есть меню с голд оружием и его блокировкой на подбор игроками без заданного флага!
Можно ли как то в это же меню добавить еще одно оружие(Кастумную модельку) и чтоб она тоже блокировалась на подбор другими игроками плагином BlockPickupGold...
Всем бобра :crazy:
Кто-нибудь посоветует хорошую(ие) статью\сайты (на русском) по объяснению языка Pawn для плагинов КС 1.6? Желательно для ЧАЙНИКОВ.
P.S: с логикой у меня всё в порядке, просто я не умею сам плагин в .sma писать... (как правильно код написать, где скобки выставить, переменные...
античит не хочет банить с FreshBanom и с другими бан системами, он только делает логи, а быть он банит толка с бансистемой mdbBanSystem.amxx МОЖНО КАК ТО его переделать для FreshBans?если кто знает проста напишите мне какую строчку надо заменить и на што заменить
Введение в программирование на SourcePawn. Указатели (Handles).
К оглавлению
Указатели (Handles) - своеобразные указатели из C++. Они позволяют плагину вручную контролировать свою память, и по сути своей, могут хранить в себе что угодно: соединения с базой данных, динамические по размеру...
Введение в программирование на SourcePawn. Массивы.
К оглавлению
Массивы - некий упорядоченный набор переменных одного типа. В SourcePawn массивы бывают двух типов:
Фиксированного размера. При инициализации, у него указывается строгий размер. При этом компилятор для этих массивов по прежнему...
Введение в программирование на SourcePawn. Строки. Форматирование строк.
К оглавлению
Форматирование строк позволяет нам собрать строку из некоего шаблона и переменных. Во всех языках оно присутствует. Но чаще используется конкатенация, если имеется.
У Павна конкатенация строк есть только на...
Введение в программирование на SourcePawn. Строки.
К оглавлению
Строки - это массивы символов. Это означает, что помимо обращения к самой строке, Вы можете обращаться к определённым символам по индексу.
Концом строки считается всегда нулевой символ.
Т.е., функции SM и расширения всегда читают...
Введение в программирование на SourcePawn. Функции, их типы.
К оглавлению
Из коробки, SourceMod предоставляет нам довольно мощную библиотеку функций. Мы можем работать с базами данных, файлами, другими плагинами, и многое другое. Все эти функции Вы можете увидеть в официальном API. Мы...
Введение в программирование на SourcePawn. Типы переменных, структура кода.
К оглавлению
SourcePawn знает 6 основных типов переменных (в списке их, на самом деле, 7, но последний - "волшебный"):
int - целочисленное число, занимает в памяти 4 байта. Допустимое число для хранения в этой...
Введение в программирование на SourcePawn. Синтаксисы языка.
К оглавлению
Выделяют два типа синтаксиса: старый и новый.
Новый синтаксис был введён совсем недавно, и более похож на Си. Первая версия SM, поддерживающая его частично - 1.7.3.
Все версии компиляторов SM старее подразумевают...
Введение в программирование на SourcePawn. О работе языков в целом.
К оглавлению
Перед тем, как начать писать именно о самом программировании на SourcePawn, имеет смысл немного написать о том, как в целом работает компьютер.
Самая главная часть компьютера (процессор), которая обрабатывает и...
Введение в базовое понятие программирования на SourcePawn
О работе языков в целом. Базовые понятия о программировании.
Синтаксисы языка и их различия.
Типы переменных, структура кода.
Функции.
Строки.
Форматирование строк.
Массивы.
Указатели (Handles).
Методмапы (псевдо-классы).
Условия...
Перед тем как начнём, хочу сказать что эта статья подойдёт для программиста любой квалификации. Если вы начинающий, то статья поможет избежать ряда потенциально вредных привычек. Для продвинутых - избавиться от уже приобретённых, можно хорошо писать код, но непонятно для остальных.
Научиться...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.