scripting

  1. D

    Проблема с компилированием плагина.

    доброй ночи всем, прошу помощи с компилированием, может и с поправкой самого кода. буду всем очень благодарен за помощь.
  2. LLI_Y_C_T_P_I_K

    Фильтр событий "очередь"

    Привет. У меня есть события, которые отображаются в виде худа. Проблема в том, что если событий несколько, то большинство скипаются. Как реализовать "фильтр", который позволит показаться событию, создав очередь из нескольких событий, чтобы каждое было показано? (В правильный ли раздел, я создал...
  3. L

    Поиск сигнализация оружейной комнаты

    Я ищу плагин сигнализации в оружейной комнате для мода побега из тюрьмы, плагин: когда игрок из террориста (заключенного) входит в оружейную комнату, включается сигнал тревоги (звук) и все игроки его слышат, и в то же время dhudmessage => «Тревога: заключенный входит в оружейную комнату» будет...
  4. Y

    Неверное считывание урона.

    Всем ку, столкнулся с такой проблемой как, получаю от плагина неверный урон, может найдутся умельцы которые помогут. upd: хочу обратиться к Garey, за помощью в такой проблеме. вот проблема:
  5. Y

    Замена моделей игроков клиенту.

    Добрый день, прошу найти умельцев которые помогут изменить код, просто я хочу заменять при коннекте модели игроков на стандартные. Пытался через plugin_precache, но ничего не получается.
  6. Y

    Замена моделей игроков клиенту.

    Добрый день, прошу найти умельцев которые помогут изменить код, просто я хочу заменять при коннекте модели игроков на стандартные. Пытался через plugin_precache, но ничего не получается. amxx code: #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #define PLUGIN "Set user model"...
  7. S

    SQL_Error #1055 (prokreedz sql files)

    Всем привет, столкнулся с ошибкой которая постоянно спаммится при окончании карты (kreedz mode)
  8. S

    prokreedz (что за способ шифрования)

    всем привет, подскажите пожалуйста, что это за способ шифрования и как его сделать? (хочу так же в своей системе мода) new g_hltv_id; new g_cangetwpn[] = "计时中不允许使用其它武器, 输入 /reset清除计时" new g_szGroupStart[] = "挑战中,无法使用其它武器" #if defined USE_SQL /** hosen * new g_TOP_SQL_ADDR[] = {0x2D3F3031...
  9. S

    привязка плагинов с помощью бд.

    Доброго времени суток, всем. Возник вопрос, и решил обратится к умельцам данного форума с такой проблемой или же вопросом. Суть темы: Создать/написать код, с помощью которого плагин будет делать запрос в базу данных, для проверки ключа плагина, и по возможности сделать генерацию ключа...
  10. b0t.

    Узнать точное значение ослепления игрока

    Всем привет! Стоит задача в момент убийства узнать степень ослепления игрока. Т.е. к примеру я кину себе под ноги флешку, и после её взрыва убью игрока, к примеру "Player_2". Мне нужно узнать какое значение ослепления будет у меня в этот момент. Потому что я использовал...
  11. jocasrb

    Rendering color for non-brush entities

    Hi guys! Does anyone know is it possible to render a entity by their MINS and MAXS if entity is not brush. Meaning its like info_target created after starting the map. I really hope someone knows the solution, thanks in advance!
  12. SNMetamorph

    tools GoldSrc Monitor 3.0

    Инструмент дает возможность смотреть некоторую информацию о локальном игроке/энтити на карте, измерять объекты/расстояния на карте, замедлять или ускорять время (из-за особенностей устройства движка, это работает только на локальном сервере или в синглплеере). Поддерживает стимовские билды...
  13. S

    Обучение Скриптингу Skiptik

    Добрый день, создал топик своего обучения. Adidasman, дал добро. Всем кто хочет помочь в этом не простом деле, заранее благодарен. #include <amxmodx> #include <cstrike> #define Version "1.0" enum _:ItemShop{ ItemName[64], ItemCost = 0 } enum _: ForwardData{ iResult...
  14. Nordic Warrior

    F.A.Q. по скриптингу by Nordic Warrior

    Итак, наконец у меня дошли руки создать данную тему. Предпосылки к созданию: Ищу "наставника" по amxx Краткое описание: в этой теме я буду задавать интересующие меня вопросы по скриптингу, а после получения ответа, (если Sonyx немного поможет мне с таймингом редактирования поста:smile3:) ответы...
  15. CrazyHackGUT

    Введение в программирование на SourcePawn. Часть 7.

    Введение в программирование на SourcePawn. Указатели (Handles). К оглавлению Указатели (Handles) - своеобразные указатели из C++. Они позволяют плагину вручную контролировать свою память, и по сути своей, могут хранить в себе что угодно: соединения с базой данных, динамические по размеру...
  16. CrazyHackGUT

    Введение в программирование на SourcePawn. Часть 6.

    Введение в программирование на SourcePawn. Массивы. К оглавлению Массивы - некий упорядоченный набор переменных одного типа. В SourcePawn массивы бывают двух типов: Фиксированного размера. При инициализации, у него указывается строгий размер. При этом компилятор для этих массивов по прежнему...
  17. CrazyHackGUT

    Введение в программирование на SourcePawn. Часть 4.

    Введение в программирование на SourcePawn. Функции, их типы. К оглавлению Из коробки, SourceMod предоставляет нам довольно мощную библиотеку функций. Мы можем работать с базами данных, файлами, другими плагинами, и многое другое. Все эти функции Вы можете увидеть в официальном API. Мы...
  18. CrazyHackGUT

    Введение в программирование на SourcePawn. Часть 3.

    Введение в программирование на SourcePawn. Типы переменных, структура кода. К оглавлению SourcePawn знает 6 основных типов переменных (в списке их, на самом деле, 7, но последний - "волшебный"): int - целочисленное число, занимает в памяти 4 байта. Допустимое число для хранения в этой...
  19. CrazyHackGUT

    Введение в программирование на SourcePawn. Часть 2.

    Введение в программирование на SourcePawn. Синтаксисы языка. К оглавлению Выделяют два типа синтаксиса: старый и новый. Новый синтаксис был введён совсем недавно, и более похож на Си. Первая версия SM, поддерживающая его частично - 1.7.3. Все версии компиляторов SM старее подразумевают...
  20. CrazyHackGUT

    Оглавление

    Введение в базовое понятие программирования на SourcePawn О работе языков в целом. Базовые понятия о программировании. Синтаксисы языка и их различия. Типы переменных, структура кода. Функции. Строки. Форматирование строк. Массивы. Указатели (Handles). Методмапы (псевдо-классы). Условия...
Сверху Снизу