pawn

  1. M

    Double spawn

    Hello, I have a problem with a modification that I made to a plugin that modifies the spawns of the players, my problem is that 2 players or even 3 spawn in the same position and it causes the players to die automatically, I don't know how to work much with entities or anything like that, let's...
  2. L

    Поиск сигнализация оружейной комнаты

    Я ищу плагин сигнализации в оружейной комнате для мода побега из тюрьмы, плагин: когда игрок из террориста (заключенного) входит в оружейную комнату, включается сигнал тревоги (звук) и все игроки его слышат, и в то же время dhudmessage => «Тревога: заключенный входит в оружейную комнату» будет...
  3. Albertio

    AMXX Pawn | Директивы препроцессора

    Автор: Albertio Первоисточники: Репозиторий Pawn на GitHub | Репозиторий AMX Mod X на GitHub | Директивы препроцессора | AMX ASM & Оператор #emit | Директива препроцессора - #pragma Распространение данной статьи запрещено без указания ссылки на первоисточник. Примечание: Все директивы должны...
  4. BiZaJe

    reapi [RE] Talisman 1.5

    Добавляет на ваш сервер талисман жизни. Талисман восстанавливает определенное количество здоровья через определенное время. Оригинал плагина тык Плагин переписан на ReApi. Модель использовалась MayroN
  5. BiZaJe

    amxx HUD Timeleft 2.0.1

    Плагин добавляет HUD сообщение мертвым игрокам до окончания карты. Не требует никаких настроек.
  6. jocasrb

    Issue with getting letter from string

    Hi guys, im trying to match a letter from player's name with string (one letter) from array[enum]: enum _:EnumInfo { FirstOne[ 10 ], SecondOne[ 32 ] } new const g_szSearchIt[][ EnumInfo ] = { { "j", "1" }, { "o", "2" }, } ......... for( new i; i < 2; i++ ) { for(...
  7. karaulov

    [SQL] Выполнение процедуры

    В общем хотел объединить кучу запросов в один, и там некоторые еще запросы оптимизировать (переведя их в функции). Ну согласитесь это какая никакая, но хорошая оптимизация когда несколько запросов надо отправить, объединить их в процедуру или вообще функцию создать, и выполнить ее. Но не...
  8. Arni

    Редактор HUD / DHUD сообщей

    Представляю всем кссерам свою наработку в свободном доступе. Обзор: Возможности: Имитировать грубый текст, а также использовать кодовые заменители %L, %s, %d Ставить ID, либо Всем Менять тип сообщения с HUD на DHUD или наоборот Ставить любые цвета через ввод чисел, либо через цветовую...
  9. BlackSignature

    Массиву не присваивается значение по-умолчанию

    Суть проблемы: 1) Есть энум 2) Есть массив, размер которого задан тайтлом энума 3) Ячейкам массива присвоено значение по-умолчанию через = { -1, ... } 4) Компилим плагин, декомпилим, и видим что засеталась только 1-ая ячейка, остальные по нулям. Собственно, вопрос. Так и должно быть, или это...
  10. MayroN

    BLOG | Вопросы от MayroN'а | и не только...

    Решил и я создать такую тему - а что же делать то...да и не плодить по несколько тем - пускай всё в одной куче будет Исключительно буду спрашивать и показывать уже попытки решения,а не просто так. =========== Функция спавна ножей ( в начале раунда возвращает 3 ножа для броска,даже если в руках...
  11. G

    BLOG Mini-BLOG By Gregor

    MINI-BLOG BY GREGOR РАЗРАБОТКИ ДЛЯ ZOMBIE-MOD Всем хай уважаемые пользователи портала Developer-Counter-Strike Этот блог не будет прям шикарным и душевным, хотя кому-то покажется наоборот, но это уже предпочтения каждого. Этот блог я буду вести о том, как лично я своими ручками и серым...
  12. fantom

    addons GoldSrc Rest In Pawn (gRIP) 0.1.5-beta

    Модуль умеет делать HTTP запросы. Поддерживает почти все веб стандарты. В отличии от других реализаций (например CURL) имеет пул соединений и может работать с тысячами соединений в секунду одновременно. Модуль амхх для версий 1.9-1.10 под хостинг MyArenaRu
  13. M

    VIP Kit - Или мой первый плагин

    Всем здравствуйте, решил поделится своим первым плагином. Не думаю, что он идеальный, но в принципе рабочий. Хочу услышать полную критику и ошибки которые были допущены . #define VIP_FLAG ADMIN_LEVEL_H // Доступ к VIP`ке #define GIVE_ARMOR_ROUND 1 // С какого раунда выдавать броню #define...
  14. M

    Помощь и советы новичку :)

    Здравствуйте, уважаемые пользователи Dev-cs.ru Хотел бы задавать несколько вопрос и получить совет от опытных скриптеров. На данный момент практикуюсь в PAWN и есть первый плагин, но с небольшими недоработками. #include <amxmodx> #include <reapi> new g_BlockRoundWeapon; public plugin_init() {...
  15. twisterniq

    switch и лучшая реализация

    Как лучше или правильнее всего реализовать например получение команды через switch()? Не уверен в первом варианте используется ли каждый раз натив при проверке, т.е. если первый кейс не сработал то снова будет использоваться get_member и сверяться, или же получается число только 1 раз и тогда...
  16. Nordic Warrior

    F.A.Q. по скриптингу by Nordic Warrior

    Итак, наконец у меня дошли руки создать данную тему. Предпосылки к созданию: Ищу "наставника" по amxx Краткое описание: в этой теме я буду задавать интересующие меня вопросы по скриптингу, а после получения ответа, (если Sonyx немного поможет мне с таймингом редактирования поста:smile3:) ответы...
  17. A

    Вопросы по AMXX

    Все привет. Есть несколько вопросов. Буду очень рад ответам от профи. 1) Хочу сделать квары, чтобы удобно изменять настройки, не изменяя исходник. 2) Как мне правильно взаимодействовать с Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed и CurWeapon, чтобы скорость игрока не сбрасывалась при смене оружия. Не могу...
  18. T

    API CS 1.6

    Написал информер для кс 1.6, но пришла идея реализовать захват скилов с фасткапа с помощью API пример: http://fastcup.net/api.html?plain=1&getUser=1 .Как все это можно реализовать в PAWN SCRIPTING. Алгоритм плагин берет данные xp: например 13141313 и выводит в информер #include <amxmodx>...
  19. Gudaus

    Правильный стиль оформления кода в программировании

    Перед тем как начнём, хочу сказать что эта статья подойдёт для программиста любой квалификации. Если вы начинающий, то статья поможет избежать ряда потенциально вредных привычек. Для продвинутых - избавиться от уже приобретённых, можно хорошо писать код, но непонятно для остальных. Научиться...
  20. d3m37r4

    Работа с массивами Array и Trie (Удаление массивов)

    Доброго времени суток. Решил немного попрактиковаться в работе с дин. массивами и задался таким вопросом: необходимо-ли при окончании работы с массивами (в моем случае перед сменой карты) разрушать массивы? Прочитав статью на amx-x (кстати довольно хорошая статья)...
Сверху Снизу