engine

  1. SNMetamorph

    Откуда низкий FPS или развеивание мифов и суеверий о движке

    Стремление сделать так, чтобы на карте было как можно меньше wpoly и/или epoly наверняка не понаслышке знакомо каждому мапперу, стоит лишь добраться до какого-то порогового числа полигонов, как FPS на карте становится совсем неиграбельным. Хотя, казалось бы, на дворе уже 2020 год и любое...
  2. fl0wer

    Использование FakeMeta (AMX Mod X)

    Перевод: https://wiki.alliedmods.net/FakeMeta_General_Usage_(AMX_Mod_X) Текущий и старый FakeMeta Раньше FakeMeta был внутренним мини-метамодом внутри AMX Mod X, который был удален в версии 1.50 и теперь остался только модуль. Модуль представляет собой совершенно другую концепцию, которая...
  3. Leo_BH

    Цикл статей по внутреннему устройству Quake-движков

    Автор статей: Дядя Миша, многим известный как разработчик движка Xash3D Источник: csm.dev (ранее известный как cs-mapping.com.ua) К созданию данного цикла статей (ну или по крайней мере первой статьи из цикла) меня подтолкнул тот простой факт, что даже спустя 16 лет подавляющее большинство...
  4. Amaroq

    addons SPMod 0.0.1

    SPMod is a Metamod's plugin which is intended to be used as plugin system for Half-Life 1 and its derivatives. It uses SourcePawn as scripting language and allows to change completely the rules of a game or can ease the server administration by adding commands. SPMod's abilities can be extended...
  5. Adidasman

    ReHLDS, Reverse-engineered HLDS 3.13.0.788

    ReHLDS это результат реверс-инжиниринга оригинального HLDS (build 6152/6153) с использованием отладочной информации DWARF, встроенной в linux-версию HLDS, engine_i486.so. В процессе реверс-инжиниринга было обнаружено и исправлено множество недостатков и потенциальных багов. Ссылки: English...
Сверху Снизу