// На сколько прибавлять кол-во игроков (Текущий онлайн + (текущий онлайн*RATIO)
#define RATIO 0.25
// Частота обновление онлайна (сек)
#define THINK_DELAY 5.0
// Кол-во резервных слотов (минимум 1, чтобы была возмость подключения клиенту)
#define RESERVE_SLOTS 1
// Шанс прибавления очков в таблице счёта для фейк-игроков
#define SCORE_INCREMENT_CHANCE 0.5
// Как часто проверять на прибавление счёта
#define SCORE_INCREMENT_DELAY 0.1