VIP Environment

amxx VIP Environment 2.1.1

Нет прав для скачивания
Автор
Vaqtincha
Совместимость с
Amx Mod X 1.8.2, Amx Mod X 1.9.0
Мультиязычность
EN
Универсальный плагин для выдачи VIP привилегий и бонусов, легко дополняемый нужным вам функционалом с помощью широкого API. Лёгкий по отношению к нагрузке. Все необходимые дополнения идут в комплекте.

Этот плагин должен послужить заменой абсолютно всем вип плагинам. Нет это не громкое заявление. Силами сообщества мы должны создать универсальный плагин. Подходящий для каждого. Легко дополняемый, и отлично оптимизированный.

Возможности:
  • Автоматическая выдача назначенных вами оружий VIP игрокам.
  • Настраиваемое меню оружия для игроков.
  • Разные уровни VIP - настройка флагами
  • VIP флаг в таблице счёта игроков (ScoreBoard)
  • Авто-перезарядка\пополнение патронов оружия для VIP игроков
  • Настройка открытия\закрытия меню
  • Настройка кол-ва открытия меню
  • Плагин имеет 2 меню для игроков (Настройки и меню оружий)
  • Возможность ограничить использование VIP на определённых картах.
  • Магазин с ITEM для VIP, расширяемый дополнениями.
  • Запрет поднятия оружия VIP игроков
  • возможность удаления выкинутого оружия VIP игрока
  • Различные бонусы (за разминирование, за убийства,
  • Отсутствие нагрузки, по сравнению с другими VIP плагинами

В комплекте к основному плагину идут дополнения, которые вы можете ставить при необходимости.
Дополнения:
Описание:
Плагин блокирует поднятие оружия, которое викинул VIP игрок.
Настройка оружия, которые нельзя будет поднять настраивается в исходном файле (.sma)

Настройка плагина:
Код:
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG START ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
#define DEFAULT_ACCESS ACCESS_BUY_MENU
// #define SHOW_MESSAGE // Показывать сообщение, игроку о запрете поднятия.

#define MAX_MODEL_LEN 64 // Максимальный путь до модели

// Список оружия, которое нельзя поднять, если его выкинул VIP игрок
new const BLOCK_MODELS[][MAX_MODEL_LEN] = {
"models/custom/w_awp.mdl",
"models/custom/w_deagle.mdl"
}
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG END ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
Описание:
Плагин даёт различные бонусы, за:
  • установку
  • разминирование
  • при установке бомбы
Настройка плагина:
Код:
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG START ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
#define DEFAULT_ACCESS ACCESS_OTHER
// money bonus
#define DEFUSER_BONUS 800 // бонус, за разминирование без Defuse Kit
#define DEFUSER_BONUS_KIT 500 // разминирование с Defuse Kit
#define PLANTER_BONUS 500 // Денежный бонус за установку бомбы
#define BOMBER_BONUS 800 // Денежный бонус за взрыв бомбы
#define MAX_MONEY 16000 // Максимальное количество денег на сервере.

#define DEFUSE_TIME 5.0 // Время разминирования без Defuse Kit
#define DEFUSE_TIME_KIT 2.0 // с Defuse Kit
#define PLANTING_SPEED 250 // скорость игрока, при установке бомбы
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG END ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
Описание:
Плагин не выкидывает оружия VIP игроков при их смерти.
Настройка плагина:

по аналогии с предыдущими
Описание:
Плагин "Вампирка". Даёт VIP игроку при убийстве дополнительные HP.

Настройка плагина:
Код:
#define BONUS_HEALTH    15    // Бонус за убийство игрока
#define BONUS_HS_HEALTH 35 // Бонус за убийство игрока в HeadShot
#define MAX_HEALTH 140 // Максимальное количество HP

#define DEFAULT_ACCESS ACCESS_OTHER
#define IGNORE_TEAM_KILL // Игнорировать убийства тиммейтов
#define ONLY_ALLOWED_MAPS // Доступно только на картах, разрешённых плагином (секция[maps])
Описание:
Плагин даёт VIP игроку при убийстве дополнительное кол-во денег.

Настройка плагина:
Код:
#define KILL_MONEY        350    // за убийство
#define KILL_HS_MONEY 400 // за убийство в HeadShot
#define KILL_TEAM_PENALTY -100 // за убийство тиммейта

#define MAX_MONEY 16000 // Максимальное кол-во денег

#define DEFAULT_ACCESS ACCESS_OTHER
// #define ONLY_ALLOWED_MAPS // Доступно только на картах, разрешённых плагином (секция[maps])
Описание:
Плагин устанавливает VIP игрокам свою модель.

Настройка плагина:
Код:
new const MODEL_TT[] = "vip"    // модель для Terrorist VIP игроков
new const MODEL_CT[] = "bot" // модель для CT VIP игроков
#define DEFAULT_ACCESS ACCESS_OTHER

#define MAX_MODEL_LEN 16
// #define SET_MODELINDEX // пока что не знаю
Описание:
Плагин выставляет префикс в чате VIP игрокам.

Настройка плагина:
Код:
#define PREFIX_CHAT    "[V.I.P]"    // Префикс при сообщении в чат
#define PREFIX_RADIO "[V.I.P]" // Префикс при сообщении в Radio-chat
#define DEFAULT_ACCESS ACCESS_OTHER

Так же вы можете расширять магазин для VIP-игрока с помощью плагинов (как в ZM моде)
Описание:
Плагин добавляет в магазин VIP игроков Улучшенный AWP, с изменёнными характеристиками. С возможностью сменить модель.

Настройка плагина:
Код:
/** menu item settings */
#define WEAPON_COST 2000 // стоимость
new const ITEM_NAME[] = "Item Wooden Awp" // Название в магазине
new const ALIAS_CMD[] = "aw" // команда для быстрой покупки

/** other settings */
#define WEAPON_STRIP // удалять оружие при скидывании

/** weapon settings */
// #define WEAPON_AMMO 50 // количество патронов
#define WEAPON_SPEED 265 // скорость с оружием
#define WEAPON_DAMAGE 1.3 // множитель урона
#define AWP_SWITCH_DELAY 0.75 // задержка между выстрелами

/* for advanced users! **/

new const V_MODEL[] = "models/custom/v_awp.mdl" // view weapon model
#define P_MODEL "models/custom/p_awp.mdl" // player weapon model (commentable)
#define W_MODEL "models/custom/w_awp.mdl" // world weapon model (commentable)

#define WEAPON_ID CSW_AWP
Описание:
Плагин добавляет в магазин VIP игроков Улучшенный Deagle, с изменёнными характеристиками.

Настройка плагина:
по аналогии
Описание:
Плагин добавляет в магазин VIP игроков Револьвер. Есть возможность установить разные модели для разных комманд.

Настройка плагина:
Код:
#define WEAPON_COST_TT    1400    // Цена оружия для TT
#define WEAPON_COST_CT 1000 // Цена оружия для CT


Код:
/** Copyright © 2016 Vaqtincha
*
* V.I.P Environment include file.
*
*
*/

#if defined _vip_environment_included
#endinput
#endif
#define _vip_environment_included

#if AMXX_VERSION_NUM >= 175
#pragma reqlib vip_environment
#if !defined AMXMODX_NOAUTOLOAD
#pragma loadlib vip_environment
#endif
#else
#pragma library vip_environment
#endif

#define PLUGIN_NAME "V.I.P Environment"


enum /* Teams */
{
TEAM_TT = 1, /* Terrorists */
TEAM_CT, /* Counter-terrorists */
TEAM_ALL /* All teams (Counter-terrorists & Terrorists) */
}

enum /* Counter Types */{
COUNTER_ROUND = 1,
COUNTER_SPAWN,
COUNTER_FRAG
}

enum /* Reset Types */{
RESET_RESTART = 1,
RESET_ROUND,
RESET_DEATH,
RESET_SPAWN,
RESET_TIME
}

#define BUY_SUCCESS 3
#define FREE_ITEM 0

#define ACCESS_SPAWN_ITEMS (1<<0)
#define ACCESS_WEAPON_MENU (1<<1)
#define ACCESS_BUY_MENU (1<<2)
#define ACCESS_OTHER (1<<3)
#define ACCESS_ALL (ACCESS_SPAWN_ITEMS|ACCESS_WEAPON_MENU|ACCESS_BUY_MENU|ACCESS_OTHER)


/**
* Add item to menu.
*
  • @param szName Item text to display.
  • @param szCmd Buy alias command. (optional)
  • @param szHandler Name of the handler function.
  • @param iCost Item cost.
  • @param iTeam Team required by the player viewing the item.
*
* @return Index of this item.
*
  • @note Max item name length is 32.
  • @note Max alias command length is 16.
  • @note Max handler function name length is 64.
*/
native RegisterCustomItem(const szName[], const szCmd[]="", const szHandler[], iCost=FREE_ITEM, iTeam=TEAM_ALL)


/** Return true is allowed map (included in section [maps])*/
native bool:IsAllowedMap()

/** Returns current round count */
native GetCurrentRound()

/** Returns "Counter Types" */
native GetCounterType()

/**
* Returns user flags
*
* @param id Player id
*/
native GetUserAccess(id)

/**
* Returns user spawns count
*
* @param id Player id
*/
native GetUserSpawns(id)

/**
* Player spawned
*
* @param id Player id
*/
forward UserPostSpawn(id)

/**
* Player killed pre
*
  • @param iVictim Victim id
  • @param iKiller Killer id
  • @param iHitplace Last hitgroup
*
* @note iKiller == 0 (or !iKiller) if player was killed by world
*/
forward UserPreKilled(iVictim, iKiller, iHitplace, iTeamKill)


/**
* Reloaded config file
*
*/
forward ConfigReloaded()

/**
* Set Weapon World Model
*
  • @param iEnt iEntity
  • @param wEnt Weapon Entity id
  • @param iImpulse Weapon Impulse
  • @param iOwner Player id
  • @param szModel Weapon World Model
*
* @return FMRES_SUPERCEDE set new model
*/
forward SetWeaponWorldModel(iEnt, wEnt, iImpulse, iOwner, const szModel[])



// ========================== Helper ===========================

#if !defined MAX_PLAYERS
const MAX_PLAYERS = 32
#endif
const MAPZONE_BUYZONE = 1<<0
const CSW_SHIELD = 2
const PDATA_SAFE = 2
const MAX_ITEM_TYPES = 6 // hud item selection slots

const START_IMPULSE = 333
const FINITE_IMPULSE = 99999

// offsets
const m_iId = 43
const m_iClip = 51
const m_pNext = 42
const m_pPlayer = 41
const m_pActiveItem = 373
const m_flDefuseCountDown = 99
const m_flNextPrimaryAttack = 46
const m_fHasSurvivedLastRound = 113
const m_flNextSecondaryAttack = 47
const m_flNextAttack = 83
const m_iTeam = 114
const m_iMenu = 205
const m_fClientMapZone = 235
const m_iAccount = 115
const g_ulModelIndexPlayer = 491
const m_LastHitGroup = 75
const XO_WEAPON = 4
stock const m_rgpPlayerItems_CBasePlayer[MAX_ITEM_TYPES] = {367, 368, ...}
stock const m_rgpPlayerItems_CWeaponBox[MAX_ITEM_TYPES] = {34, 35, ...}

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
const m_bHasShield = 1<<24
const m_bHasDefuser = 1<<16
const m_iUserPrefs = 510
const m_bools = 193
#define UserPrefs(%1) get_pdata_int(%1, m_iUserPrefs)
#define has_user_shield(%1) (UserPrefs(%1) & m_bHasShield)
stock set_user_shield(id, bool:bActive)
set_pdata_int(id, m_iUserPrefs, bActive ? UserPrefs(id) |m_bHasShield : UserPrefs(id) & ~m_bHasShield)
#define has_user_defuser(%1) (get_pdata_int(%1, m_bools) & m_bHasDefuser)
#else
const m_bHasShield = 2043
const m_bHasDefuser = 774
#define has_user_shield(%1) get_pdata_bool(%1, m_bHasShield)
#define set_user_shield(%1,%2) set_pdata_bool(%1, m_bHasShield, %2)
#define has_user_defuser(%1) get_pdata_bool(%1, m_bHasDefuser)
#endif

#define get_weapon_owner(%1) get_pdata_cbase(%1, m_pPlayer, XO_WEAPON)
#define get_user_last_hitgroup(%1) get_pdata_int(%1, m_LastHitGroup)
#define cs_get_user_money(%1) get_pdata_int(%1, m_iAccount)
#define cs_get_user_buyzone(%1) (get_pdata_int(%1, m_fClientMapZone) & MAPZONE_BUYZONE)
#define cs_get_user_team(%1) get_pdata_int(%1, m_iTeam)
#define cs_get_weapon_id(%1) get_pdata_int(%1, m_iId, XO_WEAPON)
#define cs_get_user_hasprim(%1) (get_pdata_cbase(%1, m_rgpPlayerItems_CBasePlayer[1]) > 0)
#define cs_get_user_menu(%1) get_pdata_int(%1, m_iMenu)
#define cs_set_user_menu(%1,%2) set_pdata_int(%1, m_iMenu, %2)
#define cs_set_weapon_ammo(%1,%2) set_pdata_int(%1, m_iClip, %2, XO_WEAPON)
#define AllocString(%1) engfunc(EngFunc_AllocString,%1)
#define SetModel(%1,%2) engfunc(EngFunc_SetModel,%1,%2)
#define GetCustomWeapon(%1) pev(%1, pev_impulse)


/** by PRoSToTeM@ - method to hook Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed on AMXX below 1.8.3-dev */

#if !defined Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed
#define Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed Ham_Item_PreFrame
#endif

const PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = 1<<CSW_SHIELD|1<<CSW_SCOUT|1<<CSW_XM1014|1<<CSW_MAC10|1<<CSW_AUG|1<<CSW_UMP45
|1<<CSW_SG550|1<<CSW_GALIL|1<<CSW_FAMAS|1<<CSW_AWP|1<<CSW_MP5NAVY|1<<CSW_M249|1<<CSW_M3
|1<<CSW_M4A1|1<<CSW_TMP|1<<CSW_G3SG1|1<<CSW_SG552|1<<CSW_AK47|1<<CSW_P90
const SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM = 1<<CSW_P228|1<<CSW_ELITE|1<<CSW_FIVESEVEN|1<<CSW_USP|1<<CSW_GLOCK18|1<<CSW_DEAGLE
const EXCP_WEAPONS_BIT_SUM = 1<<CSW_HEGRENADE|1<<CSW_SMOKEGRENADE|1<<CSW_FLASHBANG|1<<CSW_KNIFE|1<<CSW_C4

stock const g_iWeaponSlots[CSW_P90+1] = {
-1, 2, -1, 1, 4, 1, 5, 1, 1, 4, 2, 2, 1, 1, 1,
1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 4, 2, 1, 1, 3, 1
}

stock const g_iMaxClip[CSW_P90+1] = {
-1, 13, -1, 10, 1, 7, 1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25,
12, 20, 10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50
}

stock const g_iMaxBPAmmo[CSW_P90+1] = {
-1, 52, -1, 90, 1, 32, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90,
100, 120, 30, 120, 200, 32, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 90, -1, 100
}

stock const g_szAmmoType[CSW_P90+1][] = {
"","357sig","","762nato","HEGrenade","buckshot","C4","45acp","556nato","SmokeGrenade","9mm",
"57mm","45acp","556nato","556nato","556nato","45acp","9mm","338magnum","9mm","556natobox",
"buckshot","556nato","9mm","762nato","Flashbang","50ae","556nato","762nato","","57mm"
}

stock const g_szWeaponName[CSW_P90+1][] = {
"","weapon_p228","weapon_shield","weapon_scout","weapon_hegrenade","weapon_xm1014","weapon_c4",
"weapon_mac10","weapon_aug","weapon_smokegrenade","weapon_elite","weapon_fiveseven","weapon_ump45",
"weapon_sg550","weapon_galil","weapon_famas","weapon_usp","weapon_glock18","weapon_awp",
"weapon_mp5navy","weapon_m249","weapon_m3","weapon_m4a1","weapon_tmp","weapon_g3sg1",
"weapon_flashbang","weapon_deagle","weapon_sg552","weapon_ak47","weapon_knife","weapon_p90"
}

stock const g_szWorldModel[CSW_P90+1][] = {
"","w_p228.mdl","","w_scout.mdl","w_hegrenade.mdl","w_xm1014.mdl","","w_mac10.mdl","w_aug.mdl",
"w_smokegrenade.mdl","w_elite.mdl","w_fiveseven.mdl","w_ump45.mdl","w_sg550.mdl","w_galil.mdl",
"w_famas.mdl","w_usp.mdl","w_glock18.mdl","w_awp.mdl","w_mp5.mdl","w_m249.mdl","w_m3.mdl","w_m4a1.mdl",
"w_tmp.mdl","w_g3sg1.mdl","w_flashbang.mdl","w_deagle.mdl","w_sg552.mdl","w_ak47.mdl","","w_p90.mdl"
}

stock bool:vip_environment_loaded()
{
return bool:(is_plugin_loaded(PLUGIN_NAME) > 0)
}

stock PrecacheModel(const szModel[])
{
new szMsg[128]
if(!file_exists(szModel))
{
formatex(szMsg, charsmax(szMsg), "[V.I.P] ERROR: Model ^"%s^" not found!", szModel)
set_fail_state(szMsg)
return 0
}

return precache_model(szModel)
}

stock client_print_center(id, const szMsg[], const szSubMsg[]="")
{
static iMsgIdTextMsg
if(!iMsgIdTextMsg)
{
iMsgIdTextMsg = get_user_msgid("TextMsg")
}
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, iMsgIdTextMsg, .player = id)
write_byte(print_center)
write_string(szMsg)
write_string(szSubMsg)
message_end()
}

stock cs_set_user_money(id, iMoney, iFlash = 1)
{
set_pdata_int(id, m_iAccount, iMoney)
static iMsgIdMoney
if(!iMsgIdMoney)
{
iMsgIdMoney = get_user_msgid("Money")
}
message_begin(MSG_ONE, iMsgIdMoney, .player = id)
write_long(iMoney)
write_byte(iFlash ? 1 : 0)
message_end()
}

stock bool:IsBombDefuseMap()
{
return bool:(engfunc(EngFunc_FindEntityByString, FM_NULLENT, "classname", "func_bomb_target")
|| engfunc(EngFunc_FindEntityByString, FM_NULLENT, "classname", "info_bomb_target"))
}

stock bool:UserHasCustomWeapon(id, iId, iImpulse)
{
new wEnt = get_pdata_cbase(id, m_rgpPlayerItems_CBasePlayer[g_iWeaponSlots[iId]])
return bool:(wEnt > 0 && GetCustomWeapon(wEnt) == iImpulse)
}

stock DoDropWeapon(id, iId)
{
new bool:bShield = bool:has_user_shield(id)
if(1<<iId & SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)
{
if(bShield)
{
set_user_shield(id, false)
DropWeapon(id, SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)
set_user_shield(id, true)

new iActiveItem = get_pdata_cbase(id, m_pActiveItem)
if(iActiveItem > 0)
{
ExecuteHamB(Ham_Item_Deploy, iActiveItem)
}
}else{
DropWeapon(id, SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM)
}
return 1
}
else if(1<<iId & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM)
{
DropWeapon(id, PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM, bool:bShield)
return 1
}
return 0
}

stock DropWeapon(id, WeaponsBitsum, bool:bDropShield = false)
{
new iWeapons[32], iNum, iId, i
get_user_weapons(id, iWeapons, iNum)

for(i = 0; i < iNum; i++)
{
iId = bDropShield ? CSW_SHIELD : iWeapons

if(!(EXCP_WEAPONS_BIT_SUM & 1<<iId) && 1<<iId & WeaponsBitsum)
{
#if defined WEAPON_STRIP
ham_strip_user_weapon(id, iId)
#else
engclient_cmd(id, "drop", g_szWeaponName[iId])
#endif
}
}
}

stock GiveCustomWeapon(id, iId, iImpulse, iBpAmmo = 0, bool:bSound = true)
{
new wEnt = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, g_szWeaponName[iId]))
if(wEnt > 0 && pev_valid(wEnt))
{
set_pev(wEnt, pev_spawnflags, pev(wEnt, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN)
set_pev(wEnt, pev_impulse, iImpulse)
dllfunc(DLLFunc_Spawn, wEnt)

if(ExecuteHamB(Ham_AddPlayerItem, id, wEnt))
{
ExecuteHamB(Ham_Item_AttachToPlayer, wEnt, id)
if(iBpAmmo)
{
ExecuteHamB(Ham_GiveAmmo, id, iBpAmmo, g_szAmmoType[iId], iBpAmmo)
}
if(bSound)
{
emit_sound(id, CHAN_ITEM, "items/gunpickup2.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}
return wEnt
}
set_pev(wEnt, pev_flags, pev(wEnt, pev_flags) | FL_KILLME)
}
return -1
}


/* code extracted from stripweapons.inc file */
/**
*
* Strips a player's weapon based on weapon index.
*
  • @param id: Player id
  • @param iCswId: Weapon CSW_* index
  • @param iSlot: Inventory slot (Leave 0 if not sure)
  • @param bSwitchIfActive: Switch weapon if currently deployed
*
* @return 1 on success, otherwise 0
*
  • Ex: ham_strip_user_weapon(id, CSW_M4A1); // Strips m4a1 if user has one.
  • ham_strip_user_weapon(id, CSW_HEGRENADE, _, false); // Strips HE grenade if user has one
  • // without switching weapons.
*/
stock ham_strip_user_weapon(id, iCswId, iSlot = 0, bool:bSwitchIfActive = true)
{
if(iCswId == CSW_SHIELD)
{
set_user_shield(id, false)
return 1
}
if(!iSlot)
{
iSlot = g_iWeaponSlots[iCswId]
}
new iWeapon = get_pdata_cbase(id, m_rgpPlayerItems_CBasePlayer[iSlot])

while(iWeapon > 0)
{
if(get_pdata_int(iWeapon, m_iId, XO_WEAPON) == iCswId)
{
break
}
iWeapon = get_pdata_cbase(iWeapon, m_pNext, XO_WEAPON)
}
if(iWeapon > 0)
{
if(bSwitchIfActive && get_pdata_cbase(id, m_pActiveItem) == iWeapon)
{
ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon, iWeapon)
}
if(ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem, id, iWeapon))
{
user_has_weapon(id, iCswId, 0)
ExecuteHamB(Ham_Item_Kill, iWeapon)
return 1
}
}
return 0
}
Команды
Все команды вводятся в консоль!

mainmenu
- Открыть главное меню настроек
weaponmenu - Открыть меню выбора оружия
buymenu - Закупка вещей (парашют, деньги, жизни и т.д.), подключенных через доп. плагины vip системы
vrebuy - Повторить прошлую покупку, совершенную через команду buymenu
Автор
Tranquillity
Скачиваний
830
Просмотры
12K
Первый выпуск
Обновление
Оценка
5.00 звёзд 1 оценок

Другие ресурсы пользователя Tranquillity

Последние рецензии

Отличный VIP. Порадовало то, что можно кастомизировать меню, составив тем самым необходимый список оружия, а также полностью настроить автоматическую выдачу снаряжения. То, что так долго искал.
Сверху Снизу