// Лимит на покупку предметов
cvar_max_buy_limit = register_cvar("ammunition_max_buy_limit", "8");
// Цена покупки брони
cvar_armor_cost = register_cvar("ammunition_armor_cost", "5");
// Цена покупки здоровья
cvar_health_cost = register_cvar("ammunition_health_cost", "5");
// Количество выдаваемой брони
cvar_armor_amount = register_cvar("ammunition_armor_amount", "50");
// Максимальное значение брони
cvar_armor_limit = register_cvar("ammunition_armor_limit", "100");
// Количество выдаваемого здоровья
cvar_health_amount = register_cvar("ammunition_health_amount", "50");
// Максимальное значение здоровья
cvar_health_limit = register_cvar("ammunition_health_limit", "100");