- В архив добавлен компилятор моделей studiomdl
- В архив добавлена текстура пола floor.bmp
studiomdl
- исправлен баг с извлечением движения ходьбы
- появилась возможность грузить неиндексированные текстуры bmp и tga (компилятор сам их проиндексирует)
- поддержка синтаксиса QC из сорса (почти полная, можно пробовать компилить модели из сорса с минимальными правками QC).
- поддержка тайлинга на моделях, совместимая с голдсорсом (до 4-ч повторений, оригинально было 2). Чтобы её включить - уберите параметр $cliptotextures из QC. Конечно это не совсем тайлинг, ну хоть что-то (в оригинале было максимум 2 повторения). В архиве цилиндр Психопата, скомпиленный с этим тайлингом. В hlmv во вкладке textures можете посмотреть как текстуру раскорёжило. Ну зато в голдсорсе работает http://cs-mapping.com.ua/forum/images/smilies/smile.gif
- устранено несколько ошибок. Надеюсь больше нет.
- исправлено несколько мелких багов и вылетов
hlmv
- в списке RenderMode появился пункт boneweights как в сорсовском hlmv
- добавлена возможность настройки pose-params для тех моделей, где они есть
- добавлена визуализация инверсной кинематики
- добавлена визуализация ходьбы монстра (как в сорсе, текстурка floor.bmp прилагается. Загрузите её как ground-текстуру).
- запоминание пути к ground-текстуре и состояния режима отображения пола.
- кости теперь выделяются разным цветом. анимированные синим, процедурные зелёным, джигглы оранжевым.
- включено сглаживание (вы всё так страдали насчёт сглаживания, вот включил)
- несколько мелких исправлений.
- в модельвьювере спрятаны autoplay секвенции
- чота еще (не помню)