В одной из прошлых версий перед вызовом кода игрока в prethink задавались параметры игроков с учетом лагокомпенсации и в целом использовался код соответствующий клиентскому, но после вызова кода игрока параметры не менялись на дефолтные из за чего трейсы в кастомных энтитиях не правильно работали, в этой версии данная проблема исправлена.