Активно пользовался инструментами DSTools при создании новой карты, время редактирования текстур сократилось во много раз) Особо часто использовал Alpha2Mask, стало очень удобно создавать текстуры с маской. Теперь не приходится делать несколько слоев, чтобы уменьшить потери цветов при изменении палитры. Инструмент QuickDetail также сокращает время редактирования яркости и контрастности детальных тексутр. Помню, как на настройку текстуры ушло более получаса, а благодаря QuickDetail все уместилось менее чем за 30 секунд. Инструмент Image2Pieces очень пригодился, когда создавал текстуру для модели окружения в 2048x2048. Часто резать все вручную надоедает, но благодаря этому инструменту можно обновлять текстуру чаще и наблюдать результат в игре)