Дублируются пункты меню в AES: Bonus System

Сообщения
95
Реакции
6
Помог
2 раз(а)
Ошибка
Дублируются пункты меню в разных меню
ОС
Windows
Amx Mod X
AMX Mod X 1.9.0.5235 (http://www.amxmodx.org)
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko
Felix "SniperBeamer" Geyer, Jonny "Got His Gun" Bergstrom
Lukasz "SidLuke" Wlasinski, Christian "Basic-Master" Hammacher
Borja "faluco" Ferrer, Scott "DS" Ehlert
Compiled: Dec 18 2018 01:20:16
Built from: https://github.com/alliedmodders/amxmodx/commit/6c53524d
Build ID: 5235:6c53524d
Core mode: JIT+ASM32
Билд
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7 (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.668-dev
Build date: 09:47:42 Sep 29 2018 (1631)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/89be216
ReGamedll
ReGameDLL version: 5.7.0.319-dev
Build date: 10:52:38 Dec 23 2018
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/9d89a34
Версия Metamod
Metamod-r v1.3.0.128, API (5:13)
Metamod-r build: 15:47:38 Aug 24 2018
Metamod-r from: https://github.com/theAsmodai/metamod-r/commit/0cf2f70
Список метамодулей
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unload
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.9.0.5235 ini Start ANY
[ 2] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx.dll v1.9.0.5235 pl1 ANY ANY
[ 3] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.9.0.5235 pl1 ANY ANY
[ 4] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.9.0.5235 pl1 ANY ANY
[ 5] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.9.0.5235 pl1 ANY ANY
[ 6] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dll v1.9.0.5235 pl1 ANY ANY
[ 7] MySQL RUN - mysql_amxx.dll v1.9.0.5235 pl1 ANY ANY
[ 8] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.9.0.5235 pl1 ANY ANY
Список плагинов
Currently loaded plugins:
name version author file status
[ 1] Admin Base 1.9.0.5235 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 2] Admin Commands 1.9.0.5235 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 3] Admin Help 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminhelp.amxx running
[ 4] Slots Reservation 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminslots.amxx running
[ 5] Multi-Lingual System 1.9.0.5235 AMXX Dev Team multilingual.am running
[ 6] Menus Front-End 1.9.0.5235 AMXX Dev Team menufront.amxx running
[ 7] Commands Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 8] Players Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 9] Maps Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 10] Plugin Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 11] Admin Chat 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 12] Anti Flood 1.9.0.5235 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 13] Scrolling Message 1.9.0.5235 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx running
[ 14] Info. Messages 1.9.0.5235 AMXX Dev Team imessage.amxx running
[ 15] Admin Votes 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 16] NextMap 1.9.0.5235 AMXX Dev Team nextmap.amxx running
[ 17] Nextmap Chooser 1.9.0.5235 AMXX Dev Team mapchooser.amxx running
[ 18] TimeLeft 1.9.0.5235 AMXX Dev Team timeleft.amxx running
[ 19] Pause Plugins 1.9.0.5235 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 20] Stats Configuration 1.9.0.5235 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 21] StatsX 1.9.0.5235 AMXX Dev Team statsx.amxx running
[ 22] Menu System 1.1 Skiptik CorePublic.amxx debug
[ 23] Custom Weapon Ak47 1.1 Skiptik CustomAk47.amxx debug
[ 24] Custom Weapon M4A1 1.1 Skiptik CustomM4a1.amxx debug
[ 25] Custom Weapon AWP 1.1 Skiptik CustomAwp.amxx debug
[ 26] Custom Gold Deagle 1.1 Skiptik CustomDeagle.am debug
[ 27] Advanced Experience Sy 0.5 Vega serfreeman1337 aes_main.amxx running
[ 28] AES: CStrike Addon 0.5 Vega serfreeman1337 aes_exp_cstrike running
[ 29] AES: Informer 0.5 Vega serfreeman1337 aes_informer.am running
[ 30] AES: Admin Tools 0.5 Vega serfreeman1337 aes_exp_editor. running
[ 31] AES: Bonus System 0.5 Vega serfreeman1337 aes_bonus_syste running
[ 32] AES: Bonus CSTRIKE 0.5 Vega serfreeman1337 aes_bonus_cstri running
32 plugins, 32 running
Автор плагина
serfreeman1337
Версия плагина
0.5 Vega
Исходный код
/* 
* AES: Bonus System v. 0.5
* by serfreeman1337 http://gf.hldm.org/
*/


#include <amxmodx>

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <colorchat>

#define print_team_default DontChange
#define print_team_grey Grey
#define print_team_red Red
#define print_team_blue Blue

#define MAX_NAME_LENGTH 32
#define MAX_PLAYERS 32

#define client_disconnected client_disconnect
#endif

#include <amxmisc>
#include <aes_v>
#include <hamsandwich>
#include <fun>

#define PLUGIN "AES: Bonus System"
#define VERSION "0.5 Vega"
#define AUTHOR "serfreeman1337"

// мы передали тебе массив в массив
// чтобы ты мог работать с массивом пока работаешь с массивом

enum _:itemTypeStruct
{
ITEM_GIVE = 1,
ITEM_CALL,
ITEM_MENU,
ITEM_FORWARD
}

enum _:
{
BONUS_ITEM_SPAWN,
BONUS_ITEM_MENU,
BONUS_MENUS
}

#define LIMIT_POINTS (1<<1)
#define LIMIT_EXP (1<<2)
#define LIMIT_LEVEL (1<<3)
#define LIMIT_ROUND (1<<4)
#define LIMIT_TIME (1<<5)

enum _:itemFieldsStruct
{
IB_TYPE,
IB_NAME[64],
IB_ITEM[30],
IB_PLUGIN_ID,
IB_FUNCTION_ID,
Array:IB_LEVELS,
Array:IB_CHANCE,
bool:IB_SUMCHANCE,

IB_POINTS,
Float:IB_EXP,
IB_LEVEL,
IB_ROUND,
Float:IB_TIME
}

enum _:menuFieldsStruct {
MENU_TITLE[64],
MENU_SAYCMD[30],
MENU_CONCMD[30],
Array: MENU_LIST
}

// Мастер массивов 80 лвл

new Array:g_SpawnBonusItems
new Array:g_PointsBonusItems
new Array:g_BonusMenus
new Trie:g_MenuCommandsValid

//

new g_SpawnBonusCount
new g_PointsBonusCount

// some random stuff
new bool:isLocked,iaNewForward
new bool:player_already_spawned[MAX_PLAYERS + 1]
new Float:player_spawn_time[MAX_PLAYERS + 1]

// Менюшки
new itemName[128],itemInfo[10]
new Trie:callCmds

// cvars

enum _:cvars_num
{
CVAR_BONUS_ENABLED,
CVAR_BONUS_SPAWN,
}

new cvar[cvars_num]
new items_CB

new iRound

public plugin_init(){
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

//
// Вкл/выкл системы бонусов
//
cvar[CVAR_BONUS_ENABLED] = register_cvar("aes_bonus_enable","1",FCVAR_SERVER)

//
// Выдача бонусов на спавне
// 0 - нет бонусов на спавне
// 1 - выдавать всегда
// 2 - выдать только один раз за раунд
cvar[CVAR_BONUS_SPAWN] = register_cvar("aes_bonus_spawn","1")

register_srvcmd("aes_lockmap","Check_LockMap")
register_dictionary("aes.txt")

iaNewForward = CreateMultiForward("aes_on_anew_command",ET_STOP,FP_CELL)

RegisterHam(Ham_Spawn,"player","On_Player_Spawn",true)
}

// слишком мощный код
public plugin_cfg()
{
items_CB = menu_makecallback("Format_ItemsCallback")

new fPath[256],len
len += get_configsdir(fPath,charsmax(fPath))
len += formatex(fPath[len],charsmax(fPath) - len,"/aes/bonus.ini",fPath)

// читаем файл конфигурации
new f = fopen(fPath,"r")

if(!f){
log_amx("[ERROR] configuration file not found")
set_fail_state("configuration file not found")

return
}

new buffer[1024],cfgBlock = -1,itemType,key[32],value[sizeof buffer - sizeof key],keyId,line
new itemData[itemFieldsStruct],menuData[menuFieldsStruct]

// карта ключей параметров
enum _:{
KEY_NAME = 1,
KEY_LEVELMAP,
KEY_ITEM,
KEY_CHANCE,
KEY_PLUGIN,
KEY_FUNCTION,
KEY_POINTS,
KEY_SUMLEVELS,

KEY_MENU_TITLE,
KEY_MENU_SAY,
KEY_MENU_CONSOLE,
KEY_MENU_ITEMS,

KEY_EXP,
KEY_LEVEL,
KEY_ROUND,
KEY_TIME
}

new Trie:keyMap = TrieCreate()

TrieSetCell(keyMap,"name",KEY_NAME)
TrieSetCell(keyMap,"levels",KEY_LEVELMAP)
TrieSetCell(keyMap,"item",KEY_ITEM)
TrieSetCell(keyMap,"plugin",KEY_PLUGIN)
TrieSetCell(keyMap,"function",KEY_FUNCTION)
TrieSetCell(keyMap,"points",KEY_POINTS)
TrieSetCell(keyMap,"chance",KEY_CHANCE)
TrieSetCell(keyMap,"sumlevels",KEY_SUMLEVELS)

TrieSetCell(keyMap,"title",KEY_MENU_TITLE)
TrieSetCell(keyMap,"say",KEY_MENU_SAY)
TrieSetCell(keyMap,"console",KEY_MENU_CONSOLE)
TrieSetCell(keyMap,"list",KEY_MENU_ITEMS)

TrieSetCell(keyMap,"exp",KEY_EXP)
TrieSetCell(keyMap,"level",KEY_LEVEL)
TrieSetCell(keyMap,"round",KEY_ROUND)
TrieSetCell(keyMap,"time",KEY_TIME)

//
// Я НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ ЧТО Я ТУТ НАПИСАЛ
//

// читаем содержимое файла конфигурации
while(!feof(f))
{
fgets(f,buffer,charsmax(buffer))
trim(buffer)

line ++

if(!buffer[0] || buffer[0] == ';')
continue

if(buffer[0] == '['){ // проверяем какой блок конфигурации сейчас читаем
switch(cfgBlock){
case BONUS_ITEM_SPAWN,BONUS_ITEM_MENU:
{
if(RegisterBonusItem(itemData,cfgBlock,line))
arrayset(itemData,0,itemFieldsStruct)
}
case BONUS_MENUS:
{
if(RegisterMenuItem(menuData,line) >= 0)
arrayset(menuData,0,menuFieldsStruct)
}
}

if(strcmp(buffer,"[spawn]") == 0) // бонусы на спавне
cfgBlock = BONUS_ITEM_SPAWN
else if(strcmp(buffer,"[items]") == 0) // бонусы в меню
cfgBlock = BONUS_ITEM_MENU
else if(strcmp(buffer,"[menu]") == 0) // менюшки
cfgBlock = BONUS_MENUS

continue
}

// парсинг предметов
if(cfgBlock == -1)
continue

if(buffer[0] == '<'){ // новый бонус
if(cfgBlock != BONUS_MENUS){
if(RegisterBonusItem(itemData,cfgBlock,line))
arrayset(itemData,0,itemFieldsStruct)

if(strcmp(buffer,"<give>") == 0) // узнаем тип бонуса
itemType = ITEM_GIVE
else if(strcmp(buffer,"<call>") == 0)
itemType = ITEM_CALL
else{
itemType = -1
continue
}

itemData[IB_TYPE] = itemType
}else{ // менюшки
if(RegisterMenuItem(menuData,line) >= 0)
arrayset(menuData,0,menuFieldsStruct)

if(strcmp(buffer,"<menu>") == 0)
itemType = ITEM_MENU
else
itemType = -1
}

continue
}

if(!itemType)
continue

// парсим ключи
#if AMXX_VERSION_NUM >= 183
strtok2(buffer,key,charsmax(key),value,charsmax(value),'=',TRIM_FULL)
#else
strtok(buffer,key,charsmax(key),value,charsmax(value),'=',1)
replace(value,charsmax(value),"= ","")
#endif

if(!TrieGetCell(keyMap,key,keyId) || (cfgBlock == BONUS_MENUS && keyId < KEY_MENU_TITLE)){ // узнаем ID ключа
log_amx("[WARNING] unknown key ^"%s^" on line %d",
key,line)

continue
}

// парсинг значений ключей
switch(keyId){
//
// Бонус предметы
//

// название бонуса
case KEY_NAME: copy(itemData[IB_NAME],charsmax(itemData[IB_NAME]),value)
// бонусы по уровням
case KEY_LEVELMAP: itemData[IB_LEVELS] = _:parse_levels(value)
// предмет для конструкции <give>
case KEY_ITEM: copy(itemData[IB_ITEM],charsmax(itemData[IB_ITEM]),value)
// шанс бонуса
case KEY_CHANCE: itemData[IB_CHANCE] = _:parse_levels(value)
// id плагина для конструкции <call>
case KEY_PLUGIN:{
itemData[IB_PLUGIN_ID] = find_plugin_byfile(value)

if(itemData[IB_PLUGIN_ID] == INVALID_PLUGIN_ID){
log_amx("[ERROR] can't find plugin ^"%s^" on line %d",value,line)

// убираем этот бонус из меню
itemData[IB_TYPE] = -1
itemType = -1
}
}
// id функции для конструкции <call>
case KEY_FUNCTION:{
if(itemData[IB_PLUGIN_ID] == -1){ // плагин не найден
log_amx("[ERROR] plugin not found on line %d",line)

itemData[IB_TYPE] = -1
itemType = -1
}else{
itemData[IB_FUNCTION_ID] = get_func_id(value,itemData[IB_PLUGIN_ID])

if(itemData[IB_FUNCTION_ID] == -1){ // проверка на валидность функции
log_amx("[ERROR] can't find function ^"%s^" on line %d",value,line)

itemData[IB_TYPE] = -1
itemType = -1
}
}
}
// кол-во очков для этого бонуса в меню
case KEY_POINTS: itemData[IB_POINTS] = str_to_num(value)
// сумирование шанса за все уровни
case KEY_SUMLEVELS: itemData[IB_SUMCHANCE] = str_to_num(value) ? false : true

//
// Меню
//

// название меню
case KEY_MENU_TITLE: copy(menuData[MENU_TITLE],charsmax(menuData[MENU_TITLE]),value)
// команда в чат для вызова меню
case KEY_MENU_SAY: copy(menuData[MENU_SAYCMD],charsmax(menuData[MENU_SAYCMD]),value)
// команда в консоли для вызова этого меню
case KEY_MENU_CONSOLE: copy(menuData[MENU_CONCMD],charsmax(menuData[MENU_CONCMD]),value)
// список предметов в меню
case KEY_MENU_ITEMS: menuData[MENU_LIST] = _:parse_levels(value)

case KEY_EXP: itemData[IB_EXP] = _:str_to_float(value)
case KEY_LEVEL: itemData[IB_LEVEL] = str_to_num(value)
case KEY_ROUND: itemData[IB_ROUND] = str_to_num(value)
case KEY_TIME: itemData[IB_TIME] = _:str_to_float(value)
}
}

switch(cfgBlock){ // разбираем последний предмет, если есть
case BONUS_ITEM_SPAWN,BONUS_ITEM_MENU:
if(RegisterBonusItem(itemData,cfgBlock,line))
arrayset(itemData,0,itemFieldsStruct)
case BONUS_MENUS: {
if(RegisterMenuItem(menuData,line) >= 0)
arrayset(menuData,0,menuFieldsStruct)
}
}

TrieDestroy(keyMap)

// бонусы на спавне
if(g_SpawnBonusItems)
{
g_SpawnBonusCount = ArraySize(g_SpawnBonusItems)
}

if(g_PointsBonusItems){
g_PointsBonusCount = ArraySize(g_PointsBonusItems)

// регистрация бонус менюшек
if(g_PointsBonusCount){
if(g_BonusMenus){
for(new i,length = ArraySize(g_BonusMenus) ; i < length ; i++){
ArrayGetArray(g_BonusMenus,i,menuData)

if(!callCmds)
callCmds = TrieCreate()

if(menuData[MENU_SAYCMD][0]){
if(!TrieKeyExists(callCmds,menuData[MENU_SAYCMD])){
new sayCmd[128]
formatex(sayCmd,charsmax(sayCmd),"say %s",menuData[MENU_SAYCMD])
register_clcmd(sayCmd,"Forward_CallCommand")

TrieSetCell(callCmds,menuData[MENU_SAYCMD],i)
}else{
log_amx("WARNING! ^"%s^" say command already in use on line %d!",menuData[MENU_CONCMD],line)
}
}

if(menuData[MENU_CONCMD][0]){
if(!TrieKeyExists(callCmds,menuData[MENU_CONCMD])){
register_clcmd(menuData[MENU_CONCMD],"Forward_CallCommand")
TrieSetCell(callCmds,menuData[MENU_CONCMD],i)
}else
log_amx("WARNING ^"%s^" console command already in use on line %d!",menuData[MENU_CONCMD],line)
}
}
}else{ // дефолтное меню /anew
register_clcmd("say /anew","Forward_CallCommand")
register_clcmd("anew","Forward_CallCommand")
}
}
}

if(get_pcvar_num(cvar[CVAR_BONUS_SPAWN]) == 2)
{
if(cstrike_running())
{
register_logevent("ResetSpawn",2,"1=Round_End")
register_logevent("RoundStart",2,"0=World triggered","1=Round_Start")
register_logevent("RoundRestart",2,"0=World triggered","1=Game_Commencing")
register_event("TextMsg","RoundRestart","a","2&#Game_will_restart_in")
}
}
}

public RoundRestart()
{
iRound = 0
}

public RoundStart()
{
iRound ++
}

public Check_LockMap()
{
new getmap[32],map[32]
read_args(getmap,charsmax(getmap))
remove_quotes(getmap)

get_mapname(map,charsmax(map))

if(!strcmp(getmap,map))
{
isLocked = true

set_pcvar_num(cvar[CVAR_BONUS_ENABLED],0)
}
}

public client_disconnected(id)
{
player_already_spawned[id] = false
}

//
// Обработчик консольных команд
//
public Forward_ConsoleCommand(id){
if(!g_BonusMenus)
return Format_BonusMenu(id,-1)

new consoleCmd[128]
read_argv(0,consoleCmd,127)

new cmdId

// проверяем что сообщение содержит команду и узнаем её ID
if(!TrieGetCell(g_MenuCommandsValid,consoleCmd,cmdId))
return PLUGIN_HANDLED

Format_BonusMenu(id,cmdId)

return PLUGIN_HANDLED
}

//
// Обработчик say комманд
//
public Forward_CallCommand(id){
if(!g_BonusMenus)
return Format_BonusMenu(id,-1)

new cmd[128]
read_args(cmd,charsmax(cmd))

if(!cmd[0])
read_argv(0,cmd,charsmax(cmd))

trim(cmd)
remove_quotes(cmd)

new cmdId

if(!TrieGetCell(callCmds,cmd,cmdId))
return PLUGIN_CONTINUE

Format_BonusMenu(id,cmdId)

return PLUGIN_CONTINUE
}

//
// Форматирование менюшек
//
public Format_BonusMenu(id,cmdId){
if(isLocked){ // проверка возможности использования бонусов на этой карте
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_BLOCKED")

return PLUGIN_CONTINUE
}

new player_bonus = aes_get_player_bonus(id)

new player_bonus_str[10]
num_to_str(player_bonus,player_bonus_str,charsmax(player_bonus_str))

if(player_bonus <= 0){ // еще какая-то проверка
client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_NOT")

return PLUGIN_CONTINUE
}

new ret
ExecuteForward(iaNewForward,ret,id)

if(ret == PLUGIN_HANDLED) // блок вызова в другом плагине
return PLUGIN_HANDLED

new m,itemData[itemFieldsStruct]

if(cmdId == -1){ // строим дефолтное меню anew со списком всех предметов
formatex(itemName,charsmax(itemName),"%L %L",id,"AES_TAG_MENU",id,"AES_BONUS_MENU",player_bonus)
m = menu_create(itemName,"aNew_MenuHandler")

for(new i ; i < g_PointsBonusCount ; i++){
ArrayGetArray(g_PointsBonusItems,i,itemData)

num_to_str(i,itemInfo,charsmax(itemInfo))
aes_get_item_name(itemData[IB_NAME],itemName,charsmax(itemName),id)

menu_additem(m,itemName,itemInfo,.callback = items_CB)
}
}else{
new menuData[menuFieldsStruct],itemIndex
ArrayGetArray(g_BonusMenus,cmdId,menuData)

new len = formatex(itemName,charsmax(itemName),"%L ",id,"AES_TAG_MENU")
len += aes_get_item_name(menuData[MENU_TITLE],itemName[len],charsmax(itemName) - len,id)

replace_all(itemName,charsmax(itemName),"\n","^n")
replace_all(itemName,charsmax(itemName),"<p>",player_bonus_str)

m = menu_create(itemName,"aNew_MenuHandler")

for(new i,length = ArraySize(menuData[MENU_LIST]) ; i < length ; i++){
itemIndex = ArrayGetCell(menuData[MENU_LIST],i) - 1

if(!(0 <=itemIndex < g_PointsBonusCount)) // что ты мне подсунул, блеать
continue

ArrayGetArray(g_PointsBonusItems,i,itemData)
num_to_str(i,itemInfo,charsmax(itemInfo))
aes_get_item_name(itemData[IB_NAME],itemName,charsmax(itemName),id)

menu_additem(m,itemName,itemInfo,.callback = items_CB)
}
}


if(m != -1)
{
F_Format_NavButtons(id,m)
menu_display(id,m)
}

return PLUGIN_CONTINUE
}

//
// Хандлер итемов в меню
//
public Format_ItemsCallback(id,menu,item)
{
new info[10],item_name[256],dummy
menu_item_getinfo(menu,item,dummy,info,charsmax(info),item_name,charsmax(item_name),dummy)

new itemData[itemFieldsStruct]
ArrayGetArray(g_PointsBonusItems,str_to_num(info),itemData)

new limit_fields = Bonus_CheckLimits(id,itemData)

for(new i = 1; i <= 5 ; i++)
{
if(limit_fields & (1<<i))
{
new tmpLang[128],lang_key[16]
formatex(lang_key,charsmax(lang_key),"AES_ANEW_INFO%d",i)

formatex(tmpLang,charsmax(tmpLang)," %L",id,lang_key,itemData[IB_POINTS + (i - 1)])
add(item_name,charsmax(item_name),tmpLang)

menu_item_setname(menu,item,item_name)

return ITEM_DISABLED
}
}

return ITEM_ENABLED
}

//
// Проверяем ограничения на бонусы
//
Bonus_CheckLimits(id,itemData[itemFieldsStruct])
{
new limit_fields = 0

// проверяем доступность по бонусам
if(itemData[IB_POINTS])
{
new player_bonus = aes_get_player_bonus(id)

if(itemData[IB_POINTS] > player_bonus)
{
limit_fields |= LIMIT_POINTS
}
}

// проверяем доступность по обыту
if(itemData[IB_EXP])
{
new Float:player_exp = aes_get_player_exp(id)

if(itemData[IB_EXP] > player_exp)
{
limit_fields |= LIMIT_EXP
}
}

// проверяем доступность по уровню
if(itemData[IB_LEVEL])
{
new player_level = aes_get_player_level(id) + 1

if(itemData[IB_LEVEL] > player_level)
{
limit_fields |= LIMIT_LEVEL
}
}

// проверяем доступность по раунду
if(itemData[IB_ROUND])
{
if(itemData[IB_ROUND] > iRound)
{
limit_fields |= LIMIT_ROUND
}
}

// проверяем на доступность по времени
if(itemData[IB_TIME])
{
if(itemData[IB_TIME] < (get_gametime() - player_spawn_time[id]))
{
limit_fields |= LIMIT_TIME
}
}

return limit_fields
}

public F_Format_NavButtons(id,menu){
new tmpLang[20]

formatex(tmpLang,charsmax(tmpLang),"%L",id,"BACK")
menu_setprop(menu,MPROP_BACKNAME,tmpLang)

formatex(tmpLang,charsmax(tmpLang),"%L",id,"EXIT")
menu_setprop(menu,MPROP_EXITNAME,tmpLang)

formatex(tmpLang,charsmax(tmpLang),"%L",id,"MORE")
menu_setprop(menu,MPROP_NEXTNAME,tmpLang)
}

//
// Хандлер бонус меню
//
public aNew_MenuHandler(id,m,item){
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(m)
return PLUGIN_HANDLED
}

if(Format_ItemsCallback(id,m,item) != ITEM_ENABLED)
{
menu_destroy(m)
return PLUGIN_HANDLED
}

menu_item_getinfo(m,item,itemName[0],itemInfo,charsmax(itemInfo),itemName,1,itemName[0])
new itemKey = str_to_num(itemInfo)

menu_destroy(m)

new itemData[itemFieldsStruct]
ArrayGetArray(g_PointsBonusItems,itemKey,itemData)

if(GiveBonus(itemData,id))
{
aes_add_player_bonus_f(id,-itemData[IB_POINTS])

aes_get_item_name(itemData[IB_NAME],itemName,charsmax(itemName),id)
strip_menu_codes(itemName,charsmax(itemName))

client_print_color(id,0,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_GIVE",itemName,itemData[IB_POINTS])
}

return PLUGIN_HANDLED
}

//
// Назначение бонус предметов
// itemData- данные бонуса
// id - игрок
// count - кол-во бонусов
// psh - пшш парень, значение в функцию передать не хочешь?
//
GiveBonus(itemData[itemFieldsStruct],id,count = 1,psh = 0){
switch(itemData[IB_TYPE])
{
case ITEM_GIVE:
{
for(new i ; i < count ; i++)
{
if(!give_item(id,itemData[IB_ITEM]))
{
client_print_color(id,print_team_default,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_CALL_PROBLEM")
return false
}
}
}
case ITEM_CALL:
{
if(callfunc_begin_i(itemData[IB_FUNCTION_ID],itemData[IB_PLUGIN_ID]))
{
callfunc_push_int(id)
callfunc_push_int(count)

if(psh)
{
callfunc_push_int(psh)
}

return callfunc_end()
}
else
{
client_print_color(id,print_team_default,"%L %L",id,"AES_TAG",id,"AES_ANEW_CALL_PROBLEM")
return false
}
}
}

return true
}

//
// Очищение строки от символов меню
//
strip_menu_codes(itemName[],len)
{
replace_all(itemName,len,"\r","")
replace_all(itemName,len,"\y","")
replace_all(itemName,len,"\R","")
replace_all(itemName,len,"\w","")
}

//
// Выдача бонусов на спавнеы
//
public On_Player_Spawn(id)
{
Bonus_OnSpawn(id)

return HAM_IGNORED
}

public Bonus_OnSpawn(id)
{
if(isLocked || !get_pcvar_num(cvar[CVAR_BONUS_ENABLED]) || !is_user_alive(id))
return false

player_spawn_time[id] = get_gametime()

new player_level = aes_get_player_level(id)

switch(get_pcvar_num(cvar[CVAR_BONUS_SPAWN]))
{
case 0: return HAM_IGNORED
case 2: // запоминаем спавн игрока
{
// игрок уже заспавнился
if(player_already_spawned[id])
{
return HAM_IGNORED
}

player_already_spawned[id] = true
}
}

new itemData[itemFieldsStruct],actLevel = -1
new levelValue

new Array:assigned_bonuses

// проверяем бонусы на спавне
for(new i;i < g_SpawnBonusCount ; ++i)
{
arrayset(itemData,0,itemFieldsStruct)
ArrayGetArray(g_SpawnBonusItems,i,itemData)

if(Bonus_CheckLimits(id,itemData))
{
continue
}

// считаем шанс выдачи бонуса
if(itemData[IB_CHANCE])
{
new chanceValue

if(player_level >= ArraySize(itemData[IB_CHANCE])) // :D
actLevel = ArraySize(itemData[IB_CHANCE]) - 1
else
actLevel = player_level

if(itemData[IB_SUMCHANCE]){
for(new z ; z <= actLevel ; z++) // складываем общий шанс за все уровни
chanceValue += ArrayGetCell(itemData[IB_CHANCE],i)
}else{
if(actLevel < 0)
continue

chanceValue = ArrayGetCell(itemData[IB_CHANCE],actLevel)
}
// проверяем что это наш шанс
if(chanceValue * 10 < random_num(0,1000))
{
continue // извини братюнь, в другой раз
}
}

// узнаем значение бонуса для определенного уровня
if(itemData[IB_LEVELS])
{
if(player_level >= ArraySize(itemData[IB_LEVELS])) // :D
actLevel = ArraySize(itemData[IB_LEVELS]) - 1
else
actLevel = player_level

if(itemData[IB_SUMCHANCE])
{
for(new i ; i <= actLevel ; i++) // складываем значения за все уровни
levelValue += ArrayGetCell(itemData[IB_LEVELS],i)
}
else
{
if(actLevel < 0)
{
continue
}

levelValue = ArrayGetCell(itemData[IB_LEVELS],actLevel)
}
}

if(levelValue > 0)
{
// выдаем бонус
if(GiveBonus(itemData,id,levelValue))
{
if(!assigned_bonuses)
{
assigned_bonuses = ArrayCreate(sizeof itemData[IB_NAME])
}

ArrayPushString(assigned_bonuses,itemData[IB_NAME])
}
}
}

if(assigned_bonuses)
{
new bonus_info[192],len

len = formatex(bonus_info,charsmax(bonus_info),"%L %L ",id,"AES_TAG",
id,"AES_ANEW_INFO6")

for(new i,length = ArraySize(assigned_bonuses) ; i < length ; i++)
{
ArrayGetString(assigned_bonuses,i,itemData[IB_NAME],charsmax(itemData[IB_NAME]))

if(i > 0)
{
len += formatex(bonus_info[len],charsmax(bonus_info) - len,", ")
}

len += formatex(bonus_info[len],charsmax(bonus_info) - len,"^4")
len += aes_get_item_name(itemData[IB_NAME],bonus_info[len],charsmax(bonus_info) - len,id)
len += formatex(bonus_info[len],charsmax(bonus_info) - len,"^1")
}

ArrayDestroy(assigned_bonuses)

client_print_color(id,print_team_default,bonus_info)
}

return true
}

public Array:parse_levels(levelString[]){
new Array:which = ArrayCreate(1)

new stPos,ePos,rawPoint[20]

// parse levels entry
do {
ePos = strfind(levelString[stPos]," ")

formatex(rawPoint,ePos,levelString[stPos])
ArrayPushCell(which,str_to_num(rawPoint))

stPos += ePos + 1
} while (ePos != -1)

return which
}

public aes_get_item_name(itemString[],out[],len,id)
{
new l

if(strfind(itemString,"LANG_") == 0)// формирование по словарю
{
replace(itemString,strlen(itemString),"LANG_","")

l = formatex(out,len,"%L",id,itemString)
}
else
{
l = copy(out,len,itemString)
}

return l
}

//
// Регистрация бонус предмета
// itemData - данные
// cfgBlock - конфигурационный блок
// line - линия
//
public RegisterBonusItem(itemData[itemFieldsStruct],cfgBlock,line){
if(itemData[IB_TYPE]){ // записываем параметры предедущего бонуса
new bool:isOk = true

// проверки на валидность
switch(itemData[IB_TYPE]){
case ITEM_GIVE:{
if(!itemData[IB_ITEM][0]){
log_amx("[ERROR] give item not set on line %d",line)
isOk = false
}
}
}

if(isOk){
new Array:itemArray

switch(cfgBlock){
case BONUS_ITEM_SPAWN: {
if(!g_SpawnBonusItems)
g_SpawnBonusItems = ArrayCreate(itemFieldsStruct)

itemArray = g_SpawnBonusItems
}
case BONUS_ITEM_MENU: {
if(!g_PointsBonusItems)
g_PointsBonusItems = ArrayCreate(itemFieldsStruct)

itemArray = g_PointsBonusItems
}
}

if(itemArray)
ArrayPushArray(itemArray,itemData)
}

return true
}

return false
}

public RegisterMenuItem(menuData[menuFieldsStruct],line){
if(!menuData[MENU_SAYCMD][0] && !menuData[MENU_CONCMD][0])
return -1

if(!g_BonusMenus)
g_BonusMenus = ArrayCreate(menuFieldsStruct)

ArrayPushArray(g_BonusMenus,menuData)

return ArraySize(g_BonusMenus) - 1
}

public ResetSpawn()
{
arrayset(player_already_spawned,false,sizeof player_already_spawned)
arrayset(_:player_spawn_time,0,sizeof player_spawn_time)
}
Код:
[menu]

<menu>
title = LANG_AES_BONUS_MENU
say = /anew
console = anew
list = 1 2 3 4 5 6 7 8

<menu>
title = LANG_AES_BONUS_ELITMENU
say = /elite
console = elite
list = 1 2 3 4

<menu>
title = LANG_AES_BONUS_KNIFEMENU
say = /knife
console = knife
list = 5 6 7 8

[items]

<call>
plugin = CorePublic.amxx
name = LANG_AES_BONUS_SPEEDKNIFE
function = GiveSpeedKnife
points = 6

<call>
plugin = CorePublic.amxx
name = LANG_AES_BONUS_GRAVITYKNIFE
function = GiveGravityKnife
points = 6

<call>
plugin = CorePublic.amxx
name = LANG_AES_BONUS_ULTRAKNIFE
function = GiveUltraKnife
points = 12

<call>
plugin = CorePublic.amxx
name = LANG_AES_BONUS_GOLDKNIFE
function = GiveGoldKnife
points = 15

<call>
plugin = CustomAk47.amxx
name = LANG_AES_BONUS_AK47
function = GiveWeapon
points = 4
round = 3

<call>
plugin = CustomM4a1.amxx
name = LANG_AES_BONUS_M4A1
function = GiveWeapon
points = 4
round = 3
Проблема заключается в том что открываются 2 разные меню с разными item но показывается почему то только первые 4 предмета, если делать еще одну меню на 8 пунктов то отобразятся все предметы
P.S
в прошлой теме, я не видел смысла в модулях и плагинам.
Сервер rehlsd для тестов reapi плагинов, но на нем тестяться и hlds плагины так что не обращайте внимание
15 Фев 2019
И еще одно заметил, я выставил round = 3, но оружия так же не доступны после 5, 10, 20 раунда
 

Download all Attachments

Сообщения
1,340
Реакции
528
Помог
91 раз(а)
<menu> прописано на 8 предметов
и
, а <call> только на 4 предмета. Или я тогда вообще не понимаю в чем проблема.
15 Фев 2019
Напишите как вы хотите чтобы работало: описав каждый пункт вызова (команда - меню)
 
Сообщения
496
Реакции
621
Помог
16 раз(а)
Соглашусь с предыдущем пользователем. list явно не совпадает с числом итемов.
И в принципе посоветую ставить форк соникса
 
Сообщения
95
Реакции
6
Помог
2 раз(а)
present,
Код:
[menu]

<menu>
title = LANG_AES_BONUS_MENU
say = /anew
console = anew
list = 1 2 3 4 5 6 7 8

<menu>
title = LANG_AES_BONUS_ELITMENU
say = /elite
console = elite
list = 1 2 3 4

<menu>
title = LANG_AES_BONUS_KNIFEMENU
say = /knife
console = knife
list = 5 6 7 8

[items]

<call>
plugin = CorePublic.amxx
name = LANG_AES_BONUS_SPEEDKNIFE
function = GiveSpeedKnife
points = 6

<call>
plugin = CorePublic.amxx
name = LANG_AES_BONUS_GRAVITYKNIFE
function = GiveGravityKnife
points = 6

<call>
plugin = CorePublic.amxx
name = LANG_AES_BONUS_ULTRAKNIFE
function = GiveUltraKnife
points = 12

<call>
plugin = CorePublic.amxx
name = LANG_AES_BONUS_GOLDKNIFE
function = GiveGoldKnife
points = 15

<call>
plugin = CustomAk47.amxx
name = LANG_AES_BONUS_AK47
function = GiveWeapon
points = 4
round = 3

<call>
plugin = CustomM4a1.amxx
name = LANG_AES_BONUS_M4A1
function = GiveWeapon
points = 4
round = 3

<call>
plugin = CustomAwp.amxx
name = LANG_AES_BONUS_AWP
function = GiveWeapon
points = 6
round = 3

<call>
plugin = CustomDeagle.amxx
name = LANG_AES_BONUS_MEGADEAGLE
function = GiveWeapon
points = 3
round = 3
вот <call> - 8 предметов, я пытаюсь сделать что б каждой из созданной меню были разные предметы и в одной все вместе, но все равно в меню anew все пункты показывает, а в knife и elit копирует первые 4 пукта, если вы знаете как сделать что б в каждой меню были разные предметы то скажите мне пожайлуста
PS не спрашивайте зачем так, так нужно, просто нужно.
 
Сообщения
1,340
Реакции
528
Помог
91 раз(а)
Skiptik, Вы пытаетесь обмануть язык программирования? не получится, вам проще создать оба меню с полным боекомплектом, а затем доступ к нему регулировать доп.флагами или плагинами.
15 Фев 2019
Skiptik, максимум что вы сможете вывести это:

Форматирование (BB-код):
<menu>
title = LANG_AES_BONUS_ELITMENU
say = /elite
console = elite
list = 1 2 3 4

<menu>
title = LANG_AES_BONUS_KNIFEMENU
say = /knife
console = knife
list = 1 2 3 4
либо

Форматирование (BB-код):
<menu>
title = LANG_AES_BONUS_ELITMENU
say = /elite
console = elite
list = 1 2 3 4 5 6 7 8

<menu>
title = LANG_AES_BONUS_KNIFEMENU
say = /knife
console = knife
list = 1 2 3 4 5 6 7 8
15 Фев 2019
 
Последнее редактирование:
Сообщения
77
Реакции
130
Помог
12 раз(а)
L567:
Код:
- ArrayGetArray(g_PointsBonusItems,i,itemData)
- num_to_str(i,itemInfo,charsmax(itemInfo))
+ ArrayGetArray(g_PointsBonusItems, itemIndex, itemData)
+ num_to_str(itemIndex, itemInfo, charsmax(itemInfo))
И еще одно заметил, я выставил round = 3, но оружия так же не доступны после 5, 10, 20 раунда
L418
 
Сообщения
95
Реакции
6
Помог
2 раз(а)
serfreeman1337, И бонусы не вычитаются когда покупаешь что то из анев
 

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу