new Float: vecOrigin[ 3 ]; get_entvar( pEntity, var_origin, vecOrigin );
new Float: vecAngles[ 3 ]; get_entvar( pEntity, var_angles, vecAngles );
new Float: vecRight[ 3 ]; angle_vector( vecAngles, ANGLEVECTOR_RIGHT, vecRight );
xs_vec_mul_scalar( vecRight, -15,0, vecRight );
xs_vec_add( vecOrigin, vecRight, vecOrigin );
set_entvar( pEntity, var_origin, vecOrigin );
var_angles
- var_v_angle
игрока