new iWeapon = rg_give_custom_item(id, "weapon_knife", GT_REPLACE, 229); set_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage, Float:get_member(iWeapon, m_Weapon_flBaseDamage) * 231.3); я так понимаю такая схема работает только для огнестрельного оружия или есть вариант задать базовый дамаг таким способом?