Нет соединения с БД csstatsx_sql

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
94
Реакции
13
Помог
2 раз(а)
Ошибка
Нет соединения с БД ( Показывает на сервере в чате при использовании команды /top /rank )
ОС
Linux
Amx Mod X
amxx version
AMX Mod X 1.9.0.5235 (http://www.amxmodx.org)
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko
Felix "SniperBeamer" Geyer, Jonny "Got His Gun" Bergstrom
Lukasz "SidLuke" Wlasinski, Christian "Basic-Master" Hammacher
Borja "faluco" Ferrer, Scott "DS" Ehlert
Compiled: Dec 18 2018 01:20:00
Built from: https://github.com/alliedmodders/amxmodx/commit/6c53524
Build ID: 5235:6c53524
Core mode: JIT+ASM32
Билд
version
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.668-dev
Build date: 09:47:42 Sep 29 2018 (1631)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/89be216
ReGamedll
game version
ReGameDLL version: 5.7.0.321-dev
Build date: 09:55:29 Jan 7 2019
Версия Metamod
meta version
Metamod v1.21p37 2013/05/30 (5:13)
by Will Day
http://www.metamod.org/
Patch: Metamod-P (mm-p) v37
by Jussi Kivilinna
http://metamod-p.sourceforge.net/
compiled: May 30 2013, 11:41:16 EET (optimized)
Список метамодулей
meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] SafeNameAndChat RUN - SafeNameAndChat. v1.1 ini ANY ANY
[ 2] Reunion RUN - reunion_mm_i386. v0.1.0.9 ini Start Never
[ 3] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i v0.1.6 ini Start Never
[ 4] Rechecker RUN - rechecker_mm_i38 v2.3 ini Chlvl ANY
[ 5] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.5.696 ini Chlvl ANY
[ 6] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.9.0.5 ini Start ANY
[ 7] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder. v2017RC3 ini ANY ANY
[ 8] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i3 v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 9] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.9.0.5 pl6 ANY ANY
[10] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.9.0.5 pl6 ANY ANY
[11] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.9.0.5 pl6 ANY ANY
[12] VTC AMXX API RUN - VtcApi_amxx_i386 v2017 RC pl6 ANY ANY
[13] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.9.0.5 pl6 ANY ANY
[14] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.9.0.5 pl6 ANY ANY
[15] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.9.0.5 pl6 ANY ANY
[16] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386. v5.7.0.1 pl6 ANY Never
[17] ReAimDetector RUN - reaimdetector_am v0.2.2 pl6 ANY Never
[18] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.9.0.5 pl6 ANY ANY
18 plugins, 18 running
Список плагинов
amxx plugins
Currently loaded plugins:
name version author file status
[ 1] GameCMS_API 5.2.9 zhorzh78 gamecms_api_5.2 running
[ 2] GameCMS_GagManager 1.4.4 API5 zhorzh78 gamecms_gagmana running
[ 3] GameCMS_Present 1.6.5 zhorzh78 gamecms_present stopped
[ 4] kRyMcHaN1n 1.2 Presens GameCMS Presents_for_Ga stopped
[ 5] GameCMS_Informer 2.3 API5 zhorzh78 forum_informer. running
[ 6] GameCMS BonusSystem 1.1 +- DUKKHAZ0R gamecms_bonus.a running
[ 7] GameCMS_Present Coins 1.1 zhorzh78 presents_coins_ stopped
[ 8] Night VIP 1.0 kRyMcHaN1n night_vip.amxx running
[ 9] Map Manager 2.5.54 Mistrick mapmanager.amxx running
[ 10] Map Manager: Sub Plugi 0.1 Mistrick mapmanager_subp running
[ 11] NightDM 1.1 Hartmann nightdm.amxx running
[ 12] GameCMS_Achievs_Core 1.3 zhorzh78 gamecms_achievs running
[ 13] GameCMS_Bomb_Achievs 1.2 zhorzh78 bomb_achievs_1. stopped
[ 14] GameCMS_Player_Achievs 1.3 zhorzh78 player_achievs_ running
[ 15] GameCMS_Special_Achiev 1.3 zhorzh78 special_achievs running
[ 16] FreshBans 1.3.7b kanagava fresh_bans.amxx running
[ 17] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 18] Aliases checker 1.0.3 kanagava alias_detector. running
[ 19] unknown unknown unknown spam_block.amxx running
[ 20] CSStatsX SQL 0.7.4+1 serfreeman1337 csstatsx_sql.am running
[ 21] AES: StatsX 0.5 Vega serfreeman1337 aes_statsx_cstr running
[ 22] Say me and Say hp 1.4 neygomon sayme_reapi.amx running
[ 23] FM ResetScore 0.1 neygomon fm_rs.amxx running
[ 24] Stats Configuration 1.9.0.5235 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 25] Admin System 3.0 kRyMcHaN1n admin_system.am running
[ 26] Vip System 3.0 kRyMcHaN1n vip_system.amxx paused
[ 27] Bratan Epic 2.0 kRyMcHaN1n bratan_epic.amx running
[ 28] Warn Menu 0.1.4g kRyMcHaN1n warn_menu.amxx running
[ 29] Invisible Spectator 1.0 ReHLDS Team invisible_spect running
[ 30] Admin Commands Log 3.0 kRyMcHaN1n admin_commands_ running
[ 31] Log Connect 1.4 kRyMcHaN1n allinfo.amxx running
[ 32] Lite Translit 2.8 neygomon lite_translit.a running
[ 33] [ReAPI] Block 'Fire in 0.0.1 sergrib reapi_block_fin running
[ 34] Advert Messages 1.22 neygomon adverts.amxx running
[ 35] Server Menu 2.0 kRyMcHaN1n Server_Menu.amx running
[ 36] Shop for Frags 2.0 kRyMcHaN1n shop_for_frags. running
[ 37] GoldenDEAGLE 2.0 kRyMcHaN1n deagle.amxx running
[ 38] GoldenM4A1 2.0 kRyMcHaN1n m4.amxx running
[ 39] GoldenAK47 2.0 kRyMcHaN1n ak.amxx running
[ 40] Brick Peace V2 1.0 m4m3ts / Remake m4a1brickpeace. running
[ 41] Admin Commands 1.9.0.5235 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 42] Commands Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 43] Players Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 44] Admin Votes 1.9.0.5235 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 45] Restrict Weapons 1.9.0.5235 AMXX Dev Team restmenu.amxx running
[ 46] Maps Menu 1.9.0.5235 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 47] Custom Models 1.3.2 neugomon custom_models.a running
[ 48] Colored Smoke 1.1 xPaw ColoredSmoke.am running
[ 49] C4 Timer on roundtime 0.3.3a neygomon c4timer.amxx running
[ 50] AFK Control 1.4.1 [Rnd kRyMcHaN1n afk_control.amx running
[ 51] DemoRecoder 1.1 neygomon amx_demorec.amx running
[ 52] Team Balancer 1.8b3 Ptahhotep ptb.amxx running
[ 53] Knife Duel 1.2 neygomon knife_duel.amxx running
[ 54] [ReAPI] Parachute 3.0 Leo_[BH] parachute.amxx running
[ 55] [183] High Ping Kicker 18.05.15 SKAJIbnEJIb hpk_rbs.amxx running
[ 56] Quake Hand Grenade 0.2 Vaqtincha QuakeHandGrenad running
[ 57] [reAPI] Flash Control 1.1 neugomon flash_control.a running
[ 58] [ReAPI] AWPoff 1.4.3 PAffAEJIkA :3 awp_off.amxx running
[ 59] Advanced Experience Sy 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_main.amxx running
[ 60] AES: CStrike Addon 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_cstrike running
[ 61] AES: Informer 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_informer.am running
[ 62] AES: Admin Tools 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_editor. running
[ 63] AES: Bonus System 0.5.9 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_syste stopped
[ 64] AES: Bonus CSTRIKE 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_bonus_cstri stopped
64 plugins, 57 running
Автор плагина
serfreeman1337
Версия плагина
0.7.4+1
Исходный код
Исходный код прикрепил к тексту
Привет все.

Да, понимаю что ситуация глупая и все такое. Но правда не знаю что делать.
Я понимаю что плагин пишет что нет соединения с БД - понимаю.

Но данные от БД прописаны верно в конфиге плагина.

Так же пользуюсь движком сайта GameCMS и там так же есть возможность подключения к статистике путем введения тех же данных от БД, но на сайте ошибки соединения с БД не возникает и подключается без ошибок, так же стоит Система уровней AES, которая так же использует туже БД и в ней прописаны те же данные, и она так же не выдает ошибок с соединением.

За подсчет статистики отвечает csstatsx_sql за вывод статистики отвечает aes_statsx_cstrike.

Устанавливал все по инструкции вот отсюда >> Клик <<

Что бы сразу ограничить варианты с тем, что не загружаются квары из конфига:

csstats_sql_host
"csstats_sql_host" is "83.222.114.114"
-------------------------------------------
csstats_sql_user
"csstats_sql_user" is "bd_2986"
-------------------------------------------
csstats_sql_pass
"csstats_sql_pass" is "*****"
-------------------------------------------
csstats_sql_db
"csstats_sql_db" is "bd_2986"
-------------------------------------------

Квары из конфига плагина соответствую тем, которые выведены в консоль, и с теми, которые относятся к БД.

Может быть и глупый это вопрос, и где то недоглядел, знаю что сейчас начнется куча всякого, но все равно прошу помочь с этой проблемой.

За ранее большое спасибо!
 
В этой теме было размещено решение! Перейти к решению.

Вложения

Последнее редактирование:
Сообщения
94
Реакции
13
Помог
2 раз(а)
Pokemoshka, пароль скрыть то срыл, но ведь сейчас начнется спам по поводу того что пароли не совпадают - это ведь не решение проблемы
 

Garey

ninjaCow
Сообщения
422
Реакции
1,056
Помог
10 раз(а)
покажите какую ошибку выдает сам плагин... (код ошибки и сообщение)
 
Сообщения
56
Реакции
8
Помог
3 раз(а)
Попробуй прописать квары доступы к бд в server.cfg Мне только это помогло. Недавно такая же ерунда была.
 
Сообщения
94
Реакции
13
Помог
2 раз(а)
Garey, спамит в логах ошибок только вот такой текст:
L 01/13/2019 - 12:17:28: Expected 0 parameters, got 3
L 01/13/2019 - 12:17:28: [AMXX] Run time error 10 (plugin "csstatsx_sql.amxx") (native "ExecuteForward") - debug not enabled!
L 01/13/2019 - 12:17:28: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).


Когда включаю debug, как и просит, ошибка просто пропадает и не пишется в логах ничего.

debug выключаю и в логах ничего не пишется некоторое время, а потом снова просит включить debug.

Но когда пропадает ошибка, все равно так же нет соединения
13 Янв 2019
Ukraine_Ganibal, пробовал, тоже самое все. Квары подгружаются и так и так, но все равно пишет что нет соединения
 
Сообщения
56
Реакции
8
Помог
3 раз(а)
D1m0n41k, у меня после ввода квар в сервер кфг статистика начала работать, но до сих пор не работает на картах 2000, авп_ Пока не смог найти в чем причина и так же логи пустые.
 

Garey

ninjaCow
Сообщения
422
Реакции
1,056
Помог
10 раз(а)
D1m0n41k , Ukraine_Ganibal проверьте логи amxx (не логи ошибок) на такое сообщение:
Код:
log_amx("!?!?!?!?!?")
но судя по всему в коде плагина логическая ошибка, если такие сообщения есть то 100%.
 
Сообщения
94
Реакции
13
Помог
2 раз(а)
Garey, нет, увы, но таких сообщений в логах нет
13 Янв 2019
Garey, плагин даже снова перезагрузил на сервер. все равно все тоже самое
 
Сообщения
56
Реакции
8
Помог
3 раз(а)
Garey, у меня получается так, что в одной бд стоят и ранги и статистика топа, ранги работают на всех картах, а топ работает на всех, кроме 2000 и авп_ . Получается проблема 100% в плагине, только вот где именно. Ведь на карте 2000 ранги считает и доступ к бд есть, но прописав /топ пишет что нет доступа к той же БД
 

Garey

ninjaCow
Сообщения
422
Реакции
1,056
Помог
10 раз(а)
попробывал исправить - не тестил, но вроде там была ошибка.
 

Вложения

Сообщения
94
Реакции
13
Помог
2 раз(а)
Garey, спасибо большое за попытку, но не помогло
 

Garey

ninjaCow
Сообщения
422
Реакции
1,056
Помог
10 раз(а)
D1m0n41k Ukraine_Ganibal у меня работает корректно как и последняя версия, так и с моей правкой.

Скорее всего у вас проблема из за вот этого:
Плагин использует автосоздание и загрузку настроек с конфигов если AMXX это поддерживает (версия AMXX 1.8.3 и выше), т.е. если вы прописали в server.cfg то даже при смене карты он будет загружать настройки из "addons\amxmodx\configs\plugins\plugin-csstatsx_sql.cfg".
 
Сообщения
94
Реакции
13
Помог
2 раз(а)
Garey, да вот уже и сам голову всю сломал с этим.
Стоит 1.9.0 и квары подгружаются отовсюду, ну вернее из любого места где бы не прописал.

В любом случае большое спасибо за попытку помощи
 
Сообщения
400
Реакции
147
Помог
11 раз(а)
сделай замену модуля csx на dummy и проверь. и почему версии aes разные: [ 21] AES: StatsX 0.5 Vega
а остальное:
C++:
[ 59] Advanced Experience Sy  0.5.9 [REA  serfreeman1337/s  aes_main.amxx    running
[ 60] AES: CStrike Addon      0.5.9 [REA  serfreeman1337/s  aes_exp_cstrike  running
[ 61] AES: Informer           0.5.9 [REA  serfreeman1337/s  aes_informer.am  running
[ 62] AES: Admin Tools        0.5.9 [REA  serfreeman1337/s  aes_exp_editor.  running
[ 63] AES: Bonus System       0.5.9 Vega  serfreeman1337/s  aes_bonus_syste  stopped
[ 64] AES: Bonus CSTRIKE      0.5.9 [REA  serfreeman1337/s  aes_bonus_cstri  stopped
 
Сообщения
94
Реакции
13
Помог
2 раз(а)
Izmayl7,
29 Янв 2019
D1m0n41k, и почему у вас [ 21] AES: StatsX 0.5 Vega, остальное от aes 0.5.9 reapi. /del. тут не тема для решения проблем.

Так а разве есть другой вывод статистики? у автора в ресурсах только такой вывод статистики
 
Сообщения
400
Реакции
147
Помог
11 раз(а)
D1m0n41k, интересно, а откуда тогда ты взял остальное от 0.5.9?! вот: Advanced Experience System 0.5.9
C++:
/*
*    AES: StatsX                 v. 0.5
*    by serfreeman1337        http://1337.uz/
*/

#include <amxmodx>

#define AES            // расскомментируйте для поддержки AES (http://1337.uz/advanced-experience-system/)
//#define CSSTATSX_SQL        // расскомментируйте для поддержки CSstatsX SQL (http://1337.uz/csstatsx-sql/)

#if defined AES
    #include <aes_v>

    native Float:aes_get_exp_for_stats_f(stats[8],stats2[4])
#endif

#if defined CSSTATSX_SQL
    #include <csstatsx_sql>
    #include <time>
    native xmod_get_wpnname(wpnindex, name[], len);
    native xmod_get_maxweapons();
    native get_user_wstats(index, wpnindex, stats[8], bodyhits[8]);
#else
    #include <csx>
#endif

#define PLUGIN "AES: StatsX"
#define VERSION "0.5.9 [REAPI]"
#define AUTHOR "serfreeman1337/sonyx"
#define LASTUPDATE "12, March (03), 2018"

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    #include <colorchat>

    #define print_team_default DontChange
    #define print_team_grey Grey
    #define print_team_red Red
    #define print_team_blue Blue

    #define MAX_NAME_LENGTH    32
    #define MAX_PLAYERS 32

    #define client_disconnected client_disconnect
#endif

/* - CVARS - */
enum _:cvars {
    CVAR_MOTD_DESC,
    CVAR_CHAT_DESC,
    CVAR_SESTATS_DESC,
    CVAR_SKILL,
    CVAR_MOTD_SKILL_FMT
}

new cvar[cvars]

/* - RANDOM STUFF */

// User stats parms id
#define STATS_KILLS             0
#define STATS_DEATHS            1
#define STATS_HS                2
#define STATS_TKS               3
#define STATS_SHOTS             4
#define STATS_HITS              5
#define STATS_DAMAGE            6

#define MAX_TOP            10

/* - SKILL - */

new const g_skill_letters[][] = {
    "L-",
    "L",
    "L+",
    "M-",
    "M",
    "M+",
    "H-",
    "H",
    "H+",
    "P-",
    "P",
    "P+",
    "G"
}

new const g_skill_class[][] = {
    "Lm",
    "L",
    "Lp",
    "Mm",
    "M",
    "Mp",
    "Hm",
    "H",
    "Hp",
    "Pm",
    "P",
    "Pp",
    "G"
}

// Global player flags.
new const BODY_PART[8][] =
{
    "WHOLEBODY",
    "AES_HEAD",
    "AES_CHEST",
    "AES_STOMACH",
    "AES_LARM",
    "AES_RARM",
    "AES_LLEG",
    "AES_RLEG"
}

new Float:g_skill_opt[sizeof g_skill_letters]

#define BUFF_LEN 1535

new theBuffer[BUFF_LEN + 1] = 0

#define MENU_LEN 512

new g_MenuStatus[MAX_PLAYERS + 1][2]

public SayStatsMe           = 0 // displays user's stats and rank
public SayRankStats         = 0 // displays user's rank stats
public SayRank              = 0 // displays user's rank
public SayTop15             = 0 // displays first 15 players
public SayStatsAll          = 0 // displays all players stats and rank
public SayHot    = 0    // displays top from current players
#if defined CSSTATSX_SQL
public SaySeStats    = 0 // displays players match history
#endif

#if defined AES
    new aes_track_mode
#endif

public plugin_precache()
{
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

    /*
    // Отображение /top15 и /rank
    // ВАЖНО! Motd окно не может показывать больше 1534-х символов, а сообщение в чат больше 192-х.
    // Если что то отображается криво или не полностью, то нужно уменьшить количество пунктов. (Топ не показывает больше 10-ти игроков)
    //   * - Ранг
    //   a - Ник (Only /top15)
    //   b - Убийста
    //   c - Смерти
    //   d - Попаданий
    //   e - Выстрелов
    //   f - В голову
    //   g - Точность
    //   h - Эффективность
    //   i - Скилл
    //   j - Звание Army Ranks
    //   k - K:D
    //   l - HS:K
    //   m - HS %
    //   n - онлайн время
    */

    cvar[CVAR_MOTD_DESC] = register_cvar("aes_statsx_top","*abcfi")
    cvar[CVAR_CHAT_DESC] = register_cvar("aes_statsx_rank","bci")

    //
    // o - изменение скилла
    // p - дата сессии
    // q - карта
    //
    cvar[CVAR_SESTATS_DESC] = register_cvar("aes_statsx_sestats","poqnbckfl")

    // Настройка скилла. Значения схожи со значениями эффективности.
    // Значения: L- L L+ M- M M+ H- H H+ P- P P+ G
    cvar[CVAR_SKILL] = register_cvar("aes_statsx_skill","60.0 75.0 85.0 100.0 115.0 130.0 140.0 150.0 165.0 180.0 195.0 210.0")

    /*
    * Как выводить скилл в motd
    *    0 - html (картинка с буквой + скилл)
    *    1 - буква (скилл)
    *    2 - буква
    *    3 - скилл
    */
    cvar[CVAR_MOTD_SKILL_FMT] = register_cvar("aes_statsx_motd_skill","0")

    register_dictionary("statsx.txt")
    register_dictionary("statsx_aes.txt")

    #if defined CSSTATSX_SQL
        register_dictionary("time.txt")
    #endif
}

public plugin_init()
{
    register_clcmd("say","Say_Catch")
    register_clcmd("say_team","Say_Catch")

    register_menucmd(register_menuid("Stats Menu"), 1023, "actionStatsMenu")
}

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
    public plugin_cfg()
#else
    public OnAutoConfigsBuffered()
#endif
{
    new levelString[512],stPos,ePos,rawPoint[20],cnt
    get_pcvar_string(cvar[CVAR_SKILL],levelString,charsmax(levelString))

    // парсер значений для скилла
    do {
        ePos = strfind(levelString[stPos]," ")

        formatex(rawPoint,ePos,levelString[stPos])
        g_skill_opt[cnt] = str_to_float(rawPoint)

        stPos += ePos + 1

        cnt++

        // narkoman wole suka
        if(cnt > sizeof g_skill_letters - 1)
            break
    } while (ePos != -1)

    new addStast[] = "amx_statscfg add ^"%s^" %s"

    server_cmd(addStast, "ST_SAY_STATSME", "SayStatsMe")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_RANKSTATS", "SayRankStats")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_RANK", "SayRank")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_TOP15", "SayTop15")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_STATS", "SayStatsAll")
    server_cmd(addStast, "AES_SAY_HOT", "SayHot")

    #if defined CSSTATSX_SQL
        server_cmd(addStast, "CSXSQL_SESTATS_CFG", "SaySeStats")
    #endif

    #if defined AES
        aes_track_mode = get_cvar_num("aes_track_mode")
    #endif
}

#if defined CSSTATSX_SQL
//
// Команда /sestats
//
public SeStats_Show(id,player_id)
{
    if(!SaySeStats)
    {
        client_print_color(id,print_team_red,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new plr_db,sestats_data[2]

    sestats_data[0] = id
    sestats_data[1] = player_id

    plr_db = get_user_stats_id(player_id)

    if(!plr_db|| !get_sestats_thread_sql(plr_db,"SeStats_ShowHandler",sestats_data,sizeof sestats_data,10))
    {
        client_print_color(id,print_team_red,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"AES_STATS_INFO2")

        return PLUGIN_HANDLED
    }

    return PLUGIN_HANDLED
}

public SeStats_ShowHandler(CSXSQL_SESTATS:sestats_array,sestats_data[])
{
    new id = sestats_data[0]
    new player_id = sestats_data[1]

    if(!is_user_connected(id) || !is_user_connected(player_id))
    {
        get_sestats_free(sestats_array)
        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new len,title[64]

    // заголовок
    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_META")
    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_STYLE")

    if(id == player_id)
    {
        formatex(title,charsmax(title),"%L %L",
            id,"YOURS",
            id,"CSXSQL_SETITLE"
        )

    }
    else
    {
        new name[MAX_NAME_LENGTH]
        get_user_name(player_id,name,charsmax(name))

        formatex(title,charsmax(title),"%L %s",
            id,"CSXSQL_SETITLE",
            name
        )
    }

    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"CSXSQL_SEHTML",title)

    // таблица со статистикой
    new row_str[512],cell_str[MAX_NAME_LENGTH * 3],row_len
    new desc_str[10],desc_char[4],bool:odd

    get_pcvar_string(cvar[CVAR_SESTATS_DESC],desc_str,charsmax(desc_str))
    trim(desc_str)

    new desc_length = strlen(desc_str)

    len += parse_top_desc_header(id,theBuffer,BUFF_LEN,len,false,desc_str)

    new stats[8],bh[8]

    for(new i,length = get_sestats_read_count(sestats_array) ; i < length ; i++)
    {
        get_sestats_read_stats(sestats_array,i,stats,bh)

        for(new desc_index ; desc_index < desc_length ; desc_index++)
        {
            cell_str[0] = 0
            desc_char[0] = desc_str[desc_index]

            switch(desc_char[0])
            {
                // время
                case 'p':
                {
                    new stime = get_sestats_read_stime(sestats_array,i)
                    format_time(cell_str,charsmax(cell_str),"%m/%d/%Y - %H:%M:%S",stime)
                }
                // изменение скилла
                case 'o':
                {
                    new Float:skill = get_sestats_read_skill(sestats_array,i)

                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s%.2f",
                        skill > 0.0 ? "+" : "",
                        skill
                    )
                }
                // карта
                case 'q':
                {
                    get_sestats_read_map(sestats_array,i,cell_str,charsmax(cell_str))
                }
                // убийства
                case 'b':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_KILLS])
                }
                // смерти
                case 'c':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_DEATHS])
                }
                // попадания
                case 'd':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_HITS])
                }
                // выстрелы
                case 'e':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_SHOTS])
                }
                // хедшоты
                case 'f':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_HS])
                }
                // точнсть
                case 'g':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
                        accuracy(stats)
                    )
                }
                // эффективность
                case 'h':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
                        effec(stats)
                    )
                }
                // K:D
                case 'k':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
                        kd_ratio(stats)
                    )
                }
                // HS:K
                case 'l':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
                        hsk_ratio(stats)
                    )
                }
                // HS effec
                case 'm':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
                        effec_hs(stats)
                    )
                }
                // время в игре
                case 'n':
                {
                    new ot = get_sestats_read_online(sestats_array,i)
                    func_format_ot(ot,cell_str,charsmax(cell_str),id)
                }
                default: continue
            }

            // выводим отформатированные данные
            row_len += formatex(row_str[row_len],charsmax(row_str)-row_len,"%L",id,"AES_BODY_CELL",cell_str)
        }
        row_len = 0

        row_len = len
        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",id,"AES_BODY_ROW",odd ? " id=b" : " id=q",row_str)

        if(len >= BUFF_LEN)
        {
            theBuffer[row_len] = 0
            break
        }

        row_len = 0

        odd ^= true
    }

    get_sestats_free(sestats_array)

    formatex(title,charsmax(title),"%L",id,"CSXSQL_SETITLE")
    show_motd(id,theBuffer,title)

    return PLUGIN_HANDLED
}
#endif

//
// Команда /hot
//
public ShowCurrentTop(id)
{
    if(!SayHot)
    {
        client_print_color(id,print_team_red,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new players[MAX_PLAYERS],pnum
    get_players(players,pnum)

    new current_top[MAX_PLAYERS][2]

    for(new i,stats[8],bh[8] ; i < pnum ; i++)
    {
        current_top[i][0] = players[i]

        #if !defined CSSTATSX_SQL
            current_top[i][1] = get_user_stats(players[i],stats,bh)
        #else
            current_top[i][1] = get_user_stats_sql(players[i],stats,bh)
        #endif
    }

    SortCustom2D(current_top,sizeof current_top,"Sort_CurrentTop")

    new len,title[64]
    formatex(title,charsmax(title),"%L",id,"AES_HOT_PLAYERS")

    // заголовок
    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_META")
    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_STYLE")
    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_TOP_BODY",id,"AES_HOT_PLAYERS")

    // таблица со статистикой
    new row_str[512],cell_str[MAX_NAME_LENGTH * 3],row_len
    new desc_str[10],desc_char[4],bool:odd

    get_pcvar_string(cvar[CVAR_MOTD_DESC],desc_str,charsmax(desc_str))
    trim(desc_str)

    // TODO: AES RANKS
    replace(desc_str,charsmax(desc_str),"j","")

    new desc_length = strlen(desc_str)
    new skill_out = get_pcvar_num(cvar[CVAR_MOTD_SKILL_FMT])

    len += parse_top_desc_header(id,theBuffer,BUFF_LEN,len,false,desc_str)

    for(new i,stats[8],bh[8],player_id ,name[MAX_NAME_LENGTH] ; i < sizeof current_top ; i++)
    {
        player_id = current_top[i][0]

        if(!player_id)
        {
            continue
        }

        get_user_name(player_id,name,charsmax(name))

        #if !defined CSSTATSX_SQL
            get_user_stats(player_id,stats,bh)
        #else
            get_user_stats_sql(player_id,stats,bh)
        #endif

        for(new desc_index ; desc_index < desc_length ; desc_index++)
        {
            cell_str[0] = 0
            desc_char[0] = desc_str[desc_index]

            switch(desc_char[0]){
                // ранк
                case '*':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",current_top[i][1])
                }
                // ник
                case 'a':
                {

                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s",name)

                    replace_all(cell_str,charsmax(cell_str),"<","&lt")
                    replace_all(cell_str,charsmax(cell_str),">","&gt")
                }
                // убийства
                case 'b':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_KILLS])
                }
                // смерти
                case 'c':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_DEATHS])
                }
                // попадания
                case 'd':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_HITS])
                }
                // выстрелы
                case 'e':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_SHOTS])
                }
                // хедшоты
                case 'f':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats[STATS_HS])
                }
                // точнсть
                case 'g':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
                        accuracy(stats)
                    )
                }
                // эффективность
                case 'h':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
                        effec(stats)
                    )
                }

                // скилл
                case 'i':{
                    new Float:skill ,skill_id

                    #if defined CSSTATSX_SQL
                        // используем скилл из csstatsx sql (ELO)
                        get_user_skill(player_id,skill)
                    #else
                        // используем K:D для скилла
                        skill = effec(stats)
                    #endif

                    skill_id =  aes_statsx_get_skill_id(skill)

                    switch(skill_out)
                    {
                        // html
                        case 0:
                        {
                            formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%L",
                                id,
                                "AES_SKILL_FMT",


                                g_skill_class[skill_id],
                                skill
                            )
                        }
                        // буква (скилл)
                        case 1:
                        {
                            formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s (%.2f)",
                                g_skill_letters[skill_id],
                                skill
                            )
                        }
                        // буква
                        case 2:
                        {
                            formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s",
                                g_skill_letters[skill_id]
                            )
                        }
                        // скилл
                        case 3:
                        {
                            formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
                                skill
                            )
                        }
                    }




                }
                #if defined AES
                // опыт и ранг
                case 'j':
                {
                    // TODO: AES RANKS
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"lyl")
                }
                #endif
                // K:D
                case 'k':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
                        kd_ratio(stats)
                    )
                }
                // HS:K
                case 'l':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
                        hsk_ratio(stats)
                    )
                }
                // HS effec
                case 'm':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
                        effec_hs(stats)
                    )
                }
                #if defined CSSTATSX_SQL
                // время в игре
                case 'n':
                {
                    new ot = get_user_gametime(player_id)
                    func_format_ot(ot,cell_str,charsmax(cell_str),id)
                }
                #endif
                default: continue
            }

            // выводим отформатированные данные
            row_len += formatex(row_str[row_len],charsmax(row_str)-row_len,"%L",id,"AES_BODY_CELL",cell_str)
        }

        row_len = len
        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",id,"AES_BODY_ROW",odd ? " id=b" : " id=q",row_str)

        if(len >= BUFF_LEN)
        {
            theBuffer[row_len] = 0
        }

        row_len = 0
        odd ^= true
    }

    show_motd(id,theBuffer,title)

    return PLUGIN_HANDLED
}

public Sort_CurrentTop(const elem1[], const elem2[])
{
    if(elem1[1] < elem2[1])
    {
        return -1
    }
    else if(elem1[1] > elem2[1])
    {
        return 1
    }

    return 0
}

// Ловим сообщения чата
public Say_Catch(id){
    new msg[191]
    read_args(msg,190)

    trim(msg)
    remove_quotes(msg)
    if(msg[0] == '/'){
        if(strcmp(msg[1],"rank",true) == 0)
        {
            return RankSay(id)
        }
        if(containi(msg[1],"top") == 0)
        {
            replace(msg,190,"/top","")

            return SayTop(id,str_to_num(msg))
        }
        if(strcmp(msg[1],"hot",true) == 0 || strcmp(msg[1],"topnow",true) == 0)
        {
            return ShowCurrentTop(id)
        }
        if(strcmp(msg[1],"rankstats",true) == 0)
        {
            return RankStatsSay(id,id)
        }

        if(strcmp(msg[1],"stats",true) == 0)
        {
            arrayset(g_MenuStatus[id],0,2)
            return ShowStatsMenu(id,0)
        }

        if(strcmp(msg[1],"statsme",true) == 0)
        {
            return StatsMeSay(id,id)
        }

        #if defined CSSTATSX_SQL
        if(strcmp(msg[1],"sestats",true) == 0 || strcmp(msg[1],"history",true) == 0)
        {
            return SeStats_Show(id,id)
        }
        #endif
    }

    return PLUGIN_CONTINUE
}

//
// Команда /rank
//
public RankSay(id){
    // команда /rank выключена
    if(!SayRank)
    {
        client_print_color(id,print_team_red,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new message[191],len,rank,stats_num,stats[8],bh[8]

    len += formatex(message[len],charsmax(message)- len,"%L ",id,"STATS_TAG")

    #if defined CSSTATSX_SQL
        rank = get_user_stats_sql(id,stats,bh)
        stats_num = get_statsnum_sql()
    #else
        rank = get_user_stats(id,stats,bh)
        stats_num = get_statsnum()
    #endif

    if(rank > 0)
    {
        len += formatex(message[len],charsmax(message) - len,"%L ",id,"AES_YOUR_RANK_IS",rank,stats_num)
        len += parse_rank_desc(id,message[len],charsmax(message)-len,stats)
    }
    else
    {
        len += formatex(message[len],charsmax(message) - len,"%L ",id,"AES_STATS_INFO2")
    }

    client_print_color(id,print_team_default,message)

    return PLUGIN_HANDLED
}

//
// Формирование сообщения /rank
//
parse_rank_desc(id,msg[],maxlen,stats[8]){
    new cnt,theChar[4],len

    new desc_str[10]
    get_pcvar_string(cvar[CVAR_CHAT_DESC],desc_str,charsmax(desc_str))

    // Проверяем всё флаги
    for(new i,length = strlen(desc_str) ; i < length ; ++i){
        theChar[0] = desc_str[i]    // фз почему напрямую не рабатает

        // если это первое значение, то рисуем в начале скобку, иначе запятую с пробелом
        if(cnt != length)
            len += formatex(msg[len],maxlen - len,cnt <= 0 ? "(" : ", ")

        // добавляем в сообщение информацию в соотв. с флагами
        switch(theChar[0]){
             // убийства
            case 'b':
            {
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d^1",id,"KILLS",stats[0])
            }
             // смерти
            case 'c':
            {
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d^1",id,"DEATHS",stats[1])
            }
             // попадания
            case 'd':
            {
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d^1",id,"HITS",stats[5])
            }
            // выстрелы
            case 'e':
            {
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d^1",id,"SHOTS",stats[4])
            }
            // хедшоты
            case 'f':
            {
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d^1",id,"STATS_HS",stats[2])
            }
            // точность
            case 'g':
            {
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%.2f%%^1",id,"ACC",accuracy(stats))
            }
            // эффективность
            case 'h':
            {
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%d%%^1",id,"EFF",effec(stats))
            }
            // скилл
            case 'i':
            {
                new Float:skill,skill_id

                #if defined CSSTATSX_SQL
                    get_user_skill(id,skill)
                #else
                    skill = effec(stats)
                #endif

                skill_id = aes_statsx_get_skill_id(skill)

                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%s^1 (%.2f)",id,"STATS_SKILL",
                    g_skill_letters[skill_id],
                    skill
                )

            }
            #if defined AES
            case 'j':{ // ранг и опыт
                new Float:player_exp = aes_get_player_exp(id)

                if(player_exp == -1.0)// без ранга
                {
                    len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^4---^1",id,"STATS_RANK")
                }
                else
                {
                    new level_str[AES_MAX_LEVEL_LENGTH ]
                    new player_level = aes_get_player_level(id)
                    aes_get_level_name(player_level,level_str,charsmax(level_str),id)

                    len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%L^1",id,"STATS_RANK",id,"AES_RANK",
                        level_str,player_exp
                    )
                }
            }
            #endif
            // K:D
            case 'k':
            {
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%.2f^1",
                    id,"AES_KS",
                    kd_ratio(stats)
                )
            }
            // HS:K
            case 'l':
            {
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%.2f^1",
                    id,"AES_HSK",
                    hsk_ratio(stats)
                )
            }
            // HS effec
            case 'm':
            {
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L ^3%.2f^1%%",
                    id,"AES_HSP",
                    effec_hs(stats)
                )
            }
            #if defined CSSTATSX_SQL
            // время в игре
            case 'n':
            {
                new ot = get_user_gametime(id)

                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"%L: ^3",id,"AES_TIME")
                len += func_format_ot(ot,msg[len],maxlen - len,id)
                len += formatex(msg[len],maxlen - len,"^1")
            }
            #endif
        }

        theChar[0] = 0
        cnt ++
    }

    // завершаем всё сообщение скобкой, если была подстановка параметров
    if(cnt)
    {
        len += formatex(msg[len],maxlen - len,")")
    }

    return len
}

#if defined CSSTATSX_SQL
func_format_ot(ot,string[],len,idLang = LANG_SERVER)
{
    new d,h,m,s

    d = (ot / SECONDS_IN_DAY)
    ot -= (d * SECONDS_IN_DAY)
    h = (ot / SECONDS_IN_HOUR)
    ot -= (h * SECONDS_IN_HOUR)
    m = (ot / SECONDS_IN_MINUTE)
    ot -= (m * SECONDS_IN_MINUTE)
    s = ot

    if(d)
    {
        return formatex(string,len,"%L",idLang,"AES_STATS_DESC1",d,h,m)
    }
    else if(h)
    {
        return formatex(string,len,"%L",idLang,"AES_STATS_DESC2",h,m)
    }
    else if(m)
    {
        return formatex(string,len,"%L",idLang,"AES_STATS_DESC3",m)
    }

    return formatex(string,len,"%L",idLang,"AES_STATS_DESC4",s)
}
#endif
//
// Формирование окна /rankstats
//     id - кому показывать
//     player_id - кого показывать
//
public RankStatsSay(id,player_id){
    // Команда /rankstats выключена
    if(!SayRankStats)
    {
        client_print_color(id,print_team_default,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

        return PLUGIN_HANDLED
    }

    if(!is_user_connected(player_id))
    {
        client_print_color(id,print_team_default,"%L %L",id,"STATS_TAG",id,"AES_STATS_INFO2")

        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new len,motd_title[MAX_NAME_LENGTH]
    new name[MAX_NAME_LENGTH],rank,stats[8],bh[8],stats_num,Float:skill,skill_id,skill_str[64]

    #if defined CSSTATSX_SQL
        new stats3[STATS3_END]
        get_user_stats3_sql(player_id,stats3)
    #endif

    theBuffer[0] = 0

    formatex(motd_title,charsmax(motd_title),"%L",id,"RANKSTATS_TITLE")

    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"%L",id,"AES_META")
    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"%L",id,"AES_STYLE")

    #if defined CSSTATSX_SQL
        rank = get_user_stats_sql(player_id,stats,bh)
        stats_num = get_statsnum_sql()
        get_user_skill(player_id,skill)
    #else
        rank = get_user_stats(player_id,stats,bh)
        stats_num = get_statsnum()
        skill = effec(stats)
    #endif

    skill_id = aes_statsx_get_skill_id(skill)


    if(id == player_id)
    {
        formatex(name,charsmax(name),"%L",id,"AES_YOU")
    }
    else
    {
        get_user_name(player_id,name,charsmax(name))
    }

    switch(get_pcvar_num(cvar[CVAR_MOTD_SKILL_FMT]))
    {
        // html
        case 0:
        {
            formatex(skill_str,charsmax(skill_str),"%L",
                id,
                "AES_SKILL_FMT",

                g_skill_class[skill_id],
                skill
            )
        }
        // буква (скилл)
        case 1:
        {
            formatex(skill_str,charsmax(skill_str),"%s (%.2f)",
                g_skill_letters[skill_id],
                skill
            )
        }
        // буква
        case 2:
        {
            formatex(skill_str,charsmax(skill_str),"%s",
                g_skill_letters[skill_id]
            )
        }
        // скилл
        case 3:
        {
            formatex(skill_str,charsmax(skill_str),"%.2f",
                skill
            )
        }
    }

    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<table cellspacing=10 cellpadding=0><tr>")

    new bool:is_wstats = false

    #if defined CSSTATSX_SQL
        is_wstats = (get_user_wstats_sql(player_id,0,stats,bh) == -1) ? false : true
    #endif

    //
    // Общая статистика
    //
    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<td valign=top width=%d%% class=q><table cellspacing=0><tr><th colspan=2>",
        is_wstats ? 40 : 50
    )

    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",
        id,"AES_RANKSTATS_TSTATS",
        name,rank,stats_num
    )

    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>%d (%L %d (%.2f%%))",id,"AES_KILLS",stats[STATS_KILLS],id,"AES_HS",stats[STATS_HS],effec_hs(stats))
    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%d (%L %.2f)",id,"AES_DEATHS",stats[STATS_DEATHS],id,"AES_KS",kd_ratio(stats))
    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>%d",id,"AES_HITS",stats[STATS_HITS])
    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%d",id,"AES_SHOTS",stats[STATS_SHOTS])
    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>%d",id,"AES_DMG",stats[STATS_DAMAGE])
    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%.2f%%",id,"AES_ACC",accuracy(stats))
    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>%.2f%%",id,"AES_EFF",effec(stats))
    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%s",id,"AES_SKILL",skill_str)

    #if !defined CSSTATSX_SQL
        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td height=18px><td>")
    #else
        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>",id,"AES_TIME")
        len += func_format_ot(
            get_user_gametime(player_id),
            theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,
            id
        )

        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%d",id,"CSXSQL_JOINS",stats3[STATS3_CONNECT])

        /*
        new from = get_systime() - get_user_lastjoin_sql(player_id)
        new from_str[40]
        get_time_length(id,from,timeunit_seconds,from_str,charsmax(from_str))

        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len," (%L. %s %L)",
            id,"LAST",
            from_str,
            id,"AGO"
        )
        */

        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>%d (%L, %L)",id,"CSXSQL_ROUNDS",
            (stats3[STATS3_ROUNDT] + stats3[STATS3_ROUNDCT]),
            id,"CSXSQL_AS_T",stats3[STATS3_ROUNDT],
            id,"CSXSQL_AS_CT",stats3[STATS3_ROUNDCT]
        )

        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=b><td>%L<td>%d (%L, %L)",id,"CSXSQL_WINS",
            (stats3[STATS3_WINT] + stats3[STATS3_WINCT]),
            id,"CSXSQL_AS_T",stats3[STATS3_WINT],
            id,"CSXSQL_AS_CT",stats3[STATS3_WINCT]
        )

        new firstjoin = get_user_firstjoin_sql(player_id)

        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=q><td>%L<td>",id,"CSXSQL_FIRSTJOIN")

        if(firstjoin > 0)
        {
            len += format_time(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%m/%d/%Y - %H:%M:%S",firstjoin)
        }
        else
        {
            len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"-")
        }
    #endif
    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"</td></tr></table></td>")

    #if !defined CSSTATSX_SQL
        //
        // Статистика по попаданиям
        //
        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<td valign=top width=50%% class=q><table cellspacing=0><tr><th colspan=2>")
        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",id,"AES_RANKSTATS_THITS")

        new theSwitcher

        for (new i = 1; i < 8; i++)
        {
            len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td>%L<td>%d",
                theSwitcher ? "b" : "q",
                id,BODY_PART[i],bh[i]
            )

            theSwitcher = theSwitcher ? false : true
        }


        // mne tak nadoel etot kod :(
        for(new i = 0 ; i < 2; ++i){
            len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td height=18px><td>",theSwitcher ? "b" : "q")

            theSwitcher = theSwitcher ? false : true
        }

        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"</td>")
    #else
        // статистика по оружию выключена
        if(!is_wstats)
        {
            //
            // Статистика по попаданиям
            //
            len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<td valign=top width=50%% class=q><table cellspacing=0><tr><th colspan=2>")
            len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",id,"AES_RANKSTATS_THITS")

            new theSwitcher

            for (new i = 1; i < 8; i++)
            {
                len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td>%L<td>%d",
                    theSwitcher ? "b" : "q",
                    id,BODY_PART[i],bh[i]
                )

                theSwitcher = theSwitcher ? false : true
            }


            // mne tak nadoel etot kod :(
            for(new i = 0 ; i < 5; ++i){
                len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td height=18px><td>",theSwitcher ? "b" : "q")

                theSwitcher = theSwitcher ? false : true
            }

            len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"</td>")
        }
        else
        {
            //
            // Статистика по используемому оружию
            //
            len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"<td valign=top width=60%% class=q><table cellspacing=0 width=100%%><tr><th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L",
                id,"AES_WEAPON",
                id,"AES_KILLS",
                id,"AES_DEATHS",
                id,"AES_HITS",
                id,"AES_SHOTS",
                id,"AES_DMG",
                id,"AES_ACC"
            )

            new bool:odd
            new wpn_stats[9],Array:wpn_stats_array = ArrayCreate(sizeof wpn_stats)

            for (new wpnId = 1,max_w = xmod_get_maxweapons_sql() ; wpnId < max_w ; wpnId++)
            {
                if (get_user_wstats_sql(player_id, wpnId, stats,bh))
                {
                    wpn_stats[0] = stats[0]
                    wpn_stats[1] = stats[1]
                    wpn_stats[2] = stats[2]
                    wpn_stats[3] = stats[3]
                    wpn_stats[4] = stats[4]
                    wpn_stats[5] = stats[5]
                    wpn_stats[6] = stats[6]
                    wpn_stats[7] = stats[7]
                    wpn_stats[8] = wpnId

                    ArrayPushArray(wpn_stats_array,wpn_stats)
                }
            }

            // сортируем по кол-ву убийств
            ArraySort(wpn_stats_array,"Sort_WeaponStats")

            for(new lena,i,wpnId,wpnName[MAX_NAME_LENGTH],length = ArraySize(wpn_stats_array) ; i < length && charsmax(theBuffer)-len > 0; i++)
            {
                ArrayGetArray(wpn_stats_array,i,wpn_stats)

                wpnId = wpn_stats[8]
                stats[0] = wpn_stats[0]
                stats[1] = wpn_stats[1]
                stats[2] = wpn_stats[2]
                stats[3] = wpn_stats[3]
                stats[4] = wpn_stats[4]
                stats[5] = wpn_stats[5]
                stats[6] = wpn_stats[6]
                stats[7] = wpn_stats[7]

                xmod_get_wpnname(wpnId,wpnName,charsmax(wpnName))

                lena = len

                len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td>%s<td>%d<td>%d<td>%d<td>%d<td>%d<td>%0.1f%%",
                    odd ? "b" : "q",
                    wpnName,
                    stats[STATS_KILLS],
                    stats[STATS_DEATHS],
                    stats[STATS_HITS],
                    stats[STATS_SHOTS],
                    stats[STATS_DAMAGE],
                    accuracy(stats)
                )

                // LENA FIX
                if(len >= BUFF_LEN)
                {
                    len = lena
                    theBuffer[len] = 0

                    break
                }

                odd ^= true
            }

            ArrayDestroy(wpn_stats_array)
        }
    #endif

    show_motd(id,theBuffer,motd_title)

    return PLUGIN_HANDLED
}

#if defined CSSTATSX_SQL
    public Sort_WeaponStats(Array:array, item1, item2)
    {
        new wpn_stats1[9],wpn_stats2[9]
        ArrayGetArray(array,item1,wpn_stats1)
        ArrayGetArray(array,item2,wpn_stats2)

        if(wpn_stats1[0] > wpn_stats2[0])
        {
            return -1
        }
        else if(wpn_stats1[0] < wpn_stats2[0])
        {
            return 1
        }

        return 0
    }
#endif


//
// Личная статистка за карту
//
// id - кому показывать
// stId - кого показывать
public StatsMeSay(id,player_id){
    if(!SayStatsMe){
        client_print_color(id,0,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new len,stats[8],bh[8],motd_title[64]

    formatex(motd_title,charsmax(motd_title),"%L",id,"STATS_TITLE")

    if(id != player_id){
        new name[32]
        get_user_name(player_id,name,charsmax(name))
    }

    theBuffer[0] = 0

    get_user_wstats(player_id,0,stats,bh)

    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"%L%L",id,"AES_META",id,"AES_STYLE")
    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"%L",id,"AES_STATS_BODY")

    len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<table cellspacing=10 cellpadding=0><tr>")

    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"<td valign=top width=20%% class=q><table cellspacing=0 width=100%%><tr><th colspan=2>%L<tr><td>%L<td>%d<tr class=b><td>%L<td>%d<tr><td>%L<td>%d<tr class=b><td>%L<td>%d<tr><td>%L<td>%d<tr class=b><td>%L<td>%d<tr><td>%L<td>%0.2f%%<tr class=b><td>%L<td>%0.2f%%</table>",
        id,"AES_STATS_HEADER1",
        id,"AES_KILLS",stats[STATS_KILLS],
        id,"AES_HS",stats[STATS_HS],
        id,"AES_DEATHS",stats[STATS_DEATHS],
        id,"AES_HITS",stats[STATS_HITS],
        id,"AES_SHOTS",stats[STATS_SHOTS],
        id,"AES_DMG",stats[STATS_DAMAGE],
        id,"AES_ACC",accuracy(stats),
        id,"AES_EFF",effec(stats))

    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN-len,"<td valign=top width=80%% class=q><table cellspacing=0 width=100%%><tr><th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L<th>%L",
        id,"AES_WEAPON",
        id,"AES_KILLS",
        id,"AES_DEATHS",
        id,"AES_HITS",
        id,"AES_SHOTS",
        id,"AES_DMG",
        id,"AES_ACC"
    )

    new bool:odd

    for (new wpnName[32],wpnId = 1 ; wpnId < xmod_get_maxweapons() && charsmax(theBuffer)-len > 0 ; wpnId++)
    {
        if (get_user_wstats(player_id, wpnId, stats,bh))
        {
            xmod_get_wpnname(wpnId,wpnName,charsmax(wpnName))

            len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"<tr id=%s><td>%s<td>%d<td>%d<td>%d<td>%d<td>%d<td>%0.1f%%",
                odd ? "b" : "q",
                wpnName,
                stats[STATS_KILLS],
                stats[STATS_DEATHS],
                stats[STATS_HITS],
                stats[STATS_SHOTS],
                stats[STATS_DAMAGE],
                accuracy(stats)
            )

            odd ^= true
        }
    }

    show_motd(id,theBuffer,motd_title)

    return PLUGIN_HANDLED
}

// Формирование окна /top
// В Pos указывается с какой позиции рисовать
public SayTop(id,Pos)
{
    if(!SayTop15){
        client_print_color(id,0,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

        return PLUGIN_HANDLED
    }

    if(Pos == 15 || Pos <= 0)
        Pos = 10

    #if defined CSSTATSX_SQL
        if(!get_stats_sql_thread(id,Pos,MAX_TOP,"SayTopHandler"))
        {
            client_print_color(id,print_team_red,"%L %L",id,"STATS_TAG",id,"AES_STATS_INFO1")
        }
    #else
        SayTopHandler(id,Pos)
    #endif

    return PLUGIN_HANDLED
}

enum _:stats_former_array
{
    STATSF_NAME[MAX_NAME_LENGTH],
    STATSF_AUTHID[30],
    STATSF_DATA[8],
    STATSF_DATA2[4],
    STATSF_BH[8],
    STATSF_RANK

    #if defined CSSTATSX_SQL
    ,STATSF_OT
    #endif
}

//
// Сбор статистики
//
public SayTopHandler(id,Pos)
{
    new Array:stats_array = ArrayCreate(stats_former_array)
    new stats_info[stats_former_array],last_rank

    #if defined CSSTATSX_SQL
        new size = min(get_statsnum_sql(),Pos)
    #else
        new size = min(get_statsnum(),Pos)
    #endif

    #if defined AES
        new Array:authids_array = ArrayCreate(sizeof stats_info[STATSF_AUTHID])
    #endif

    new rank,stats[8],stats2[4],bh[8],name[MAX_NAME_LENGTH],authid[30]

    for(new i = size - MAX_TOP < 0 ? 0 : size - MAX_TOP; i < size ; i++){
        #if defined CSSTATSX_SQL
            rank = get_stats_sql(i,stats,bh,name,charsmax(name),authid,charsmax(authid))
            get_stats2_sql(i,stats2)
            get_stats_gametime(i,stats_info[STATSF_OT])
        #else
            rank = get_stats(i,stats,bh,name,charsmax(name),authid,charsmax(authid))
            get_stats2(i,stats2)
        #endif

        if(!rank)
            rank = last_rank

        for(new i ; i < 8 ; i++)
        {
            stats_info[STATSF_DATA][i] = stats[i]
            stats_info[STATSF_BH][i] = bh[i]
        }

        for(new i ; i < 4 ; i++)
        {
            stats_info[STATSF_DATA2][i] = stats2[i]
        }

        copy(stats_info[STATSF_NAME],
            charsmax(stats_info[STATSF_NAME]),
            name
        )

        copy(stats_info[STATSF_AUTHID],
            charsmax(stats_info[STATSF_AUTHID]),
            authid
        )

        last_rank = rank
        stats_info[STATSF_RANK] = rank

        // формируем статистику
        ArrayPushArray(stats_array,stats_info)

        #if defined AES
            ArrayPushString(authids_array,authid)
        #endif
    }

    new stats_data[2]

    stats_data[0] = _:stats_array

    #if defined AES
        stats_data[1] = _:authids_array

        if(!ArraySize(authids_array) || !aes_find_stats_thread(id,authids_array,"SayTopFormer",stats_data,sizeof stats_data))
        {
            new Array:empty_aes_stats = ArrayCreate()
            SayTopFormer(id,empty_aes_stats,stats_data)
        }
    #else
        SayTopFormer(id,stats_data)
    #endif
}

aes_statsx_get_skill_id(Float:skill)
{
    for(new i ; i < sizeof g_skill_opt ; i++)
    {
        if(skill < g_skill_opt[i])
        {
            return i
        }
    }

    return (sizeof g_skill_opt - 1)
}

#if defined AES
    Float:aes_search_exp_in_stats(Array:aes_stats_array,stats_size,name[],authid[],&level)
    {
        for(new i,aes_stats[aes_stats_struct] ; i < stats_size ; i++)
        {
            ArrayGetArray(aes_stats_array,i,aes_stats)
            level = aes_stats[AES_S_LEVEL]

            switch(aes_track_mode)
            {
                case 0:
                {
                    if(strcmp(aes_stats[AES_S_NAME],name,true) == 0)
                    {
                        return aes_stats[AES_S_EXP]
                    }
                }
                case 1:
                {
                    if(strcmp(aes_stats[AES_S_STEAMID],authid,true) == 0)
                    {
                        return aes_stats[AES_S_EXP]
                    }
                }
                case 2:
                {
                    if(strcmp(aes_stats[AES_S_IP],authid,true) == 0)
                    {
                        return aes_stats[AES_S_EXP]
                    }
                }
            }

        }

        return -1.0
    }
#endif

#if !defined AES
public SayTopFormer(id,stats_data[])
#else
public SayTopFormer(id,Array:aes_stats_array,stats_data[])
#endif
{
    theBuffer[0] = 0

    new Array:stats_array = Array:stats_data[0]

    new len,title[64]
    formatex(title,charsmax(title),"%L",id,"AES_PLAYER_TOP")

    // заголовок
    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_META")
    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_STYLE")
    len += formatex(theBuffer[len],BUFF_LEN - len,"%L",id,"AES_TOP_BODY",id,"AES_PLAYER_TOP")

    // таблица со статистикой
    new stats_info[stats_former_array],row_str[512],cell_str[MAX_NAME_LENGTH * 3],row_len
    new desc_str[10],desc_char[4],bool:odd

    get_pcvar_string(cvar[CVAR_MOTD_DESC],desc_str,charsmax(desc_str))
    trim(desc_str)

    new desc_length = strlen(desc_str)
    new skill_out = get_pcvar_num(cvar[CVAR_MOTD_SKILL_FMT])

    len += parse_top_desc_header(id,theBuffer,BUFF_LEN,len,false,desc_str)

    #if defined AES
        new aes_stats_size = ArraySize(aes_stats_array)
        new aes_last_iter
    #endif

    for(new stats_index,length = ArraySize(stats_array);stats_index < length; stats_index ++){
        ArrayGetArray(stats_array,stats_index,stats_info)

        for(new desc_index ; desc_index < desc_length ; desc_index++)
        {
            cell_str[0] = 0
            desc_char[0] = desc_str[desc_index]

            switch(desc_char[0]){
                // ранк
                case '*':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_RANK])
                }
                // ник
                case 'a':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s",stats_info[STATSF_NAME])

                    replace_all(cell_str,charsmax(cell_str),"<","&lt")
                    replace_all(cell_str,charsmax(cell_str),">","&gt")
                }
                // убийства
                case 'b':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_DATA][STATS_KILLS])
                }
                // смерти
                case 'c':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_DATA][STATS_DEATHS])
                }
                // попадания
                case 'd':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_DATA][STATS_HITS])
                }
                // выстрелы
                case 'e':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_DATA][STATS_SHOTS])
                }
                // хедшоты
                case 'f':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%d",stats_info[STATSF_DATA][STATS_HS])
                }
                // точнсть
                case 'g':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
                        accuracy(stats_info[STATSF_DATA])
                    )
                }
                // эффективность
                case 'h':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
                        effec(stats_info[STATSF_DATA])
                    )
                }

                // скилл
                case 'i':{
                    new Float:skill ,skill_id

                    #if defined CSSTATSX_SQL
                        // используем скилл из csstatsx sql (ELO)
                        get_skill(stats_info[STATSF_RANK] - 1,skill)
                    #else
                        // используем K:D для скилла
                        skill = effec(stats_info[STATSF_DATA])
                    #endif

                    skill_id =  aes_statsx_get_skill_id(skill)

                    switch(skill_out)
                    {
                        // html
                        case 0:
                        {
                            formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%L",
                                id,
                                "AES_SKILL_FMT",


                                g_skill_class[skill_id],
                                skill
                            )
                        }
                        // буква (скилл)
                        case 1:
                        {
                            formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s (%.2f)",
                                g_skill_letters[skill_id],
                                skill
                            )
                        }
                        // буква
                        case 2:
                        {
                            formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%s",
                                g_skill_letters[skill_id]
                            )
                        }
                        // скилл
                        case 3:
                        {
                            formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
                                skill
                            )
                        }
                    }




                }
                #if defined AES
                // опыт и ранг
                case 'j':
                {
                    new level = 0
                    new Float:exp = -1.0

                    if(aes_stats_size)
                        exp = aes_search_exp_in_stats(aes_stats_array,aes_stats_size,stats_info[STATSF_NAME],stats_info[STATSF_AUTHID],level)

                    // не нашли стату aes для этого игрока
                    if(exp == -1.0)
                    {
                        // расчитываем на основе статы cstrike
                        new stats[8],stats2[4]

                        // кек
                        for(new i ; i < 8 ; i++)
                        {
                            stats[i] = stats_info[STATSF_DATA][i]
                        }

                        for(new i ; i < 4 ; i++)
                        {
                            stats2[i] = stats_info[STATSF_DATA2][i]
                        }

                        new Float:exp = aes_get_exp_for_stats_f(stats,stats2)

                        if(exp != -1.0)
                        {
                            new level = aes_get_exp_level(exp)

                            new level_str[AES_MAX_LEVEL_LENGTH]
                            aes_get_level_name(level,level_str,charsmax(level_str),id)

                            formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%L",
                                id,"AES_RANK",
                                level_str,
                                exp + 0.005
                            )
                        }
                        else // расчет по стате выключен
                        {
                            formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"-")
                        }
                    }
                    else
                    {
                        new level_str[AES_MAX_LEVEL_LENGTH]
                        aes_get_level_name(level,level_str,charsmax(level_str),id)

                        formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%L",
                            id,"AES_RANK",
                            level_str,
                            exp + 0.005
                        )

                        aes_last_iter ++
                    }
                }
                #endif
                // K:D
                case 'k':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
                        kd_ratio(stats_info[STATSF_DATA])
                    )
                }
                // HS:K
                case 'l':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f",
                        hsk_ratio(stats_info[STATSF_DATA])
                    )
                }
                // HS effec
                case 'm':
                {
                    formatex(cell_str,charsmax(cell_str),"%.2f%%",
                        effec_hs(stats_info[STATSF_DATA])
                    )
                }
                #if defined CSSTATSX_SQL
                // время в игре
                case 'n':
                {
                    new ot = stats_info[STATSF_OT]
                    func_format_ot(ot,cell_str,charsmax(cell_str),id)
                }
                #endif
                default: continue
            }

            // выводим отформатированные данные
            row_len += formatex(row_str[row_len],charsmax(row_str)-row_len,"%L",id,"AES_BODY_CELL",cell_str)
        }

        row_len = 0

        len += formatex(theBuffer[len],charsmax(theBuffer)-len,"%L",id,"AES_BODY_ROW",odd ? " id=b" : " id=q",row_str)
        odd ^= true
    }

    ArrayDestroy(stats_array)

    #if defined AES
        ArrayDestroy(Array:stats_data[1])
        ArrayDestroy(aes_stats_array)
    #endif

    show_motd(id,theBuffer,title)
}

// Stats formulas
Float:accuracy(izStats[])
{
    if (!izStats[STATS_SHOTS])
        return (0.0)

    return (100.0 * float(izStats[STATS_HITS]) / float(izStats[STATS_SHOTS]))
}

Float:effec(izStats[])
{
    if (!izStats[STATS_KILLS])
        return (0.0)

    return (100.0 * float(izStats[STATS_KILLS]) / float(izStats[STATS_KILLS] + izStats[STATS_DEATHS]))
}

Float:effec_hs(stats[])
{
    if (!stats[STATS_KILLS])
        return float(stats[STATS_HS])

    return (100.0 * float(stats[STATS_HS]) / float(stats[STATS_KILLS] + stats[STATS_HS]))
}

Float:kd_ratio(stats[])
{
    if(!stats[STATS_DEATHS])
    {
        return float(stats[STATS_KILLS])
    }

    return float(stats[STATS_KILLS]) / float(stats[STATS_DEATHS])
}

Float:hsk_ratio(stats[])
{
    if(!stats[STATS_KILLS])
    {
        return float(stats[STATS_HS])
    }

    return float(stats[STATS_HS]) / float(stats[STATS_KILLS])
}


// Формируем заголовок таблицы для топа игроков
parse_top_desc_header(id,buff[],maxlen,len,bool:isAstats,desc_str[]){
    new tmp[256],len2,theChar[4],lCnt

    lCnt = isAstats != true ? strlen(desc_str) : 0//strlen(aStatsDescCap)

    for(new i ; i < lCnt ; ++i){
        theChar[0] = isAstats != true ? desc_str[i] : desc_str[i]//aStatsDescCap[i]

        switch(theChar[0]){
            case '*':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_POS")
            }
            case 'a':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_PLAYER")
            }
            case 'b':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_KILLS")
            }
            case 'c':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_DEATHS")
            }
            case 'd':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_HITS")
            }
            case 'e':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_SHOTS")
            }
            case 'f':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_HS")
            }
            case 'g':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_ACC")
            }
            case 'h':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_EFF")
            }
            case 'i':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_SKILL")
            }
            #if !defined NO_AES
            case 'j':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_ARMYRANKS")
            }
            #endif
            case 'k':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_KS")
            }
            case 'l':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_HSK")
            }
            case 'm':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_HSP")
            }
            #if defined CSSTATSX_SQL
            case 'n':{
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"AES_TIME")
            }
            case 'p':
            {
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"CSXSQL_DATE")
            }
            case 'o':
            {
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"CSXSQL_SKILLCHANGE")
            }
            case 'q':
            {
                len2 += formatex(tmp[len2],charsmax(tmp)-len2,"%L",id,"AES_HEADER_CELL","",id,"CSXSQL_MAP")
            }
            #endif
        }

        theChar[0] = 0
    }

    return formatex(buff[len],maxlen-len,"%L",id,"AES_TOP_HEADER_ROW",tmp)
}

// формирование меню для просмотра статистики игроков
public ShowStatsMenu(id,page){
    if(!SayStatsAll){
        client_print_color(id,0,"%L %L",id,"STATS_TAG", id,"DISABLED_MSG")

        return PLUGIN_HANDLED
    }

    new menuKeys,menuText[512],menuLen
    new tName[42],players[32],pCount

    get_players(players,pCount)

    new maxPages = ((pCount - 1) / 7) + 1 // находим макс. кол-во страниц

    // отображаем с начала, если такой страницы не существует
    if(page > maxPages)
        page = 0

    // начальный индекс игрока согласно странице
    new usrIndex = (7 * page)

    menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"%L %L\R\y%d/%d^n",
        id,"MENU_TAG",id,"MENU_TITLE",page + 1,maxPages)

    // добавляем игроков в меню
    while(usrIndex < pCount){
        get_user_name(players[usrIndex],tName,31)
        menuKeys |= (1 << usrIndex % 7)

        menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n\r%d.\w %s",
            (usrIndex % 7) + 1,tName)

        usrIndex ++

        // перываем заполнение
        // если данная страница уже заполнена
        if(!(usrIndex % 7))
            break
    }

    // вариант просмотра статистики

    switch(g_MenuStatus[id][0])
    {
        case 0:menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^n\r%d.\w %L",8,id,"MENU_RANK")
        case 1: menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^n\r%d.\w %L",8,id,"MENU_STATS")
        #if defined CSSTATSX_SQL
        case 2: menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^n\r%d.\w %L",8,id,"CSXSQL_SETITLE")
        #endif

    }

    menuKeys |= MENU_KEY_8

    if(!(usrIndex % 7)){
        menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^n\r%d.\w %L",9,id,"MORE")
        menuKeys |= MENU_KEY_9
    }

    if((7 * page)){
        menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^n\r%d.\w %L",0,id,"BACK")
        menuKeys |= MENU_KEY_0
    }else{
        menuLen += formatex(menuText[menuLen],MENU_LEN - 1 - menuLen,"^n^n\r%d.\w %L",0,id,"EXIT")
        menuKeys |= MENU_KEY_0
    }


    show_menu(id,menuKeys,menuText,-1,"Stats Menu")

    return PLUGIN_HANDLED
}

public actionStatsMenu(id,key){
    switch(key){
        case 0..6:{
            new usrIndex = key + (7 * g_MenuStatus[id][1]) + 1

            if(!is_user_connected(id)){
                ShowStatsMenu(id,g_MenuStatus[id][1])

                return PLUGIN_HANDLED
            }

            switch(g_MenuStatus[id][0])
            {
                case 0: RankStatsSay(id,usrIndex)
                case 1: StatsMeSay(id,usrIndex)
                #if defined CSSTATSX_SQL
                case 2: SeStats_Show(id,usrIndex)
                #endif
            }

            ShowStatsMenu(id,g_MenuStatus[id][1])
        }
        case 7:{
            g_MenuStatus[id][0] ++
            #if defined CSSTATSX_SQL
            if(g_MenuStatus[id][0] > 2)
                g_MenuStatus[id][0] = 0
            #else
            if(g_MenuStatus[id][0] > 1)
                g_MenuStatus[id][0] = 0
            #endif

            ShowStatsMenu(id,g_MenuStatus[id][1])
        }
        case 8:{
            g_MenuStatus[id][1] ++
            ShowStatsMenu(id,g_MenuStatus[id][1])
        }
        case 9:{
            if(g_MenuStatus[id][1]){
                g_MenuStatus[id][1] --
                ShowStatsMenu(id,g_MenuStatus[id][1])
            }
        }
    }

    return PLUGIN_HANDLED
}
 
Сообщения
94
Реакции
13
Помог
2 раз(а)
Брал у автора, на этом форуме в ресурсах.

Поставил.
Теперь открывается пустое motd и в чате пишет что в данный момент статистика недоступна.

И так же информер стал спамить в логи ошибки:
L 01/29/2019 - 12:52:16: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "aes_informer.amxx", version "0.5.9 [REAPI]")

L 01/29/2019 - 12:52:16: [AMXX] Run time error 25: parameter error

L 01/29/2019 - 12:52:16: [AMXX] [0] aes_informer.sma::Show_Hud_Informer (line 659)
 

Download all Attachments

Сообщения
58
Реакции
12
Помог
1 раз(а)
Ukraine_Ganibal, конфиги на эти карты стоят отдельные? Если да, попробуйте убрать.
 
Сообщения
400
Реакции
147
Помог
11 раз(а)
D1m0n41k, статистику включи на сервере, зайди на сервер и в консоли пропиши: amx_statscfgmenu и как выше вариант, посмотри есть ли конфиги на отдельные карты, то убери. и замени модуль csx. - на dummy,
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу