Участник
Пользователь
- Сообщения
- 460
- Реакции
- 68
- Помог
- 7 раз(а)
- Ошибка
-
Не работает иммунитет для администраторов.
- ОС
- Windows
- Amx Mod X
-
AMX Mod X 1.9.0.5235 (http://www.amxmodx.org)
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko
Felix "SniperBeamer" Geyer, Jonny "Got His Gun" Bergstrom
Lukasz "SidLuke" Wlasinski, Christian "Basic-Master" Hammacher
Borja "faluco" Ferrer, Scott "DS" Ehlert
Compiled: Dec 18 2018 01:20:16
Built from: https://github.com/alliedmodders/amxmodx/commit/6c53524d
Build ID: 5235:6c53524d
Core mode: JIT+ASM32
- Билд
-
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7 (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.668-dev
Build date: 09:47:42 Sep 29 2018 (1631)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/89be216
- ReGamedll
-
ReGameDLL version: 5.7.0.319-dev
Build date: 10:52:38 Dec 23 2018
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/9d89a34
- Версия Metamod
-
Metamod-r v1.3.0.128, API (5:13)
Metamod-r build: 15:47:38 Aug 24 2018
Metamod-r from: https://github.com/theAsmodai/metamod-r/commit/0cf2f70
- Список метамодулей
-
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unload
[ 1] VoiceTranscoder RUN - voicetranscoder.dll v2017RC3 ini ANY ANY
[ 2] Reunion RUN - reunion_mm.dll v0.1.0.133 ini Start Never
[ 3] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm.dll v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 4] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.9.0.5235 ini Start ANY
[ 5] WHBlocker RUN - whblocker_mm.dll v1.5.696 ini Chlvl ANY
[ 6] Rechecker RUN - rechecker_mm.dll v2.5 ini Chlvl ANY
[ 7] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm.dll v0.1.6 ini Start Never
[ 8] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.9.0.5235 pl4 ANY ANY
[ 9] SQLite RUN - sqlite_amxx.dll v1.9.0.5235 pl4 ANY ANY
[10] ReAPI RUN - reapi_amxx.dll v5.6.0.161-dev pl4 ANY Never
[11] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.9.0.5235 pl4 ANY ANY
[12] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx.dll v1.9.0.5235 pl4 ANY ANY
[13] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dll v1.9.0.5235 pl4 ANY ANY
[14] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx.dll v0.2.2 pl4 ANY Never
14 plugins, 14 running
- Список плагинов
-
Currently loaded plugins:
name version author file status
[ 1] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 2] Advanced Client Checke 0.3.6 Mistrick cmdchecker.amxx running
[ 3] CSStatsX SQL 0.7.4+1 serfreeman1337 csstatsx_sql.am running
[ 4] FreshBans 1.3.9b kanagava fresh_bans_139_ running
[ 5] ScreenMaker 1.1 neygomon screen_maker.am running
[ 6] RC BaseChanger 1.0 phe rc_basechanger. stopped
[ 7] ReChecker Logging 1.0 custom rc_logging.amxx running
[ 8] Lite Admin ESP 1.1 neygomon, AcE admin_esp_ace.a running
[ 9] Admin Base 1.9.0.5232 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 10] [ReAPI] AWPoff 1.4.3 PAffAEJIkA :3 awp_off.amxx running
[ 11] Ping Control 1.4 neygomon Ping_Control.am running
[ 12] AFK Control ReNew 1.2(a) neygomon afk_control.amx running
[ 13] AES: StatsX 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_statsx_cstr running
[ 14] Stats Configuration 1.9.0.5232 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 15] Advanced Gag 1.9.0 neygomon amx_gag.amxx running
[ 16] Advanced MapChooser 1.4 neygomon map_chooser.amx running
[ 17] [ReAPI] No Team Flash 0.0.2 Vaqtincha no_team_flash.a running
[ 18] Menus Front-End 1.5 neugomon menufront.amxx running
[ 19] Items Restrict 1.0 s1lent items_restrict. running
[ 20] resetscore(ReAPI) 1.0 Phantom resetscore.amxx running
[ 21] Maps Menu 1.4.1 neugomon mapsmenu.amxx running
[ 22] Radio Hudmsg Block 1.0 AcE radio_hudmsg_bl running
[ 23] Server Menu [INI] 1.0 Leo_[BH] server_menu.amx running
[ 24] SF Bets 0.1.5 serfreeman1337 sf_bets.amxx running
[ 25] Parachute for ALL [ReA 3.0 Leo_[BH] parachute.amxx running
[ 26] Lite C4 Timer 1.0.0 neygomon lite_c4timer.am running
[ 27] DemoRecoder 1.1 neygomon amx_demorec.amx running
[ 28] Rock to Ban 1.02 Safety1st rock2ban.amxx running
[ 29] Players Menu 1.7 neugomon players_menu.am running
[ 30] Kills Counter 0.3 serfreeman1337 kills_counter.a running
[ 31] Killer ScreenFade 0.0.5 Vaqtincha reapi_killer_sc running
[ 32] Grab 2.5 Support123 grab_new.amxx running
[ 33] [ReAPI] Damager 1.1 phe re_damager.amxx running
[ 34] Lite Translit 2.8 neygomon lite_translit_c debug
[ 35] SF Warn Menu 0.1.4g serfreeman1337 sf_admin_warns. running
[ 36] Advanced Kill Assists 0.9 Spection next21_kill_ass running
[ 37] AES: StatsX Info Rank 0.1 serfreeman1337 aes_statsx_rank running
[ 38] Say me and Say hp 1.4 neygomon sayme_reapi.amx running
[ 39] Steam Models 0.1b+mod.l Freedo.m steam_models.am running
[ 40] Adverts 1.0 pUzzlik adverts_message running
[ 41] SpecList 1.2a FatalisDK speclist.amxx running
[ 42] No Name Change 0.1.1 VEN no_changename.a running
[ 43] V.I.P Custom Weapons 1.0.0 Vaqtincha vip_custom.amxx running
[ 44] V.I.P Custom DEAGLE 1.0.0 Vaqtincha custom_deagle.a debug
[ 45] V.I.P Custom M4A1 1.0.0 Vaqtincha custom_m4a1.amx debug
[ 46] V.I.P Custom AK-47 1.0.0 Vaqtincha custom_ak47.amx debug
[ 47] V.I.P Custom AWP 1.0.0 Vaqtincha custom_awp.amxx debug
[ 48] Advanced Experience Sy 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_main.amxx running
[ 49] AES: CStrike Addon 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_cstrike running
[ 50] AES: Informer 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_informer.am running
[ 51] AES: Admin Tools 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_exp_editor. running
[ 52] AES: Bonus System 0.5.9 Vega serfreeman1337/s aes_bonus_syste running
[ 53] AES: Bonus CSTRIKE 0.5.9 [REA serfreeman1337/s aes_bonus_cstri running
53 plugins, 52 running
- Автор плагина
- PAffAEJIkA :3
- Версия плагина
- 1.4.3
- Исходный код
-
#include < amxmodx >
#include < reapi >
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include < colorchat >
#define client_disconnected client_disconnect
#define MAX_PLAYERS 32
#endif
#define IsPlayer(%0) (0 < %0 < 33)
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG START ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
#define AWP_ONLINE //Закоментируйте, если не нужен функционал отключения авп при низком онлайне
#define AWP_LIMIT //Закоментируйте, если не нужен функционал ограничения авп по командам
#define AWP_ROUND_LIMIT //Закоментируйте, если не нужен функционал ограничения авп по раундам
// ^4 - зелёный | ^3 - цвет тимы (КТ - синий | Т - красный | SPEC - серый) | ^1 - жёлтый
#define MSG_PREFIX "^1[^4AWP_ONLINE^1]"
#define MSG_LOWONLINE "У вас отобрано^4 AWP^1. Причина:^3 Низкий онлайн игроков"
#define MSG_LIMIT "У вас отобрано^4 AWP^1. Причина:^3 Превышен лимит на команду"
#define MSG_ROUND "%s У вас отобрано^4 AWP^1. Причина:^3 подождите %d %s"
//#define ALLPLAYERS
/*
Закоментируйте, чтобы для проверки на онлайн брались только КТ и ТТ(ботов, хлтв и спектаров считать не будет).
Пример:
Допустим на сервере 5 ботов и 2 человека 1 хлтв.
Дефайн закоментирован: Посчитает, что на сервере 2 из Максимально возможных игроков.
Дефайн раскоментирован: Посчитает, что на сервере 8 игроков из Максимально возможных игроков (5 ботов + 2 человека + 1 хлтв).
Отбирать авп будет ТОЛЬКО У ЛЮДЕЙ в любом случае.
*/
#define FLAG ADMIN_IMMUNITY //Флаг для иммунитета от лимита и блока на раунды
#define RETURN_MONEY //Возвращать деньги при отборе авп в конце раунда из-за низкого онлайна? (Закоментируйте, если не хотите, чтобы возвращало деньги)
#if defined RETURN_MONEY
#define MONEY_AWP 4750 //Сколько денег возвращать?
#endif
//#define PERCENT_PLAYERS
/*
Разкоменитруйте, если хотите чтобы лимит зависил от процента игроков [I am chetko ob'yasnyat']
Например: Онлайн = 10, Процент в кваре(awp_limit_max) = 20
10/100*20 = 2 авп на тиму (2 у терров и 2 у кт)
*/
//#define NOEND //Если разкоментировано, то не будет отбирать АВП в конце раунда из-за низкого онлайна. [Если онлайн ниже чем указан в кваре и человек сам дропнет авп или потеряет ее, то подобрать заного не сможет]
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ CONFIG END ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■//
#if !defined AWP_LIMIT && defined PERCENT_PLAYERS
#undef PERCENT_PLAYERS
#endif
#if !defined AWP_ONLINE && !defined NOEND
#define NOEND
#endif
enum ECVARS {
CVAR_ONLINE,
CVAR_LIMIT_AWP_STATUS,
CVAR_LIMIT_MAX_AWP,
CVAR_LIMIT_IMMUN,
CVAR_ROUNDS_LIMIT
};
enum EBLOCKS {
BL_RND,
BL_LIMIT,
BL_ONLINE
};
enum {
AWP_DROP = 0,
AWP_NONE,
AWP_BUY,
AWP_PICK_UP
};
new gCvar[ECVARS], sCvars[ECVARS], COST_AWP, gAwp[MAX_PLAYERS + 1], gCount;
#if defined AWP_LIMIT || defined AWP_ROUND_LIMIT
new TeamName: gTeam[MAX_PLAYERS + 1];
#endif
#if defined AWP_LIMIT
new sAwp[TeamName: TEAM_SPECTATOR];
#endif
#if defined AWP_ROUND_LIMIT
new gBlock[MAX_PLAYERS + 1], gRound;
#endif
#if defined PERCENT_PLAYERS
new gLimit;
#endif
public plugin_precache(){
register_plugin("[ReAPI] AWPoff", "1.4.3", "PAffAEJIkA :3");
#if !defined AWP_LIMIT && !defined AWP_ROUND_LIMIT && !defined AWP_ONLINE
set_fail_state("xmm, ti ubral ves' funkcional plagina, no postavil ego na server... ti molodec!");
#endif
#if defined AWP_ONLINE
gCvar[CVAR_ONLINE] = register_cvar("awp_players_low", "10"); //Если онлайн ниже указнного в кваре, в конце раунда у всех отберет авп, и запретит ее. (Что бы отключить поставьте 0) [стандартно: при онлайне меньше 8]
#endif
#if defined AWP_LIMIT
gCvar[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS] = register_cvar("awp_limit", "1"); //Включить|Выключить лимит авп [Стандартно: включен]
gCvar[CVAR_LIMIT_MAX_AWP] = register_cvar("awp_limit_max", "3"); //Сколько АВП разрешено при лимите [Стандартно по 2 авп на команду] | Если раскоментирован PERCENT_PLAYERS, то сюда вписывать нужный процент
gCvar[CVAR_LIMIT_IMMUN] = register_cvar("awp_limit_immun", "3"); //Иммунитет для админов. [0 - Выкл | 1 - Иммунитет от лимита кол-ва АВП | 2 - Иммунитет от блока АВП по раундам | 3 - Имумунитет от 1 и 2]
#endif
#if defined AWP_ROUND_LIMIT
gCvar[CVAR_ROUNDS_LIMIT] = register_cvar("awp_limit_round", "5"); //На сколько раундов блочить?
#endif
}
public plugin_init(){
new mapname[32];
get_mapname(mapname, charsmax(mapname));
static maps[][] = { "awp", "aim", "35hp" };
for(new i; i < sizeof maps; i++){
if(containi(mapname, maps[i]) != -1){
pause("ad");
return;
}
}
COST_AWP = rg_get_weapon_info(WEAPON_AWP, WI_COST);
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_AddPlayerItem, "AddItem");
RegisterHookChain(RG_BuyWeaponByWeaponID, "BuyWeaponByWeaponID");
RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_RemovePlayerItem, "RemoveItem");
register_concmd("awpoff_reload", "load_cvars");
register_event("HLTV", "EventRoundStart", "a", "1=0", "2=0");
register_logevent("EventRestartRound", 2, "1&Restart_Round_");
#if !defined NOEND
register_logevent("EventRoundEnd", 2, "1=Round_End");
#endif
}
public plugin_cfg(){
#if AMXX_VERSION_NUM < 183
server_exec();
#endif
load_cvars(0);
}
public load_cvars(id){
#if defined AWP_ONLINE
sCvars[CVAR_ONLINE] = get_pcvar_num(gCvar[CVAR_ONLINE]);
#endif
#if defined AWP_LIMIT
sCvars[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS] = get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS]);
sCvars[CVAR_LIMIT_MAX_AWP] = get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_MAX_AWP]);
sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] = get_pcvar_num(gCvar[CVAR_LIMIT_IMMUN]);
#endif
#if defined AWP_ROUND_LIMIT
sCvars[CVAR_ROUNDS_LIMIT] = get_pcvar_num(gCvar[CVAR_ROUNDS_LIMIT]);
#endif
if(IsPlayer(id))
client_print(id, print_center, "[AWPoff] Cvars have been reloaded!");
}
public client_disconnected(id) if(IsPlayer(id)) minus_awp(id);
public EventRoundStart(){
#if defined AWP_ROUND_LIMIT
gRound ++;
#endif
gCount = 0;
static pl[32];
get_pl(pl, gCount);
#if defined PERCENT_PLAYERS
const MAX_PERCENT = 100;
gLimit = gCount * sCvars[CVAR_LIMIT_MAX_AWP] / MAX_PERCENT;
#endif
#if defined AWP_LIMIT
sAwp[TEAM_CT] = 0;
sAwp[TEAM_TERRORIST] = 0;
#endif
#if defined AWP_LIMIT || defined AWP_ROUND_LIMIT
for(new i,id; i < gCount; i ++){
id = pl[i];
gTeam[id] = get_member(id, m_iTeam);
#if defined ALLPLAYERS
if(!(TEAM_UNASSIGNED < gTeam[id] < TEAM_SPECTATOR) || !is_user_valid(id))
continue;
#endif
switch(gAwp[id]){
case AWP_NONE: continue;
#if defined AWP_ROUND_LIMIT
case AWP_DROP:{
gAwp[id] = AWP_NONE;
gBlock[id] = gRound + sCvars[CVAR_ROUNDS_LIMIT];
}
#endif
#if defined AWP_LIMIT
default: sAwp[gTeam[id]] ++;
#endif
}
}
#endif
}
public EventRestartRound(){
#if defined AWP_LIMIT
sAwp[TEAM_CT] = 0;
sAwp[TEAM_TERRORIST] = 0;
#endif
#if defined AWP_ROUND_LIMIT
gRound = 0;
arrayset(gBlock, false, sizeof gBlock);
#endif
arrayset(gAwp, AWP_NONE, sizeof gAwp);
}
#if !defined NOEND
public EventRoundEnd(){
new players[32], count;
get_pl(players, count);
if(count >= sCvars[CVAR_ONLINE])
return PLUGIN_CONTINUE;
for(new i = 0; i < count; i ++){
#if defined ALLPLAYERS
if(!is_user_valid(players[i]))
continue;
#endif
return_awp(players[i]);
}
EventRestartRound();
return PLUGIN_CONTINUE;
}
#endif
stock get_pl(players[32], &count){
#if defined ALLPLAYERS
get_players(players, count);
#else
get_players(players, count, "ch");
new players1[32], cnt = 0;
for(new i; i < count; i ++){
if(TEAM_UNASSIGNED < get_member(players[i], m_iTeam) < TEAM_SPECTATOR)
players1[cnt ++] = players[i];
}
players = players1;
count = cnt;
#endif
}
stock return_awp(id){
if(gAwp[id] <= AWP_NONE)
return;
rg_remove_item(id, "weapon_awp");
#if defined RETURN_MONEY
if(gAwp[id] == AWP_BUY)
rg_add_account(id, MONEY_AWP);
#endif
client_print_color(id, false, "%s %s", MSG_PREFIX, MSG_LOWONLINE);
}
public BuyWeaponByWeaponID(id, WeaponIdType:weaponID){
if(weaponID != WEAPON_AWP || !is_user_valid(id) || gAwp[id] > AWP_NONE)
return HC_CONTINUE;
new gMoney = get_member(id, m_iAccount);
if(gMoney < COST_AWP)
return HC_CONTINUE;
if(check_awp(id)){
gAwp[id] = AWP_BUY;
return HC_CONTINUE;
}
SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, true);
return HC_SUPERCEDE;
}
public AddItem(id, pItem){
if(get_member(pItem, m_iId) != WEAPON_AWP || gAwp[id] > AWP_NONE || !is_user_valid(id))
return HC_CONTINUE;
if(check_awp(id)){
gAwp[id] = AWP_PICK_UP;
return HC_CONTINUE;
}
SetHookChainReturn(ATYPE_INTEGER, false);
return HC_SUPERCEDE;
}
//Native's
public plugin_natives()
register_native("awpoff_check", "check_native", true);
public check_native(id, chat){
#if defined AWP_LIMIT
#if defined ALLPLAYERS
if(!(TEAM_UNASSIGNED < gTeam[id] < TEAM_SPECTATOR))
return false;
#endif
return check_awp(id, true, chat);
#else
return check_awp(id, chat);
#endif
}
//Native's
#if defined AWP_LIMIT
bool: check_awp(id, check = false, chat = true)
#else
bool: check_awp(id, chat = true)
#endif
{
new EBLOCKS:block;
#if defined AWP_ROUND_LIMIT
if(gBlock[id] > gRound)
block = BL_RND;
else
#endif
#if defined AWP_ONLINE
if(gCount < sCvars[CVAR_ONLINE])
block = BL_ONLINE;
else
#endif
#if defined AWP_LIMIT
if(sCvars[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS]){
if(sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] && sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] != 2 && get_user_flags(id) & FLAG)
return true;
#if defined PERCENT_PLAYERS
if(sAwp[gTeam[id]] < gLimit)
#else
if(sAwp[gTeam[id]] < sCvars[CVAR_LIMIT_MAX_AWP])
#endif
{
if(!check)
sAwp[gTeam[id]] ++;
return true;
}else
block = BL_LIMIT;
}else
#endif
return true;
if(chat){ //Слишком туп, чтобы придумать какой нибудь другой вариант с чатом.
switch(block){
#if defined AWP_ROUND_LIMIT
case BL_RND:{
new c = gBlock[id] - gRound;
client_print_color(id, false, MSG_ROUND, MSG_PREFIX, c, get_text(c));
}
#endif
#if defined AWP_ONLINE
case BL_ONLINE: client_print_color(id, false, "%s %s", MSG_PREFIX, MSG_LOWONLINE);
#endif
#if defined AWP_LIMIT
case BL_LIMIT: client_print_color(id, false, "%s %s", MSG_PREFIX, MSG_LIMIT);
#endif
}
}
return false;
}
public RemoveItem(id, pItem){
if(get_member(pItem, m_iId) == WEAPON_AWP)
minus_awp(id);
}
stock minus_awp(id){
if(!is_user_valid(id) || gAwp[id] <= AWP_NONE)
return;
#if defined AWP_LIMIT || defined AWP_ROUND_LIMIT
new flag = get_user_flags(id) & FLAG;
#endif
#if defined AWP_ROUND_LIMIT
gAwp[id] = (flag && sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] > 1) ? AWP_NONE : AWP_DROP;
#else
gAwp[id] = AWP_NONE;
#endif
#if defined AWP_LIMIT
if(!sCvars[CVAR_LIMIT_AWP_STATUS])
return;
if(sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] && sCvars[CVAR_LIMIT_IMMUN] != 2 && flag)
return;
sAwp[gTeam[id]] --;
#endif
}
stock bool: is_user_valid(id){
if(is_user_bot(id) || is_user_hltv(id))
return false;
return true;
}
stock get_text(tm){
new ost = tm % 10, ost2 = tm % 100, buff[16];
if(ost2 >= 5 && ost2 <= 20)
format(buff, charsmax(buff), "раундов");
else{
switch(ost){
case 1: format(buff, charsmax(buff), "раунд");
case 2..4: format(buff, charsmax(buff), "раунда");
case 0, 5..9: format(buff, charsmax(buff), "раундов");
}
}
return buff;
}
Мнял на разние флаги тут
И выставил значение тут
Не работает ни в какую.
В теме плагина https://dev-cs.ru/threads/795/ говорили что не работает, но та версия 1.3 а у меня повыше. Я и сам не тестировал с иммунитетом, а когда понадобился иммунитет (так сказать припекло) то пришлось обратится к вам.
PHP:
#define FLAG ADMIN_IMMUNITY //Флаг для иммунитета от лимита и блока на раунды
PHP:
gCvar[CVAR_LIMIT_IMMUN] = register_cvar("awp_limit_immun", "3"); //Иммунитет для админов. [0 - Выкл | 1 - Иммунитет от лимита кол-ва АВП | 2 - Иммунитет от блока АВП по раундам | 3 - Имумунитет от 1 и 2]
В теме плагина https://dev-cs.ru/threads/795/ говорили что не работает, но та версия 1.3 а у меня повыше. Я и сам не тестировал с иммунитетом, а когда понадобился иммунитет (так сказать припекло) то пришлось обратится к вам.
PHP:
awp_players_low "10" //Если онлайн ниже указнного в кваре, в конце раунда у всех отберет авп, и запретит ее. (Что бы отключить поставьте 0) [стандартно: при онлайне меньше 8]
awp_limit "1" //Включить|Выключить лимит авп [Стандартно: включен]
awp_limit_max "3" //Сколько АВП разрешено при лимите [Стандартно по 2 авп на команду] | Если раскоментирован PERCENT_PLAYERS, то сюда вписывать нужный процент
awp_limit_immun "3" //Иммунитет для админов. [0 - Выкл | 1 - Иммунитет от лимита кол-ва АВП | 2 - Иммунитет от блока АВП по раундам | 3 - Имумунитет от 1 и 2]
awp_limit_round "0" //На сколько раундов блочить? [0 - выключить]
Последнее редактирование: