отлов изменения угла обзора игроков

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
3,582
Реакции
1,570
Помог
137 раз(а)
Добрый вечер всем, не могу понять, как правильно отловить изменение угла обзора всех игроков, для плагина афк менеджер.

Одна из моих попыток:

Код:
public angles(id)
{
    pev(id, pev_v_angle, fAngles)
           
}
public angles2(id)
{
    pev(id, pev_v_angle, pAngles)

}

    public campcheck()
    {
        if(!get_pcvar_num(afk_protection_auto))
            return
       
        // Check all players to see if they've moved...
        new origin[3]
        new dx,dy,dz
       

       

        for(new i = 1; i <= 32; i++) {
            if (!is_user_alive(i)) continue
            if (Entvars_Get_Int(i, EV_INT_flags)&FL_NOTARGET) continue
            if (God_Mode(i) == 1 || !is_on_afk(i) || is_on_fire(i)) continue
           
            get_user_origin(i,origin)
            dx = gPlayerPosition[i][0] - origin[0]
            dy = gPlayerPosition[i][1] - origin[1]
            dz = gPlayerPosition[i][2] - origin[2]
            new d = sqrt( dx*dx + dy*dy + dz*dz )
            if (d <= get_pcvar_num(afk_movedist)) {
                gMoveTimer[i]++
                if(gMoveTimer[i] > get_pcvar_num(afk_camptime)) {
                    gMoveTimer[i]=0
                    afk(i)
                }
            } else {
                gMoveTimer[i] = 0
                back(i)
            }
            gPlayerPosition[i][0] = origin[0]
            gPlayerPosition[i][1] = origin[1]
            gPlayerPosition[i][2] = origin[2]
            angles(i)
            set_task(0.5, "angles2(i)", 123)
            if(fAngles[0] != pAngles[0] || fAngles[1] != pAngles[1] || fAngles[2] != pAngles[2])
            {
                //gMoveTimer[i] = 0
                back(i)
            }
        }
    }
и еще с десяток неудачных вариантов.

Исходник прилагаю.

Код:
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta_util>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <Vexd_Utilities>
#include <godmode>
#include <sky>
    

    #define VERSION "2.0"
    #define TAG "AFK Менеджер"

    new afk_protection, afk_protection_nr, afk_protection_auto,
    afk_camptime, afk_movedist,
    afk_glow, afk_glow_color, afk_glow_amount,
    afk_transparent, afk_transparent_amount,
    afk_icon, afk_blind

    new isAfk[33]
    new g_SayText, Sprite
    new Float:fAngles[3]
    new Float:pAngles[3]

    new gPlayerPosition[32][3]  // keeps track of last known origin
    new gMoveTimer[32]          // incremented if player didn't move far enough

    public plugin_init() {
        register_plugin("AFK Protection", VERSION, "rapara13")
        register_cvar("afk_protection", VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)

    RegisterHam( Ham_Item_PreFrame, "player", "v_PlayerFixMaxSpeed", 0 );
        
        register_logevent("RoundStart",2,"1=Round_Start")
        
        afk_protection = register_cvar("afk_protection","1")
        afk_protection_nr = register_cvar("afk_protection_new_round","1")
        afk_protection_auto = register_cvar("afk_protection_auto","1")
        
        afk_camptime = register_cvar("afk_camptime", "20")
        afk_movedist = register_cvar("afk_movedist", "1")
        
        afk_glow = register_cvar("afk_glow","1")
        afk_glow_color = register_cvar("afk_glow_color","255 0 0")
        afk_glow_amount = register_cvar("afk_glow_amount","0")
        
        afk_transparent = register_cvar("afk_transparent","1")
        afk_transparent_amount = register_cvar("afk_transparent_amount","120")
        
        afk_icon = register_cvar("afk_icon","1")
        afk_blind = register_cvar("afk_blind","1")
        
        g_SayText = get_user_msgid("SayText")
            
        if(get_pcvar_num(afk_protection_auto))
            set_task(0.5,"campcheck",0,"",0,"b" )
            
    register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
    }
    
    public plugin_natives()
    {
    register_native("is_afk", "native_is_afk", 1)
    }

    public plugin_precache() {
        Sprite = precache_model("sprites/sky/afk.spr")
    }

    public client_connect(id) {
        isAfk[id] = false
    }

    public client_disconnected(id) {
        isAfk[id] = false
    }

    public RoundStart() {
        new players[32], num
        get_players(players,num,"h")
        for(new i=0;i<num;i++)
        {
            if(!get_pcvar_num(afk_protection) && !get_pcvar_num(afk_protection_nr))
                return
            
            if(isAfk[players[i]] && is_user_alive(players[i])) {
                new color[17], red[5],green[7],blue[5]
                new amount = get_pcvar_num(afk_glow_amount)
                new tamount = get_pcvar_num(afk_transparent_amount)
                get_pcvar_string(afk_glow_color,color,16)
                parse(color,red,4,green,6,blue,4)
                
                set_user_godmode(players[i], 1)
                
                if(get_pcvar_num(afk_glow) == 1) {
                    set_user_rendering(players[i], kRenderFxGlowShell, str_to_num(red), str_to_num(green), str_to_num(blue), kRenderNormal, amount)
                }
                else if(get_pcvar_num(afk_glow) == 2) {
                    if(get_user_team(players[i]) == 1) {
                        set_user_rendering(players[i], kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, amount)
                    }
                    else if(get_user_team(players[i]) == 2) {
                        set_user_rendering(players[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderNormal, amount)
                    }
                }
                
                if(get_pcvar_num(afk_transparent)) {
                    set_user_rendering(players[i], kRenderFxNone,255,255,255,kRenderTransAlpha,tamount)
                }
                
                if(get_pcvar_num(afk_blind)) {
                    message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, players[i])
                    write_short(~0)
                    write_short(~0)
                    write_short(0x0004) // stay faded
                    write_byte(0)
                    write_byte(0)
                    write_byte(0)
                    write_byte(255)
                    message_end()
                }
                
                if(get_pcvar_num(afk_icon)) {
                add_icon(players[i]);
                }
            }
            if(is_user_alive(players[i])) {
                get_user_origin(players[i], gPlayerPosition[players[i]])
            }
        }
    }
    public afk(id) {
        if(!get_pcvar_num(afk_protection))
            return
        
        if(isAfk[id])
            return
        
        if(is_user_alive(id)) {
            new color[17], red[5],green[7],blue[5]
            get_pcvar_string(afk_glow_color,color,16)
            parse(color,red,4,green,6,blue,4)
            new amount = get_pcvar_num(afk_glow_amount)
            new tamount = get_pcvar_num(afk_transparent_amount)
            //strip_user_weapons(id)   
            set_user_godmode(id, 1)
                
            if(get_pcvar_num(afk_glow) == 1) {
                set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, str_to_num(red), str_to_num(green), str_to_num(blue), kRenderNormal, amount)
            }
            else if(get_pcvar_num(afk_glow) == 2) {
                if(get_user_team(id) == 1) {
                    set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, amount)
                }
                else if(get_user_team(id) == 2) {
                    set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderNormal, amount)
                }
            }
                
            if(get_pcvar_num(afk_transparent)) {
                set_user_rendering(id, kRenderFxNone,255,255,255,kRenderTransAlpha,tamount)
            }
                
            if(get_pcvar_num(afk_blind)) {
                message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, id)
                write_short(~0)
                write_short(~0)
                write_short(0x0004) // stay faded
                write_byte(0)
                write_byte(0)
                write_byte(0)
                write_byte(150)
                message_end()
            }
                
            if(get_pcvar_num(afk_icon)) {
            add_icon(id + 173);
            }
                
            set_dhudmessage(0, 206, 209, -1.0, 0.1, 0, 1.0, 7.0, 0.1, 0.2)
            show_dhudmessage(id, "[%s]^nТы перешел в режим АФК.", TAG)
            isAfk[id] = true
        } else {
            colormsg(id, "\g[%s] \tТы не можешь использовать режим АФК, когда мертв!", TAG)
        }
    }

    public back(id) {
        if(!get_pcvar_num(afk_protection))
            return
            
        if(!isAfk[id])
            return
            
        if(is_user_alive(id)) {
            set_user_godmode(id, 0)
            if(get_pcvar_num(afk_glow)) {
                set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 0)
            }
                
            if(get_pcvar_num(afk_transparent)) {
                set_user_rendering(id,0,0,0,kRenderTransAlpha,0)
            }
                
            if(get_pcvar_num(afk_blind)) {
                message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, id)
                write_short(1<<10)
                write_short(1<<10)
                write_short(0x0000) // stay faded
                write_byte(0)
                write_byte(0)
                write_byte(0)
                write_byte(100)
                message_end()
            }
                
            if(get_pcvar_num(afk_icon)) {
                remove_icon(id);
            }
            remove_icon(id)
            colormsg(id, "\g[%s] \tТы вышел из режима \gAFK.", TAG)
            isAfk[id] = false
        } else {
            colormsg(id, "\g[%s] \tТы не можешь выключить режим АФК, когда мертв!", TAG)
        }
    }
public fw_CmdStart(id, UC_Handle, Seed)
{
    if(isAfk[id])
    {
        new buttons = get_uc(UC_Handle, UC_Buttons)
        if((buttons & IN_ATTACK))
        {
            buttons &= ~IN_ATTACK
            set_uc(UC_Handle, UC_Buttons, buttons)
        }
        if((buttons & IN_ATTACK2))
        {
            buttons &= ~IN_ATTACK2
            set_uc(UC_Handle, UC_Buttons, buttons)
        }
    }
}

public angles(id)
{
    pev(id, pev_v_angle, fAngles)
            
}
public angles2(id)
{
    pev(id, pev_v_angle, pAngles)

}

    public campcheck()
    {
        if(!get_pcvar_num(afk_protection_auto))
            return
        
        // Check all players to see if they've moved...
        new origin[3]
        new dx,dy,dz
        

        

        for(new i = 1; i <= 32; i++) {
            if (!is_user_alive(i)) continue
            if (Entvars_Get_Int(i, EV_INT_flags)&FL_NOTARGET) continue
            if (God_Mode(i) == 1 || !is_on_afk(i) || is_on_fire(i)) continue
            
            get_user_origin(i,origin)
            dx = gPlayerPosition[i][0] - origin[0]
            dy = gPlayerPosition[i][1] - origin[1]
            dz = gPlayerPosition[i][2] - origin[2]
            new d = sqrt( dx*dx + dy*dy + dz*dz )
            if (d <= get_pcvar_num(afk_movedist)) {
                gMoveTimer[i]++
                if(gMoveTimer[i] > get_pcvar_num(afk_camptime)) {
                    gMoveTimer[i]=0
                    afk(i)
                }
            } else {
                gMoveTimer[i] = 0
                back(i)
            }
            gPlayerPosition[i][0] = origin[0]
            gPlayerPosition[i][1] = origin[1]
            gPlayerPosition[i][2] = origin[2]
            angles(i)
            set_task(0.5, "angles2(i)", 123)
            if(fAngles[0] != pAngles[0] || fAngles[1] != pAngles[1] || fAngles[2] != pAngles[2])
            {
                //gMoveTimer[i] = 0
                back(i)
            }
        }
    }

    stock colormsg(const id, const string[], {Float, Sql, Resul,_}:...) {
        
        new msg[191], players[32], count = 1;
        vformat(msg, sizeof msg - 1, string, 3);
        
        replace_all(msg,190,"\g","^4");
        replace_all(msg,190,"\y","^1");
        replace_all(msg,190,"\t","^3");
        
        if(id)
            players[0] = id;
        else
            get_players(players,count,"ch");
        
        for (new i = 0 ; i < count ; i++)
        {
            if (is_user_connected(players[i]))
            {
                message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_SayText,_, players[i]);
                write_byte(players[i]);
                write_string(msg);
                message_end();
            }         
        }
    }

public v_PlayerFixMaxSpeed(id)

{

        if (!is_user_connected(id))

                return HAM_IGNORED;

 

        if (get_user_maxspeed(id) != 400.0)

        return HAM_IGNORED;

        return HAM_SUPERCEDE;

}

    public add_icon(index)
    {
    new id = index - 173;
        if(!is_user_connected(id))
            return;
    new origin[3]

        get_user_origin(id, origin)

        
        message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY);
        write_byte(TE_SPRITE);
        write_coord(origin[0] + 6)
        write_coord(origin[1])
        write_coord(origin[2] += 53)
        write_short(Sprite);
    write_byte(5);
        write_byte(120);
        message_end();
    set_task(2.0, "add_icon", id + 173, _, _, "a", 1);
    }

    public remove_icon(index)
    {
        if(!is_user_connected(index))
            return;
        
        message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY)
        write_byte(TE_KILLPLAYERATTACHMENTS);
        write_byte(index);
        message_end();
    remove_task(index + 173);
    }
    public native_is_afk(id)
    {
    return isAfk[id]
    }
    
    stock sqrt(num)
    {
        if (num > 0)    return sqroot(num)
        return 0
    }
 

Вложения

  • 11.8 KB Просмотры: 1
Сообщения
3,582
Реакции
1,570
Помог
137 раз(а)
zhorzh78, код-то не мой. изначально там было только изменение положения игрока в пространстве, я захотел добавить угол обзора
1 Сен 2018
zhorzh78, переписал через эту функцию. Но толку? Угол обзора-то она не чекает
 
Сообщения
3,582
Реакции
1,570
Помог
137 раз(а)
wopox1337, что-то никак у меня не получается. Можно в лс спрошу?
2 Сен 2018
wopox1337, ignored?
 
Сообщения
2,751
Реакции
3,016
Помог
61 раз(а)
sbelov020, нельзя в ЛС
2 Сен 2018


sbelov020, своим дизлайком ты причинил мне боль. Зачем ты так жестоко со мной?
2 Сен 2018
sbelov020, ведь я дал тебе решение, подсказал путь, как решить твой вопрос. А ты такой негативный. За что ты так...
 
Сообщения
3,582
Реакции
1,570
Помог
137 раз(а)
wopox1337, я вчера часа 3 наверное (без шуток) пытался как-то перенести функцию, но у меня ничего не получилось. Вернее, что-то получилось, но если выйти с афк изменением угла обзора, а не движением, сразу входишь обратно в афк.
Я всего лишь хотел спросить, что я не так делаю, а ты отказал. Я что-то сверхъестественное попросил?
 
Сообщения
2,751
Реакции
3,016
Помог
61 раз(а)
sbelov020, я тебе чем то обязан? У меня нет времени с каждым нянчиться в ЛС. Выкладывай свои попытки изменения сюда и тебе помогут. Не стоит борзеть
 
Сообщения
3,582
Реакции
1,570
Помог
137 раз(а)
Наконец нашел время на этот плагин опять.

wopox1337, ну вот одна из нескольких десятков моих попыток. Брал код из плагина, который ты скинул.
Безрезультатно. Он просто игнорирует изменение угла, и если не двигаться, таймер продолжает прибавляться.

Код:
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <engine>
#include <fakemeta_util>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <sky>

#define VERSION "2.0"
#define TAG "AFK Менеджер"

new isAfk[33]
new Sprite
new gPlayerPosition[32][3]
new gMoveTimer[32]
new Float:ViewAngle[MAX_PLAYERS+1][3]

public plugin_init()
{
    register_plugin("AFK Protection", VERSION, "rapara13")
    RegisterHam( Ham_Item_PreFrame, "player", "v_PlayerFixMaxSpeed", 0 );
    register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
    set_task(0.5,"campcheck",0,"",0,"b" )
}
public plugin_natives()
{
    register_native("is_afk", "native_is_afk", 1)
}
public plugin_precache()
{
    Sprite = precache_model("sprites/sky/afk.spr")
}
public client_connect(id)
{
    isAfk[id] = false
}
public client_disconnected(id)
{
    isAfk[id] = false
}
public afk(id)
{
    if(isAfk[id])
    return

    if(is_user_alive(id))
    {
        set_user_godmode(id, 1)
         set_user_rendering(id, kRenderFxNone,255,255,255,kRenderTransAlpha,120)
      
        message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, id)
        write_short(~0)
        write_short(~0)
        write_short(0x0004)
        write_byte(0)
        write_byte(0)
        write_byte(0)
        write_byte(150)
        message_end()
      
        add_icon(id + 173)
        isAfk[id] = true
      
        set_dhudmessage(0, 206, 209, -1.0, 0.1, 0, 1.0, 5.0, 0.1, 0.2)
        show_dhudmessage(id, "[%s]^nТы перешел в режим АФК.", TAG)
    }
}
public back(id)
{
    if(!isAfk[id])
    return

    if(is_user_alive(id))
    {
        set_user_godmode(id, 0)
    }
    set_user_rendering(id,0,0,0,kRenderTransAlpha,0)
    remove_icon(id)
  
    message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, id)
    write_short(1<<10)
    write_short(1<<10)
    write_short(0x0000)
    write_byte(0)
    write_byte(0)
    write_byte(0)
    write_byte(100)
    message_end()
  
    client_print_color(id, print_team_default, "^4[%s] ^3Ты вышел из режима ^4AFK.", TAG)
    isAfk[id] = false
}
public fw_CmdStart(id, UC_Handle, Seed)
{
    if(isAfk[id])
    {
        new buttons = get_uc(UC_Handle, UC_Buttons)
        if((buttons & IN_ATTACK))
        {
            buttons &= ~IN_ATTACK
            set_uc(UC_Handle, UC_Buttons, buttons)
        }
        if((buttons & IN_ATTACK2))
        {
            buttons &= ~IN_ATTACK2
            set_uc(UC_Handle, UC_Buttons, buttons)
        }
    }
}
public campcheck()
{
        new origin[3]
        new dx,dy,dz
        static Float:current_v_angle[3]

        for(new i = 1; i <= 32; i++)
        {
            if (!is_user_alive(i)) continue
            if (God_Mode(i) == 1 || !is_on_afk(i) || is_on_fire(i)) continue
                      
            get_user_origin(i,origin)
            dx = gPlayerPosition[i][0] - origin[0]
            dy = gPlayerPosition[i][1] - origin[1]
            dz = gPlayerPosition[i][2] - origin[2]
            new d = sqrt( dx*dx + dy*dy + dz*dz )
            entity_get_vector(i, EV_VEC_v_angle, current_v_angle)
            if (d <= 1)
            {
                gMoveTimer[i]++
              
                if(gMoveTimer[i] > 10)
                {
                    gMoveTimer[i]=0
                    afk(i)
                }
            }
            else if (ViewAngle[i][0] != current_v_angle[0] || ViewAngle[i][1] != current_v_angle[1])
            {
                gMoveTimer[i] = 0
                back(i)
                ViewAngle[i][0] = current_v_angle[0]
                ViewAngle[i][1] = current_v_angle[1]
            }
            else
            {
                gMoveTimer[i] = 0
                ViewAngle[i][0] = current_v_angle[0]
                ViewAngle[i][1] = current_v_angle[1]
                back(i)
            }
          
            gPlayerPosition[i][0] = origin[0]
            gPlayerPosition[i][1] = origin[1]
            gPlayerPosition[i][2] = origin[2]
            client_print_color(i, print_team_default, "%d", gMoveTimer[i])
        }
}

public v_PlayerFixMaxSpeed(id)
{
    if (!is_user_connected(id))
    return HAM_IGNORED;
  
    if (get_user_maxspeed(id) != 400.0)
    return HAM_IGNORED;
    return HAM_SUPERCEDE;
}
public add_icon(index)
{
    new id = index - 173;
    if(!is_user_connected(id))
    return;
    new origin[3]

    get_user_origin(id, origin)

    message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY);
    write_byte(TE_SPRITE);
    write_coord(origin[0] + 6)
    write_coord(origin[1])
    write_coord(origin[2] += 53)
    write_short(Sprite);
    write_byte(5);
    write_byte(120);
    message_end();
    set_task(2.0, "add_icon", id + 173, _, _, "a", 1);
}
public remove_icon(index)
{
    if(!is_user_connected(index))
    return;

    message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY)
    write_byte(TE_KILLPLAYERATTACHMENTS);
    write_byte(index);
    message_end();
    remove_task(index + 173);
}
public native_is_afk(id)
{
    return isAfk[id]
}
    stock sqrt(num)
    {
        if (num > 0)    return sqroot(num)
        return 0
    }
28 Сен 2018
еще одна. так тоже игнорирует
Код:
if (d <= 1 || ViewAngle[i][0] == current_v_angle[0] || ViewAngle[i][1] == current_v_angle[1])
            {
                gMoveTimer[i]++
              
                if(gMoveTimer[i] > 10)
                {
                    gMoveTimer[i]=0
                    afk(i)
                }
            }
            else if (ViewAngle[i][0] != current_v_angle[0] || ViewAngle[i][1] != current_v_angle[1])
            {
                gMoveTimer[i] = 0
                back(i)
                ViewAngle[i][0] = current_v_angle[0]
                ViewAngle[i][1] = current_v_angle[1]
            }
            else
            {
                gMoveTimer[i] = 0
                ViewAngle[i][0] = current_v_angle[0]
                ViewAngle[i][1] = current_v_angle[1]
                back(i)
            }
28 Сен 2018
Ура! В итоге получилось так:
Код:
if ((d <= 1) & (ViewAngle[i][0] == current_v_angle[0] || ViewAngle[i][1] == current_v_angle[1]))
            {
                gMoveTimer[i]++
             
                if(gMoveTimer[i] > 10)
                {
                    gMoveTimer[i]=0
                    afk(i)
                }
            }
            else
            {
                gMoveTimer[i] = 0
                ViewAngle[i][0] = current_v_angle[0]
                ViewAngle[i][1] = current_v_angle[1]
                back(i)
            }

wopox1337, спасиб за подсказку.
zhorzh78, убрал способ через cs_get_user_lastactivity, потому что он отлавливает только нажатия клавиш (w a s d и тд.), и игроки могли двигаться в афк-режиме летая с паутиной или через +strafe.

Тему можно закрывать.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу