GameCMS Time Awards

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
181
Реакции
18
Помог
8 раз(а)
Ошибка
L 08/18/2018 - 23:13:01: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "gamecms_time_awards.amxx")
L 08/18/2018 - 23:13:01: [AMXX] Run time error 4: index out of bounds
L 08/18/2018 - 23:13:01: [AMXX] [0] gamecms_time_awards.sma::CheckAwards (line 201)
L 08/18/2018 - 23:13:01: [AMXX] [1] gamecms_time_awards.sma::player_spawn (line 160)
L 08/18/2018 - 23:13:51: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "gamecms_time_awards.amxx")
L 08/18/2018 - 23:13:51: [AMXX] Run time error 4: index out of bounds
L 08/18/2018 - 23:13:51: [AMXX] [0] gamecms_time_awards.sma::CheckAwards (line 201)
L 08/18/2018 - 23:13:51: [AMXX] [1] gamecms_time_awards.sma::player_spawn (line 160)
L 08/18/2018 - 23:15:12: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "gamecms_time_awards.amxx")
L 08/18/2018 - 23:15:12: [AMXX] Run time error 4: index out of bounds
L 08/18/2018 - 23:15:12: [AMXX] [0] gamecms_time_awards.sma::CheckAwards (line 201)
L 08/18/2018 - 23:15:12: [AMXX] [1] gamecms_time_awards.sma::player_spawn (line 160)
L 08/18/2018 - 23:16:31: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "gamecms_time_awards.amxx")
L 08/18/2018 - 23:16:31: [AMXX] Run time error 4: index out of bounds
L 08/18/2018 - 23:16:31: [AMXX] [0] gamecms_time_awards.sma::CheckAwards (line 201)
L 08/18/2018 - 23:16:31: [AMXX] [1] gamecms_time_awards.sma::player_spawn (line 160)
ОС
Linux
Amx Mod X
AMX Mod X 1.8.2 (http://www.amxmodx.org)
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko
Felix "SniperBeamer" Geyer, Jonny "Got His Gun" Bergstrom
Lukasz "SidLuke" Wlasinski, Christian "Basic-Master" Hammacher
Borja "faluco" Ferrer, Scott "DS" Ehlert
Compiled: Feb 14 2013, 00:55:09
Build ID: 1.8.2 61:2ae84f7c0a97
Core mode: JIT+ASM32
Билд
Protocol version 48
Exe version 1.6.3.7/Stdio (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.653-dev
Build date: 10:42:01 May 22 2018 (1501)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/87a2d17
ReGamedll
ReGameDLL version: 5.7.0.295-dev
Build date: 15:10:22 Feb 19 2018
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/aa329db
Версия Metamod
Metamod-r v1.3.0.121, API (5:13)
Metamod-r build: 22:55:21 Mar 12 2018
Metamod-r from: https://github.com/theAsmodai/metamod-r/commit/89b29af
Список метамодулей
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unload
[ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so v0.1.0.92 ini Start Never
[ 2] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386.so v1.8.2 ini Start ANY
[ 3] VoiceTranscoder RUN - VoiceTranscoder.so v2017RC3 ini ANY ANY
[ 4] ReSemiclip RUN - resemiclip_mm_i386.so v2.3.9 ini Chlvl ANY
[ 5] Rechecker RUN - rechecker_mm_i386.so v2.5 ini Chlvl ANY
[ 6] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i386.so v0.1.6 ini Start Never
[ 7] ReSRDetector RUN - resrdetector_mm_i386.so v0.1.0 ini Chlvl ANY
[ 8] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i386.so v1.5.695 ini Chlvl ANY
[ 9] SafeNameAndChat RUN - SafeNameAndChat.so v1.1 ini ANY ANY
[10] MySQL RUN - mysql_amxx_i386.so v1.8.2 pl2 ANY ANY
[11] SQLite RUN - sqlite_amxx_i386.so v1.8.2 pl2 ANY ANY
[12] ReParachute RUN - parachute_amxx_i386.so v1.1 Beta pl2 ANY ANY
[13] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx_i386.so v0.2.2 pl2 ANY Never
[14] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.5.0.150-dev pl2 ANY Never
[15] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.8.2 pl2 ANY ANY
[16] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.8.2 pl2 ANY ANY
[17] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.8.2 pl2 ANY ANY
[18] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.2 pl2 ANY ANY
[19] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.8.2 pl2 ANY ANY
[20] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.2 pl2 ANY ANY
20 plugins, 20 running
Список плагинов
Currently loaded plugins:
name version author file status
[ 1] GameCMS_API 5.2.4 zhorzh78 gamecms_api_5.2 running
[ 2] FreshBans 1.3.8b kanagava fresh_bans_138. running
[ 3] DopBan 3.0.3b kanagava dop_ban303_.amx running
[ 4] WebHS 0.1 kanagava fb_web_online.a running
[ 5] fb_forwards 0.1.4 Kanagava & Realu fb_forwards.amx running
[ 6] ReAimDetector API 0.2.2 ReHLDS Team reaimdetector.a running
[ 7] Advanced MapChooser 1.3 neygomon map_chooser.amx running
[ 8] Rank Menu 1.1 h1k3 rankmenu.amxx running
[ 9] [182] StatsX RBS 18.03.24 SKAJIbnEJIb & AM statsx_rbs.amxx running
[ 10] Stats Configuration 18.05.15 SKAJIbnEJIb & AM statscfg_rbs.am running
[ 11] [182] Army Ranks Ultim 18.05.15 SKAJIbnEJIb army_ranks_ulti running
[ 12] AR Double 14.12.02 SKAJIbnEJIb ar_double.amxx running
[ 13] [182] BonusMenu RBS 18.05.15 SKAJIbnEJIb bonusmenu_rbs.a running
[ 14] [182] Team Balancer 17.10.30 Sanlerus team_balancer.a running
[ 15] Ping Control 1.31 neygomon Ping_Control.am running
[ 16] GameCMS_GagManager 1.4.4 API5 zhorzh78 gamecms_gagmana debug
[ 17] [182] Chat RBS 18.03.24 SKAJIbnEJIb chat_rbs.amxx running
[ 18] [ReAPI] Random Weapons 2.4.6 neugomon random_weapons_ running
[ 19] [ReAPI] No Team Flash 1.0 ReHLDS Team noteamflash.amx running
[ 20] Auto Demo Recorder 2.2.1 F@nt0M demo_recorder.a running
[ 21] [182] Map Spawns Edito 17.08.27 iG_os & SKAJIbnE MapSpawnsEditor running
[ 22] [ReAPI] Custom Models 1.6.1 neugomon custom_models.a running
[ 23] GameName Changer 1.0 neugomon gamename_change running
[ 24] Advert Messages 1.22 neygomon adverts.amxx running
[ 25] AFK Control 1.4.1 [Rnd neygomon afk_control.amx running
[ 26] Lite VoteBan 1.4 neygomon lite_voteban.am running
[ 27] Menus Front-End 1.5 neugomon menufront_end.a running
[ 28] Players Menu 1.7 neugomon players_menu.am running
[ 29] [182] Ultimate Informe 17.10.30 SKAJIbnEJIb ultimate_inform running
[ 30] [182] Skill ELO 18.03.24 SKAJIbnEJIb skill_elo.amxx running
[ 31] [182] CsStats MySQL 18.08.09 SKAJIbnEJIb csstats_mysql.a running
[ 32] resetscore(ReAPI) 1.0 Phantom resetscore.amxx running
[ 33] VIP_by_Aki Private Aki_Lucky vip_by_Aki.amxx paused
[ 34] Admin Check 1.51 OneEyed admin_check.amx running
[ 35] Bullet Damage 0.0.1 ConnorMcLeod bullet_damage.a running
[ 36] Lite AwpLimit 1.09 neygomon awp.amxx paused
[ 37] Vip Test 1.0 daywer vip_test.amxx running
[ 38] Admin Commands 1.8.2 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 39] Admin Votes 1.8.2 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 40] Admin Chat 1.8.M AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 41] Commands Menu 1.8.2 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 42] Maps Menu 1.4.1 neugomon mapsmenu.amxx running
[ 43] CS Misc. Stats 1.8.2 AMXX Dev Team miscstats.amxx running
[ 44] Multi-Lingual System 1.8.2 AMXX Dev Team multilingual.am running
[ 45] Pause Plugins 1.8.2 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 46] Items Restrict 1.0 s1lent items_restrict. running
[ 47] TimeLeft 1.8.2 AMXX Dev Team timeleft.amxx running
[ 48] Plugin Menu 1.8.2 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 49] Models Replacement 0.0.2 ConnorMcLeod | V models_replacem running
[ 50] Onlinetime Awards 0.1 sonyx atop_vip.amxx running
[ 51] Lite Admin ESP 1.0 neygomon admin_esp.amxx running
[ 52] GameCMS Time Awards 1.4 API_5 zhorzh78 gamecms_time_aw debug
52 plugins, 50 running
Автор плагина
zhorzh78
Версия плагина
1.4 API_5
Исходный код
#include <amxmodx>
#include <nvault>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <gamecms5>

#define PLUGIN "GameCMS Time Awards"
#define VERSION "1.4 API_5"
#define AUTHOR "zhorzh78"

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#include <colorchat>
#endif
#if !defined AMXX_VERSION_RELEASE
#define client_disconnected client_disconnect
#endif

/*========= НАСТРОЙКИ =============*/
const Float:maxRealMoney = 35.0; //Максимальная сумма на балансе, при наличии которой бонус в деньгах не выдается
#define REALMONEY // Выдавать деньги на баланс сайта CameCMS
//#define SET_FLAGS // Выдавать флаги доступа

#define PRUNETIME 20 // максимальный перерыв в игре после которого будет сброс таймера, минут
// Все массивы должны иметь равное количество значений. Призы выдаются только 1 раз за каждый промежуток времени!
new timeAward[] = {0, 30, 60, 90, 120, 180, 240, 300, 360}; // время в игре (минут) за которое дается награда.
new moneyAward[] = {0, 0, 0, 0, 0}; // игровые деньги (для отключения указать все нули)
#if defined REALMONEY
new Float:shillAward[] = {0.0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8}; // сумма на баланс сайта (для отключения указать все нули)
new bool:g_API = true;
#endif
#if defined SET_FLAGS
new const flagsAward[][] = {"", "", "", "", ""}; // флаги доступа (для отключения оставить пустым)
#endif

#define DEBUG // Включить, если "что-то не так"
#if defined DEBUG
new const logFile[] = "gametime_award.log";
#endif
/*==================================*/


enum _:eTimeData
{
bool:isInGame,
timeStart,
timeSum,
timePrize,
timeNonStop,
timeSession
}

new const nvFile[] = "time_award";
new AuthIDs[MAX_PLAYERS + 1][24];
new PlTimer[MAX_PLAYERS + 1][eTimeData];
new nvHandle, giRound;

#if defined REALMONEY
public OnAPIPluginStop()
{
log_amx("GameCMS API is not loaded. Some functions are not aviable");
g_API = false;
}
#endif

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);

register_event("TeamInfo", "team_assign", "a");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "player_spawn", 1);
register_event("HLTV", "StartRound", "a", "1=0", "2=0");
}

public plugin_cfg()
{
#if defined REALMONEY
if(is_plugin_loaded("GameCMS_API") == INVALID_PLUGIN_ID)
{
log_amx("GameCMS_API is not loaded. Some functions are not aviable");
g_API = false;
}
#endif

nvHandle = nvault_open(nvFile);
if(nvHandle == INVALID_HANDLE)
{
log_amx("Error opening file ^"%s.vault^"!", nvFile);
pause("ad");
return;
}

nvault_prune(nvHandle, 0, get_systime() - PRUNETIME*60);
}

public StartRound()
{
giRound++;
}

public client_authorized(id)
{
get_user_authid(id, AuthIDs[id], charsmax(AuthIDs[]));
arrayset(PlTimer[id], 0, eTimeData);
}

public team_assign()
{
new id; id = read_data(1)
new Team[2]; read_data(2, Team, charsmax(Team))

switch(Team[0])
{
case 'T', 'C':
{
if(!PlTimer[id][isInGame])
{
PlTimer[id][isInGame] = true;

new timestamp, tmpstr[32];
if(nvault_lookup(nvHandle, AuthIDs[id], tmpstr, charsmax(tmpstr), timestamp))
{
if(timestamp + PRUNETIME*60 < get_systime())
{
#if defined DEBUG
log_to_file(logFile, "team_assign.. Removing an existing client- %d", id);
#endif
nvault_remove(nvHandle, AuthIDs[id]);
return;
}
new tmpOut[2][16];
parse(tmpstr, tmpOut[0], sizeof(tmpOut[]), tmpOut[1], sizeof(tmpOut[]));
PlTimer[id][timeSum] = str_to_num(tmpOut[0]);
PlTimer[id][timePrize] = str_to_num(tmpOut[1]);
nvault_remove(nvHandle, AuthIDs[id]);
}
#if defined DEBUG
log_to_file(logFile, "team_assign.. Client in game: client- %s | timeSum- %d | prize- %d", AuthIDs[id], PlTimer[id][timeSum], PlTimer[id][timePrize]);
#endif
}
}

default: StopCounting(id);
}
}

public player_spawn(id)
{
if(!PlTimer[id][isInGame] || !is_user_alive(id))
return;

if(!PlTimer[id][timeStart])
{
PlTimer[id][timeStart] = get_user_time(id);
return;
}

FnCalculate(id);

if(giRound > 3)
CheckAwards(id, PlTimer[id][timeSum]);
}

public FnCalculate(id)
{
new tmptime = get_user_time(id);
PlTimer[id][timeNonStop] = tmptime - PlTimer[id][timeStart];
PlTimer[id][timeSum] = PlTimer[id][timeNonStop] >= 0 ? PlTimer[id][timeSum] + PlTimer[id][timeNonStop] : 0;
//PlTimer[id][timeSum] += PlTimer[id][timeNonStop] = tmptime - PlTimer[id][timeStart];
PlTimer[id][timeStart] = tmptime;
#if defined DEBUG
log_to_file(logFile, "FnCalculate.. Client- %s | timeStart- %d, timeSum- %d", AuthIDs[id], PlTimer[id][timeStart], PlTimer[id][timeSum]);
#endif
}

public StopCounting(id)
{
if(!PlTimer[id][isInGame])
return;

FnCalculate(id);
PlTimer[id][timeSession] += PlTimer[id][timeNonStop];
new vData[32];
formatex(vData, charsmax(vData), "%d %d", PlTimer[id][timeSum], PlTimer[id][timePrize]);
nvault_set(nvHandle, AuthIDs[id], vData);

#if defined DEBUG
log_to_file(logFile, "StopCounting.. Client- %s | timeSum- %d", AuthIDs[id], PlTimer[id][timeSum]);
#endif
PlTimer[id][isInGame] = false;
}

public CheckAwards(id, itime)
{
for(new i = charsmax(timeAward); i > 0; i--)
{
if(timeAward[i] <= itime/60 && PlTimer[id][timePrize] < i)
{
new szAwtext[160], sztmp[50], len;

formatex(szAwtext, charsmax(szAwtext), "^1Ты играешь ^4%d минут^1, получаешь призы:", itime/60);
if(moneyAward[i])
{
formatex(sztmp, charsmax(sztmp), " [^4%d $^1]", moneyAward[i]);
len += add(szAwtext, charsmax(szAwtext), sztmp);

cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + moneyAward[i]);
}

#if defined REALMONEY
if(shillAward[i] > 0.0 && g_API && cmsapi_is_user_member(id) && cmsapi_get_user_money(id) < maxRealMoney)
{
formatex(sztmp, charsmax(sztmp), " [^4%.2f рублей^1]", shillAward[i]);
len += add(szAwtext, charsmax(szAwtext), sztmp);

cmsapi_add_user_money(id, shillAward[i]);
}
#endif

#if defined SET_FLAGS
new flags;
if(flagsAward[i][0] && (~(get_user_flags(id)) & (flags = read_flags(flagsAward[i]))))
{
formatex(sztmp, charsmax(sztmp), " ^4флаг доступа ^1^"%s^"", flagsAward[i]);
len += add(szAwtext, charsmax(szAwtext), sztmp);

if(g_API)
cmsapi_set_user_flags(id, flagsAward[i], -1, "ТОП по времени");
else
set_user_flags(id, flags);
}
#endif
if(len)
{
client_print_color(id, 0, szAwtext);
PlTimer[id][timePrize] = i;
}

#if defined DEBUG
log_to_file(logFile, "CheckAwards.. Client- %s | %s", AuthIDs[id], szAwtext);
#endif

break;
}
}
}

public client_disconnected(id)
{
StopCounting(id);
}

public plugin_end()
nvault_close(nvHandle);

public plugin_natives()
{
set_native_filter("native_filter");
register_native("cmsta_get_user_realtime", "native_cmsta_get_user_realtime");
}

public native_filter(const name[], index, trap)
return !trap ? PLUGIN_HANDLED : PLUGIN_CONTINUE;

public native_cmsta_get_user_realtime()
return PlTimer[get_param(1)][timeSession];
Спасибо заранее.
19 Авг 2018
Уменьшил
Код:
new timeAward[] = {0, 30, 60, 90, 120, 180, 240, 300, 360};
на

Код:
new timeAward[] = {0, 30, 60, 90, 120};
Ну и связанные с этим параметры, ошибок больше нет.
19 Авг 2018
 
В этой теме было размещено решение! Перейти к решению.
Сообщения
2,491
Реакции
2,791
Помог
61 раз(а)
moneyAward должен иметь такое же количество элементов как и timeAward[ судя по коду. Но если честно то не знаю чем думал zhorzh78 когда писал плагин. Чего стоит такая строчка кода
Код:
for(new i = charsmax(timeAward); i > 0; i--)
Дальше этой смотреть аж страшно
 
Сообщения
327
Реакции
289
Помог
9 раз(а)
Но если честно то не знаю чем думал
Чтобы узнать, нужно понять задачу алгоритма.
как и timeAward[ судя по коду.
// Все массивы должны иметь равное количество значений. Призы выдаются только 1 раз за каждый промежуток времени!
Судя по тому, что читается все через строчку, узнать о чем думал автор не представляется реальным.
 
Сообщения
181
Реакции
18
Помог
8 раз(а)
Уменьшил кол-во призов.
 
Сообщения
327
Реакции
289
Помог
9 раз(а)
Krenko,
C++:
new timeAward[] = {0, 30, 60, 90, 120, 180, 240, 300, 360};
new moneyAward[] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; //нужно было добавить значения
new Float:shillAward[] = {0.0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8};
//все 3 массива должны иметь одинаковое количество
 
Сообщения
1,672
Реакции
1,497
Помог
24 раз(а)
Последнее редактирование модератором:
Сообщения
2,491
Реакции
2,791
Помог
61 раз(а)
Что с ней не так?
То, что charsmax используется для строк.. И не логично использовать его для массивов, хоть и оно работает. Тогда давайте возвращать FMRES_IGNORED в Ham хуках. Оно так же будет работать.

Судя по тому, что читается все через строчку, узнать о чем думал автор не представляется реальным.
Судя по тому что логика в плагине вывернута через изнанку: читать код с первого взгляда практически нереально.
Тот же кусок кода можна было сделать намного более читаемым и логичным. Например
Код:
public CheckAwards(id, itime) {
    for (new i = sizeof timeAward, t = itime/60; i > PlTimer[id][timePrize]; i--) {
        if (timeAward[i] > t) {
            continue;
        }

        new bool:isGiven = false;
        new szAwtext[160];
        new len = formatex(szAwtext, charsmax(szAwtext), "^1Ты играешь ^4%d минут^1, получаешь призы:", itime/60);
        if(moneyAward[i]) {
            len += formatex(szAwtext[len], charsmax(szAwtext) - len, " [^4%d $^1]", moneyAward[i]);
            isGiven = true;
        }

#if defined REALMONEY
        if(g_API && shillAward[i] > 0.0 && cmsapi_is_user_member(id) && cmsapi_get_user_money(id) < maxRealMoney) {
            cmsapi_add_user_money(id, shillAward[i]);
            len += formatex(szAwtext[len], charsmax(szAwtext) - len, " [^4%.2f рублей^1]", moneyAward[i]);
            isGiven = true;
        }
#endif

#if defined SET_FLAGS
        if (flagsAward[i][0]) {
            new flags = read_flags(flagsAward[i]);
            if (~get_user_flags(id) & flags) {
                len += formatex(szAwtext[len], charsmax(szAwtext) - len, " ^4флаг доступа ^1^"%s^"", moneyAward[i]);
                if(g_API)
                    cmsapi_set_user_flags(id, flagsAward[i], -1, "ТОП по времени");
                else
                    set_user_flags(id, flags);

                isGiven = true;
            }
        }
#endif

        if(isGiven) {
            client_print_color(id, 0, szAwtext);
            PlTimer[id][timePrize] = i;
#if defined DEBUG
            log_to_file(logFile, "CheckAwards.. Client- %s | %s", AuthIDs[id], szAwtext);
#endif
            break;
        }
    }
}
Код куда более логичен и оптимизирован. PlTimer[id][timePrize] правда нужно чтобы всегда был >= 0. Но это легко гарантировать если построить логику.

Дополнительно флагы желательно закэшировать вместо тупого условия
Код:
if(flagsAward[i][0] && (~(get_user_flags(id)) & (flags = read_flags(flagsAward[i]))))

А названия переменных достойно отдельного разгавора. zhorzh78 вам желательно посмотреть какие то урокы по программированию.

А для любителей мегаоптимизация в ущерб читаемости кода и наоборот стоит начать хотя бы с этой статьи.
Часто этим грешит такой тип программистов как “Олимпиадник”. Знание эффективных алгоритмов или внутреннего устройства процессора заставляет их думать, что код должен быть максимально эффективен.

На практике на оптимизацию тратится слишком много времени, код становится совершенно неподдерживаемым, нерасширяемым и неустойчивым к ошибкам.
 
Сообщения
327
Реакции
289
Помог
9 раз(а)
Так много написано в мой адрес..

C++:
for (new i = sizeof timeAward, t = itime/60; i > PlTimer[id][timePrize]; i--) {
Наверное, есть какая-то острая необходимость выходить за пределы массива, но я не стал этого делать.
Да, каюсь, charsmax использовать не логично. Логично - sizeof(timeAward) -1. Но, мне лень, поэтому я использую "хитрость"
C++:
#define charsmax(%1) (sizeof(%1)-1)
C++:
if (timeAward[i] > t){
           continue;
}
В этом тоже скрытый смысл, наверное. Вероятнее, знак > выглядит красивее, чем <= и меньше пробелов табуляции последующего блока, удовлетворяющего условию.
И переменную t тоже нужно создавать. Негоже проводить деление двух чисел itime/60 аж 2 раза.

C++:
isGiven = true;
Это да.. Логика создания отдельной переменной и ее выставления в true в каждом блоке - не вызывает никаких сомнений.

C++:
if(flagsAward[i][0] && (~(get_user_flags(id)) & (flags = read_flags(flagsAward[i]))))
Действительно, тупое условие. Оно ведь проверяет на отсутствие флага с одновременным кешированием, а не кешируется с последующей проверкой.

Спасибо за бесполезно потраченное на меня время.
За сим, откланяюсь.
19 Авг 2018
И переменную t тоже нужно создавать. Негоже проводить деление двух чисел itime/60 аж 2 раза.
Пожалуй, соглашусь. Поздней ночью не всегда поймешь, что она в цикле.
19 Авг 2018
PlTimer[id][timePrize] правда нужно чтобы всегда был >= 0
Правда.. ну так а почему не проверяете?
 
Последнее редактирование:
Сообщения
2,143
Реакции
1,223
Помог
44 раз(а)
zhorzh78, дальнейшее обсуждение проводите в другой теме. Эта закрыта по причине того, что изначальная проблема решена.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу