Csdm menu ultimate [Error]

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сообщения
46
Реакции
8
Предупреждения
100
Помог
3 раз(а)
Обратите внимание, если вы хотите заключить сделку с этим пользователем, он заблокирован
Ошибка
L 06/26/2018 - 17:36:36: [AMXX] Run time error 10 (plugin "csdm_menu_ultimate.amxx") (native "cs_get_user_deaths") - debug not enabled!
L 06/26/2018 - 17:36:36: [AMXX] To enable debug mode, add "debug" after the plugin name in plugins.ini (without quotes).
ОС
Linux
Билд
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
ReHLDS version: 3.4.0.654-dev
Build date: 12:09:21 May 22 2018 (1501)
Build from: https://github.com/dreamstalker/rehlds/commit/65c6ce5
ReGamedll
ReGameDLL version: 5.7.0.312-dev
Build date: 07:53:34 May 31 2018
Build from: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/commit/26db32e
Список метамодулей
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx.so v1.8.3-R ini Start ANY
[ 2] LocalizeBug Fix RUN - localizebugfix.s v2.4 ini Start Never
[ 3] VoiceTranscoder RUN - vtc.so v2017RC3 ini ANY
[ 4] Reunion RUN - reunion.so v0.1.0.8 ini Start Never
[ 5] Rechecker RUN - rechecker.so v2.5 ini ANY
[ 6] ReAuthCheck RUN - reauthcheck.so v0.1.6 ini Start Never
[ 7] ReSemiclip RUN - resemiclip.so v2.3.9 ini ANY
[ 8] ReSRDetector RUN - resrdetector.so v0.1.0 ini ANY
[ 9] WHBlocker RUN - whblocker.so v1.5.695 ini ANY
[10] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.3-R pl1 ANY
[11] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.3-R pl1 ANY
[12] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.3-R pl1 ANY
[13] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.3-R pl1 ANY
[14] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.8.3-R pl1 ANY
[15] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.3-R pl1 ANY
[16] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.3-R pl1 ANY
[17] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386. v5.6.0.1 pl1 ANY Never
[18] CSDM2 RUN - csdm_amxx_i386.s v2.1.3c- pl1 ANY
18 plugins, 18 running
Список плагинов
[  1] Admin Loader            2.5.2       neygomon          admin_loader_fo  running
[ 2] FreshBans 1.3.9b kanagava fresh_bans.amxx running
[ 3] Admin Chat 1.8.3-Re AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 4] Admin Commands 1.8.3-Re AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 5] Commands Menu 1.8.3-Re AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 6] Maps Menu 1.8.3-Re AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 7] NextMap 1.8.3-Re AMXX Dev Team nextmap.amxx running
[ 8] Players Menu 1.8.3-Re AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 9] Plugin Menu 1.8.3-Re AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 10] Restrict Weapons 1.8.3-Re AMXX Dev Team restmenu.amxx running
[ 11] TimeLeft 1.8.3-Re AMXX Dev Team timeleft.amxx running
[ 12] Admin Votes 1.8.3-Re AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 13] CS Misc. Stats 1.8.3-Re AMXX Dev Team miscstats.amxx running
[ 14] CS Stats Logging 1.8.3-Re AMXX Dev Team stats_logging.a running
[ 15] Stats Configuration 1.8.3-Re AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 16] Laser/Tripmine Entity 2.3 SandStriker | Re lasermineOLD.am running
[ 17] Sentry guns 1.1 JGHG & miRror sentrygun.amxx running
[ 18] Admin Money 0.9.3 f117bomb admin_money.amx running
[ 19] Build Dispenser 0.1 pro100iweb disp_mod.amxx running
[ 20] unknown unknown unknown laserfence.amxx running
[ 21] Connect Info FBR 1.0 Dom1no_[KZ] connect_info_fb running
[ 22] ShopHats 0.1 BETA KOTOKU ShopHats.amxx running
[ 23] Auto recording demo 2.0 IzI | Bonaqua (R amx_autodemorec running
[ 24] StatsX GUI 1.8 AMXX Dev Team statsx_gui.amxx running
[ 25] VoteBan_2 2.0 WTF votebans_wtf.am running
[ 26] CSDM Menu ultimate 1.1 MrKiller1779 csdm_menu_ultim running
[ 27] Cabinet 1.0 ncux cabinet.amxx running
[ 28] Camera Changer 1.3 Bl0ck Camera_Changer. running
[ 29] Parachute 1.1 Random1, 93()|29 sub_parachute.a running
[ 30] Lite MapChooser 2.6 neygomon lite_mapchooser running
[ 31] ReCSDM Team Balance 1.0.3 the_hunter recsdm_team_bal running
[ 32] DHUD Advert. 2.0 DUKKHAZ0R dhud_advert.amx running
[ 33] Kill Rewards 1.6 HoLLyWooD kill_rewards.am running
[ 34] Donate money 0.1 Sanlerus \ di.al donate_money.am running
[ 35] Bullet Damage 0.0.1 ConnorMcLeod bullet_damage.a running
[ 36] ReapiTV shop menu 0.1 sliv_shop.amxx running
[ 37] [ZP] Extra: VSK94 1.0 Crock / =) (Popr azp_weapon_vsk9 running
[ 38] [ZP] Extra: M134 1.0 LARS-DAY[BR]EAKE azp_weapon_m134 running
[ 39] [CSO] M4A1 Dark Knight 1.0 || CLO AsepKhairulAnam@ cso_buffm4_fix_ running
[ 40] [CSO] AK47 PALADIN || 1.0 || CLO AsepKhairulAnam@ cso_buffak_fix_ running
[ 41] [ZP] Weapon: Hk416ex 1.0 Crock hk416ex.amxx running
[ 42] [ZP] Weapon: Savery 1.0 Base: Batcon & x cso_weapon_save running
[ 43] Game Namer 1.1 NeuroToxin gamenamechanger running
[ 44] Lite Translit 2.8 neygomon lite_translit.a running
[ 45] SPECLIST ARMY 2.5 andrey army_spectator. running
[ 46] ARMY VAMPIRE 1.5 andrey ARMY_VAMPIRE.am running
[ 47] Army Bonus System (And 8.4 andrey army_bonus.amxx running
[ 48] CSDM Main 2.1.3d CSDM Team csdm_main.amxx running
[ 49] CSDM Equip 2.1.3d CSDM Team csdm_equip.amxx running
[ 50] CSDM Spawns 2.1.3d CSDM Team csdm_spawn_pres running
[ 51] CSDM Misc 2.1.3d CSDM Team csdm_misc.amxx running
[ 52] CSDM Stripper 2.1.3d KWo csdm_stripper.a running
[ 53] CSDM Protection 2.1.3d BAILOPAN csdm_protection running
53 plugins, 53 running
Исходный код
//															  														//
// //
// Основное и Admin Menu было создано: MrKiller1779. //
// Вип меню от автора: Prorok. //
// Вип меню было интегрировано и улучшено: MrKiller1779. //
// //
// //
// //
////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>
#include <colorchat>

#define PLUGIN "CSDM Menu ultimate"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR "MrKiller1779"

#define MAX_PLAYERS 32

//Глобавльные настройки
#define VIP ADMIN_LEVEL_H //Флаг доступа для ВИП
#define ADMIN ADMIN_BAN //Флаг доступа для АДМИНА
//Глобавльные настройки

//Параметры Оружия

//Модели
new M4_V_MODEL[64] = "models/v_gold_m4a1.mdl" //Модель золотой M4A1
new M4_P_MODEL[64] = "models/p_gold_m4a1.mdl" //Модель золотой M4A1

new AK_V_MODEL[64] = "models/v_golden_ak47.mdl" //Модель золотой AK47
new AK_P_MODEL[64] = "models/p_golden_ak47.mdl" //Модель золотой AK47
//Модели

//Другое
#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)
//M4A1
new cvar_dmgmultiplier //
new cvar_goldbullets //
new cvar_custommodel //
new cvar_uclip //

new bool:g_HasM4[33] //

new bullets[ 33 ] //

new m_spriteTexture //
//M4A1

//AK47
new const AK47_BIT_SUM = (1<<CSW_AK47)

new g_hasZoom[33]
new gold_damage
new golden_model

new bool:g_HasAk[33]
//AK47

//Другое

//Параметры Оружия

//Параметры вип меню
#define DELAY_MONEY 600 //Время после которого, можно взять деньги | По умолчанию: 600 (10 мин.)
#define DELAY_HP 60 //Время после которого, можно взять HP | По умолчанию: 60 (10 мин.)
#define DELAY_MENU 120 //Время после которого, меню включится | По умолчанию: 300 (5 мин.)
#define DELAY_GM4A1 30 //Время после которого, можно взять Gold M4a1 | По умолчанию: 120 (2 мин.)
#define DELAY_GAK47 30 //Время после которого, можно взять Gold M4a1 | По умолчанию: 120 (2 мин.)

#define VIP_MONEYS 10000 //Сколько денег выдавать | По умолчанию: 10000
#define VIP_HP 100 //Сколько здоровья выдавать | По умолчанию: 100

#define VIP_SPEED 500.0 //Сколько скорости выдавать s| По умолчанию: 100
#define VIP_GRAVITY 0.5 //Сколько гравитации выдавать | По умолчанию: 100

//Другое
new MenuTimeHP[MAX_PLAYERS + 1];
new MenuTimeMoney[MAX_PLAYERS + 1];
new MenuTimeGOLDM4A1[MAX_PLAYERS + 1];
new MenuTimeGOLDAK47[MAX_PLAYERS + 1];

new VipMenuTimeGOLDM4A1 [MAX_PLAYERS + 1];
new VipMenuTimeGOLDAK47 [MAX_PLAYERS + 1];
new VipMenuTimeMoney [MAX_PLAYERS + 1];
new VipMenuTimeHP [MAX_PLAYERS + 1];
new VipMenuTime;

new GravityTake [MAX_PLAYERS + 1];
new SpeedTake [MAX_PLAYERS + 1];

new PlayerDeathNow [MAX_PLAYERS + 1];
new PlayerDeathLast [MAX_PLAYERS + 1];

new bool:g_speed[MAX_PLAYERS+1] = false;

#if AMXX_VERSION_NUM < 183
#define Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed Ham_Item_PreFrame
#endif
//Другое

//Параметры вип меню

//Параметры основного меню

#define MONEY_LASER 800 // Цена лазера для обычного игрока | По умолчанию: 800
#define MONEY_DISPANSER 4000 //Цена раздатчика для обычного игрока | По умолчанию: 4000

#define VIP_MONEY_LASER 800 //Цена лазера для ВИП игрока | По умолчанию: 800
#define VIP_MONEY_DISPANSER 3000 //Цена раздатчика для ВИП игрока | По умолчанию: 4000

new MoneysPlayer[MAX_PLAYERS + 1];

new PlayerInSpec;
new PlayerInTeam;

public plugin_init() {

register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
register_clcmd("menu", "csdmMenuFirst");
register_clcmd("chooseteam","csdmMenuFirst");
register_menucmd(register_menuid("csdmMenuFirst"), (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<7|1<<8|1<<9), "csdmMenuHandle");
register_clcmd("amxmodmenu", "csdmAdminMenu");
register_menucmd(register_menuid("csdmAdminMenu"), (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<7|1<<8|1<<9), "csdmAdminMenuHandle");
register_clcmd("say /vipmenu", "csdmVipMenu");
register_clcmd("say_team /vipmenu", "csdmVipMenu");
register_clcmd("vipmenu", "csdmVipMenu");
register_menucmd(register_menuid("csdmVipMenu"), (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<7|1<<8|1<<9), "csdmVipMenuHandle");
RegisterHam(Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed, "player", "Check_speed", 0);
VipMenuTime = get_systime() + DELAY_MENU; //Время, после которого меню начнет работу (в сек.);
register_clcmd("say_team /resetscore","ResetScore");
register_clcmd("say /resetscore","ResetScore");
register_clcmd("say_team /rs","ResetScore");
register_clcmd("say /rs","ResetScore");
register_clcmd("say /spec", "spec");
register_clcmd("say_team /spec", "spec");
register_clcmd("say /back", "back");
register_clcmd("say_team /back", "back");
cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenm4_dmg_multiplier", "1");
cvar_custommodel = register_cvar("goldenm4_custom_model", "1");
cvar_goldbullets = register_cvar("goldenm4_gold_bullets", "1");
cvar_uclip = register_cvar("goldenm4_unlimited_clip", "1");
gold_damage = register_cvar("goldenak_dmg", "2");
golden_model = register_cvar("goldenak_custommodel", "1");
register_event("DeathMsg", "Death", "a");
register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19");
register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1");
register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage");
register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" );
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1);
}

public csdmMenuFirst(id) {

//Параметры НЕ МЕНЯТЬ
remove_task(id);
MoneysPlayer[id] = cs_get_user_money(id);
//Параметры НЕ МЕНЯТЬ

new szMenu[2000];
new iKeys = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<7|1<<8|1<<9);
new iLen = formatex(szMenu, charsmax(szMenu), "\yМеню Сервера^n^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r1.\w Поставить \yПушку^n");

//Лазер
if ((MoneysPlayer[id] >= MONEY_LASER) && (!VIP)){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r2.\w Поставить \yЛазер^n");
} else if ((MoneysPlayer[id] >= VIP_MONEY_LASER) && (VIP)) {
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r2.\w Поставить \yЛазер^n");
} else if ((MoneysPlayer[id] < VIP_MONEY_LASER) && (VIP)){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r2.\w Поставить \yЛазер^n");
} else if ((MoneysPlayer[id] < MONEY_LASER) && (!VIP)){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r2.\w Поставить \yЛазер^n");
}
//Лазер

//Раздатчик
if ((MoneysPlayer[id] >= MONEY_DISPANSER) && (!VIP)){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r3.\w Поставить \yРаздатчик^n");
} else if ((MoneysPlayer[id] >= VIP_MONEY_DISPANSER) && (VIP)) {
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r3.\w Поставить \yРаздатчик^n");
} else if ((MoneysPlayer[id] < VIP_MONEY_DISPANSER) && (VIP)){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r3.\w Поставить \yРаздатчик^n");
} else if ((MoneysPlayer[id] < MONEY_DISPANSER) && (!VIP)){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r3.\w Поставить \yРаздатчик^n");
}
//Раздатчик

iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r4.\w Поставить \yЛазерный забор^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r5.\w Личный \yКабинет^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r6.\w Магазин \yШапок + Способностей^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r7.\w Магазин \yОружий^n^n");
if(get_user_flags(id) & VIP){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r8.\w Вип \yМеню^n");
} else iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d8.\d Вип Меню^n");
if(get_user_flags(id) & ADMIN){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r9.\w Админ \yМеню^n^n");
} else iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d9.\d Админ Меню^n^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r0.\w Выход^n");

return show_menu(id, iKeys, szMenu, -1, "csdmMenuFirst");
}

public csdmAdminMenu(id) {
//Параметры не менять
remove_task(id)
//Параметры не менять
new szMenu[1024];
new iKeys = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<7|1<<8|1<<9);
new iLen = formatex(szMenu, charsmax(szMenu), "\yАдмин Меню^n^n");

if(get_user_flags(id) & ADMIN){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r1.\w Забанить \yигрока^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r2.\w Кикнуть \yигрока ^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r3.\w Ударить\r/\yУбить \yигрока^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r4.\w Сменить команду \yигрока^n^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r5.\w Сменить \yкарту ^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r6.\w Начать \yголосование ^n^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r7.\w Сделать \yрестарт ^n^n");
}
else {
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d1. Забанить игрока^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d2. Кикнуть игрока ^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d3. Пнуть/Убить игрока^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d3. Сменить команду игрока ^n^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d5. Сменить голосование ^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d6. Начать голосование ^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d7. Сделать рестарт ^n^n");
}
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r0.\w Выход");
return show_menu(id, iKeys, szMenu, -1, "csdmAdminMenu");
}
public csdmVipMenu(id) {

//Параметры
new szMenu[1024];
new MenuTime = VipMenuTime - get_systime();
MenuTimeHP[id] = VipMenuTimeHP[id] - get_systime();
MenuTimeMoney[id] = VipMenuTimeMoney[id] - get_systime();
MenuTimeGOLDM4A1[id] = VipMenuTimeGOLDM4A1[id] - get_systime();
MenuTimeGOLDAK47[id] = VipMenuTimeGOLDAK47[id] - get_systime();
new iKeys = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<7|1<<8|1<<9);

//PlayerDeathNow[id] = cs_get_user_deaths(id);
//Параметры

//Отображение
if ((MenuTime >= -1) || (MenuTimeHP[id] >= -1) || (MenuTimeHP[id] >= -1) || (MenuTimeGOLDM4A1[id] >= -1)) {
set_task (1.0 , "csdmVipMenu", id);
} else remove_task(id);
//Отображение

new iLen = formatex(szMenu, charsmax(szMenu), "\yВип Меню^n^n");

if (PlayerDeathNow[id] != PlayerDeathLast[id]){
GravityTake[id] = 0;
SpeedTake[id] = 0;
PlayerDeathLast[id] = PlayerDeathNow[id];
}

if (is_user_admin(id) && VIP){
if (VipMenuTime > get_systime()){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu), "\wМеню заработает через \w[\r%d\w] сек.^n^n", MenuTime);
}
} else iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu), "\dМеню заработает через [%d] сек.^n^n", DELAY_MENU);

if ((VipMenuTime < get_systime()) && (VIP)){
if(VipMenuTimeMoney[id] > get_systime()){
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d1. Деньги [%d] - [\r%d\d] сек.^n", VIP_MONEYS,MenuTimeMoney[id]);
} else iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r1.\w Деньги \y[\r%d$\y] - \y[\rГотово\y]^n", VIP_MONEYS);

if (VipMenuTimeHP[id] > get_systime())
{
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d2.\d Здоровье \d[\d%d HP\d] - [\r%d\d] сек.^n", VIP_HP,MenuTimeHP[id]);
} else iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r2.\w Здоровье \y[\r%d HP\y] - \y[\rГотово\y]^n", VIP_HP);

if (SpeedTake[id] == 1) {
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r3.\w Скорость - \y[\rВзято\y]^n");
} else iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r3.\w Скорость^n");

if (GravityTake[id] == 1) {
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r4.\w Гравитация - \y[\rВзято\y]^n");
} else iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r4.\w Гравитация^n");

if ((VipMenuTimeGOLDM4A1[id] > get_systime()) && (VIP)) {
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d5. Взять Золотой [M4A1] - [\r%d\d] сек.^n", MenuTimeGOLDM4A1[id]);
} else iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r5.\w Взять Золотой \y[\rM4A1\y]\w - \y[\rГотово\y]^n");

if ((VipMenuTimeGOLDAK47[id] > get_systime()) && (VIP)) {
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d6. Взять Золотой [AK47] - [\r%d\d] сек.^n^n", MenuTimeGOLDAK47[id]);
} else iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r6.\w Взять Золотой \y[\rAK47\y]\w - \y[\rГотово\y]^n^n");
}
else {
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d1. Деньги [%d$] - [%d] сек.^n", VIP_MONEYS, DELAY_MONEY);
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d2. Здоровье [%d HP] - [%d] сек.^n", VIP_HP, DELAY_HP);
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d3. Гравитация^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d4. Скорость^n");
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d5. Взять Золотой [M4A1] - [%d] сек.^n", DELAY_GM4A1);
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\d6. Взять Золотой [AK47] - [%d] сек.^n^n", DELAY_GAK47);
}
iLen += formatex(szMenu[iLen], charsmax(szMenu) - iLen, "\r0.\w Выход");
return show_menu(id, iKeys, szMenu, -1, "csdmVipMenu");
}

public csdmVipMenuHandle(id, iKey)
{
remove_task(id)

if(!is_user_admin(id) && !VIP)
{
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^3У вас нету доступа к ^4Вип Меню!");
return PLUGIN_HANDLED;
}

switch(iKey)
{
case 0:
{
if (VipMenuTime < get_systime())
{
if (VipMenuTimeMoney[id] > get_systime())
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^4Вы взяли деньги. ^3Удачной игры!");
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) + VIP_MONEYS);
VipMenuTimeMoney[id] = get_systime(DELAY_MONEY);
}
else csdmVipMenu(id);
}
case 1:
{
if (VipMenuTime < get_systime())
{
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^4Вы взяли здоровье. ^3Удачной игры!");
set_user_health(id, get_user_health(id) + VIP_HP);
VipMenuTimeHP[id] = get_systime(DELAY_HP);
}
else csdmVipMenu(id);
}
case 2:
{
if (VipMenuTime < get_systime())
{
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^4Вы взяли Скорость. ^3Удачной игры!");
speedhack(id);
SpeedTake[id] = 1;
PlayerDeathLast[id] = get_user_deaths(id);
}
else csdmVipMenu(id);
}
case 3:
{
if (VipMenuTime < get_systime())
{
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^4Вы взяли Гравитацию. ^3Удачной игры!");
set_user_gravity(id, VIP_GRAVITY);
GravityTake[id] = 1;
PlayerDeathLast[id] = get_user_deaths(id);
}
else csdmVipMenu(id);
}
case 4: {
if ( !is_user_alive(id) )
{
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^3Чтобы взять ^4золотую M4A1 ^1вы должны быть живы!");
return PLUGIN_HANDLED
}
if (VipMenuTime < get_systime())
{
if(VipMenuTimeGOLDM4A1[id] > get_systime())
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
give_item(id, "weapon_m4a1");
g_HasM4[id] = true;
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^3Вы взяли ^4Золотой M4A1. ^1Удачной игры!");
VipMenuTimeGOLDM4A1[id] = get_systime(DELAY_GM4A1);
}
}
case 5: {
if ( !is_user_alive(id) )
{
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^3Чтобы взять ^4золотой АК47 ^1вы должны быть живы!");
return PLUGIN_HANDLED
}
if (VipMenuTime < get_systime())
{
if (VipMenuTimeGOLDAK47[id] > get_systime())
{
return PLUGIN_HANDLED;
}
drop_weapon(id, 1)
give_item(id, "weapon_ak47")
cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
g_HasAk[id] = true
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^3Вы взяли ^4Золотой AK47. ^1Удачной игры!");
VipMenuTimeGOLDAK47[id] = get_systime(DELAY_GAK47);
}
}
case 9: {
remove_task(id);
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

public csdmAdminMenuHandle(id, iKey)
{
if(!is_user_admin(id) && !ADMIN)
{
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^1У вас нету доступа к ^4Админ Меню!");
return PLUGIN_HANDLED;
}

switch(iKey)
{
case 0: client_cmd(id, "amx_banmenu")
case 1: client_cmd(id, "amx_kickmenu")
case 2: client_cmd(id, "amx_slapmenu")
case 3: client_cmd(id, "amx_teammenu")
case 4: client_cmd(id, "amx_mapmenu")
case 5: client_cmd(id, "amx_votemapmenu")
case 6:
{
server_cmd("sv_restartround 1")
new name[32]
get_user_name(id, name, 31)
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^3Админ ^4%s ^1Сделал рестарт", name)
}
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

public csdmMenuHandle(id, iKey) {
switch(iKey)
{
case 0: client_cmd(id, "sentry_build")
case 1: client_cmd(id, "+setlaser")
case 2: client_cmd(id, "build_dispenser")
case 3: client_cmd(id, "+setfence")
case 4: client_cmd(id, "cabinet")
case 5: client_cmd(id, "say /hats")
case 6: client_cmd(id, "say /shop")
case 7: client_cmd(id, "say /vipmenu")
case 8: client_cmd(id, "amxmodmenu")
}
return PLUGIN_HANDLED;
}

//-----------------------Доп.Плагины--------------------
public speedhack(id){
g_speed[id] = !g_speed[id];

set_pev(id, pev_maxspeed, VIP_SPEED);
}

public Check_speed(id){
if(g_speed[id])
return HAM_SUPERCEDE;
return HAM_IGNORED;
}

public ResetScore(id) {
if(is_user_connected(id))
{
new name[32]
get_user_name(id, name, 31)
set_user_frags(id, 0);
cs_set_user_deaths(id, 0);
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^3%s ^4Вы сбросили счет!", name);
}
}//ResetScore

public spec(id) {
PlayerInSpec = cs_get_user_deaths(id);
if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_SPECTATOR)
return PLUGIN_HANDLED
else {
PlayerInTeam = cs_get_user_team(id);
cs_set_user_team(id, CS_TEAM_SPECTATOR);
user_kill(id, 1);
}
return PLUGIN_CONTINUE

}//SPEC

public back(id) {
if ((cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_SPECTATOR) && (!is_user_alive(id))){
cs_set_user_team(id, PlayerInTeam);
cs_set_user_deaths(id, PlayerInSpec);
cs_user_spawn(id);
}
}//SPEC

//------------------------GOLD------------------------

public client_connect(id)
{
g_HasM4[id] = false
g_HasAk[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
g_HasM4[id] = false
g_HasAk[id] = false
}

public Death(id)
{
g_HasM4[read_data(2)] = false
g_HasAk[read_data(2)] = false
set_pev(id, pev_maxspeed, 400.0);
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
g_HasM4[id] = false
g_HasAk[id] = false
}

public plugin_precache()
{
precache_model(M4_V_MODEL)
precache_model(M4_P_MODEL)

precache_model(AK_V_MODEL)
precache_model(AK_P_MODEL)

m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")

precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public checkModel(id)
{
new szWeapID = read_data(2)

if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
{
set_pev(id, pev_viewmodel2, M4_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4_P_MODEL)
}

if(szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(golden_model) == 1) {
set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL)
set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL)
}

return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
new plrWeapId

plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)

if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id])
checkModel(id)
else
{
if (plrWeapId == CSW_M4A1 && g_HasM4[id])
{
checkModel(id)
}
else
{
return PLUGIN_CONTINUE
}
return PLUGIN_CONTINUE
}

if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
{
get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
give_item(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
engclient_cmd(id, plrWeap)
}
return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
if (is_valid_player(attacker) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_HasM4[attacker])
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_dmgmultiplier))
if(is_valid_player(attacker) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker])
SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(gold_damage))
}


public make_tracer(id)
{
if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
{
new clip,ammo
new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
new pteam[16]

get_user_team(id, pteam, 15)

if ((bullets[id] > clip) && (((wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4[id]) || ((wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id])))
{
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)


//BEAMENTPOINTS
message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0
write_coord(vec1[0])
write_coord(vec1[1])
write_coord(vec1[2])
write_coord(vec2[0])
write_coord(vec2[1])
write_coord(vec2[2])
write_short( m_spriteTexture )
write_byte(1) // framestart
write_byte(5) // framerate
write_byte(2) // life
write_byte(10) // width
write_byte(0) // noise
write_byte( 255 ) // r, g, b
write_byte( 215 ) // r, g, b
write_byte( 0 ) // r, g, b
write_byte(200) // brightness
write_byte(150) // speed
message_end()
}

bullets[id] = clip
}

}

public CmdBuyM4(id)
{
if ( !is_user_alive(id) )
{
ColorChat(id,GREEN, "^1[^4Инфо^1] ^1Чтобы купить золотую ^3M4A1 ^4вы должны быть живы!")
return PLUGIN_HANDLED
}

give_item(id, "weapon_m4a1")

g_HasM4[id] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

public CmdGiveM4(id,level,cid)
{
if (!cmd_access(id,level,cid,2))
return PLUGIN_HANDLED;
new arg[32];
read_argv(1,arg,31);

new player = cmd_target(id,arg,7);
if (!player)
return PLUGIN_HANDLED;

new name[32];
get_user_name(player,name,31);

give_item(player, "weapon_m4a1")
g_HasM4[player] = true

return PLUGIN_HANDLED
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed ) {
if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_HANDLED

if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_ATTACK2) && !( pev(id, pev_oldbuttons) & IN_ATTACK2)) {
new szWeapID = get_user_weapon(id)

if(szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true) {
g_hasZoom[id] = true
cs_set_user_zoom(id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0)
emit_sound(id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100)
} else if(szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id]) {
g_hasZoom[id] = false
cs_set_user_zoom(id, CS_RESET_ZOOM, 0)
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
//-------------------------GOLD------------------------

//-----------------------Доп.Плагины--------------------

//-----------------------Другое-------------------------
stock drop_weapon(id, dropwhat) {
static weapons[32], num, i, weaponid
num = 0
get_user_weapons(id, weapons, num)

for (i = 0; i < num; i++) {
weaponid = weapons[i]

if ((dropwhat == 1 && ((1<<weaponid) & AK47_BIT_SUM))) {
static wname[32]
get_weaponname(weaponid, wname, charsmax(wname))
engclient_cmd(id, "drop", wname)
}
}
}
Косяк в нативе, что нужно убрать / добавить? я без понятия в скриптинге не шарю
26 Июн 2018
может кто нибудь поможет?
 
Сообщения
2,143
Реакции
1,225
Помог
44 раз(а)
Для начала, включите debug на плагин для вывода более подробной ошибки.
 

hajimura

Е777КХ05
Сообщения
290
Реакции
228
Помог
6 раз(а)
Тему закрываю в виду ненадобности ТС решить свою проблему
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу